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WIDGET GM

WIDGET GM. ¿Cuál es la idea? Hacer un catalogo distinto, llamativo e interesante para las personas a las que les gustan los carros y sienten un especial interés por descubrir lo último en las tendencias de estos.

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Presentation Transcript


  1. WIDGET GM

  2. ¿Cuál es la idea? • Hacer un catalogo distinto, llamativo e interesante para las personas a las que les gustan los carros y sienten un especial interés por descubrir lo último en las tendencias de estos. • Brindar una experiencia única de marca, algo que no puedan tener simplemente entrando al web site de GM. • Hacer un espacio donde los amantes de GM puedan interactuar con la marca de una forma diferente donde se vuelva un reto agradable saber más acerca de la marca y sus productos.

  3. ¿Cómo la desarrollaremos? • A través de un widget, que no solo brinde información que se puede encontrar en la web, sino que además mantenga al consumidor en contacto cercano con la marca y sus productos.

  4. Al descargar el widget, este quedará en el escritorio de su pc.

  5. Una vez que acceda al widget se desplegarán las opciones principales del mismo, que son: “Garaje” (donde se encuentran los carros) y “Campaña” (donde podrán ver las piezas publicitarias de ese carro)

  6. Seleccionando el primer carro del “Garaje”, tendrá acceso al juego, que consiste en recorrer una pista en forma del nombre del carro seleccionado, si logra hacer la tarea en menos del tiempo previsto desbloqueará el siguiente carro.

  7. Cuando vuelva a ingresar al “Garaje” estará disponible un nuevo carro, con este deberá jugar nuevamente para desbloquear el siguiente modelo. También estará disponible la opción de registrar su tiempo en Facebook para que se rete con sus amigos.

  8. Además podrá tener acceso a wallpapers, fotos, videos y las especificaciones de los carros que estén disponibles en su “Garaje”.

  9. DESARROLLO CATALOGO DE PRODUCTOS Descripción: Es necesario replantear al estructura actual del catálogo de productos con el que cuenta el widget para acomodarlo al funcionamiento de la interfaz en flash que se plantea. El frontend de la aplicación funcionará tal y como se plantea en la presentación en flash, pero se conectará con el sistema de administración con algunas modificaciones para que opere de la manera deseada.

  10. APLICACIÓN DE MANTENIMIENTO Detalle de actividades puntuales: • Back end: • Desarrollo de la zona de administración del garaje en php. • Creación de sus respectivas secciones de especificaciones, galerías de fotos y galería de videos. • Front-End: • Mezclar el catalogo con el juego. Su funcionamiento es similar pero en términos de desarrollo son muy diferentes, Hay que construir toda esta área de nuevo. • Desarrollar la conexión con Facebook

  11. ACTIVIDADES PLAN DE ACCION • Definición de necesidades del cliente. • Arquitectura de la aplicación. • Montaje de interfaz gráfica • Generación de prototipo • Prueba de funcionamiento • Definición de requerimientos básicos de máquina para su funcionamiento • Estabilización del producto • Puesta en marcha

  12. ALCANCE DEL SERVICIO • Maquetación aplicaciones • Construcción Front End de la aplicación según requerimientos específicos del cliente • Construcción sistema Back End • Soporte de animación flash

  13. PROPUESTA COMERCIAL Nota: Estos valores no incluyen IVA. Tiempo de entrega: 2 meses

  14. CONDICIONES DE LA NEGOCIACIÓN • Los valores antes mencionados se sostendrán por un mes y siempre y cuando exista un compromiso formal de inversión por parte del cliente. • Forma de pago: • 50% de anticipo • 50% en el momento de la entrega final. • El pago se debe realizar con cheque o transferencia a nombre de B&P Medios LTDA. • A los valores antes descritos se les debe adicionar el 16% de IVA

  15. WIRE FRAMES

  16. - X APPCARROS NOTICIAS BYP MEDIOS

  17. Pantallazo principal • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar

  18. jugar

  19. Pantalla terminó el juego

  20. Pantallazo principal • Ver catálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar • Vercatálogo • Jugar

  21. CATALOGO - X CATÁLOGO CARRO Volver a Juego SECCIÓN VIDEO VIDEO SECCIÓN FOTOS FOTO1 FOTO2 FOTO3 FOTO4 FOTO5 FOTO6 SECCIÓN ESPECIFICACIONES Link especificaciones SIte BYP MEDIOS

  22. CATALOGO (visor foto) - X CATÁLOGO CARRO Volver a Juego SECCIÓN VIDEO VIDEO CERRAR X SECCIÓN FOTOS FOTO1 FOTO2 FOTO3 FOTO4 FOTO5 FOTO6 SECCIÓN ESPECIFICACIONES Descargar como wallpaper Link especificaciones SIte BYP MEDIOS

  23. TIEMPOS B Y P: SEMANA 1                   Integración sin funcionalidad del juego SEMANA 2 y 3             Integración php del juego con bases de datos SEMANA 4 y 5             WS e integración con juego y widget e integración juego widget  SEMANA 6                   PRUEBAS   Nota: es importante aclarar que estas semanas  no son corridas, por que el juego no lo harán en una semana, es decir que el cronograma se abre dependiendo del tiempo en que se desarrolle el juego. Dependemos de la entrega del material para poder iniciar con el desarrollo y a medida se va haciendo, se van realizando pruebas de integración.

  24. TIEMPOS MCCANN DIGITAL: • SEMANA 1: DISEÑO PLANTILLAS • SEMANA 2: DISEÑO PISTAS Y ESCENARIOS • SEMANA 3: IMPLEMENTACIÓN PLANTILLAS FLASH • SEMANA 4: PROGRAMACIÓN BASE JUEGO TECLADO • SEMANA 5: PROGRAMACIÓN FB CONNECT Y HERRAMIENTA • SEMANA 6: COMUNICACIÓN CON HERRAMIENTA ACTUAL Y BD Y ADMON WIDGET. • SEMANA 7: PRUEBAS Y ENTREGA.

  25. GRACIAS

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