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C omunidade V irtual World of Warcraft

Ano : 2.º Semestre : 4.º. Licenciatura: Comunicação Empresarial Unidade Curricular: Cibercultura. C omunidade V irtual World of Warcraft. João Roque. Descrição:. Os jogadores assumem o papel de heróis de Warcraft . Explorando um vasto mundo aventuram-se juntos ou lutando

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Presentation Transcript


  1. Ano: 2.º Semestre: 4.º Licenciatura: Comunicação Empresarial Unidade Curricular: Cibercultura Comunidade Virtual World ofWarcraft João Roque

  2. Descrição: • Os jogadores assumem o papel de heróis de Warcraft. • Explorando um vasto mundo aventuram-se juntos ou lutando uns contra os outros em batalhas épicas. • Os jogadores irão formar amizades, forjar alianças, e competir com inimigos pelo poder e glória.

  3. Características:

  4. Como aceder

  5. Ferramentas de comunicação

  6. Utilizador vs Avatar • O mundo de worldofwarcraft é explorado através de uma personagem escolhida por cada um dos utilizadores: Personagens: • Totalmente fictícia; • Não se assemelha ao seu utilizador; • Escolhidas de acordo com as funcionalidades que o utilizador deseja; • Os dados pessoais de cada utilizador são totalmente protegidos, sendo as personagens as acessíveis.

  7. Consequências no mundo offline • Encontram-se e fazem-se amigos, conhecem-se pessoas de várias partes do mundo e até existem casos de casamentos. • As consequências a um nível mais negativo : existem casos de perca de trabalhos, e mesmo mortes derivadas da obsessão pelo jogo. • Existe ainda um factor ilegal que é a venda de dinheiro fictício do jogo por dinheiro real o que provoca que muita gente perca e ganhe dinheiro de forma ilícita.

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