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컴퓨터 , 전자음악 입문 I. 과목번호 : 384471-00 시간 : 목 5, 6 교시 장소 : 음악관 124-1 호 , 컴퓨터 실습실 전자음악실 ( 음악관 219 호 ) 담당교수 : 장병영 교수연구실 : 음악관 227 호 전화 : 교내 3845, 850-3845 휴대폰 : 010-3072-6061. 제 1 주. 강의 소개. 교재 및 참고도서. 교과서 1 컴퓨터 사보와 전자출판 박은경 , 구본철
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컴퓨터, 전자음악 입문 I • 과목번호: 384471-00 • 시간: 목 5, 6 교시 • 장소: 음악관 124-1호, 컴퓨터 실습실 전자음악실(음악관 219호) • 담당교수: 장병영 • 교수연구실: 음악관 227호 • 전화: 교내 3845, 850-3845 휴대폰: 010-3072-6061
제 1 주 • 강의 소개
교재 및 참고도서 • 교과서 • 1컴퓨터 사보와 전자출판 박은경, 구본철 • 예당출판사 2004 ISBN 89-518-0158-6 93670 • 참고도서 • 1컴퓨터음악의 이해 박철홍 • 세종출판사 1998 • 2신데사이저 입문 도이치(황성호 역) • 단대출판사 1982 • 3 20세기 작곡기법 달린(이귀자 역) • 수문당 1993 • 4. MIDI SEQUENCING 박은경, 구본철 • 예당출판사 2004 ISBN 89-518-0155-1 93670 • 5신디사이저와 샘플러 박은경, 구본철 • 예당출판사 2004 ISBN 89-518-0157-893670 • 6Audio Processing 박은경, 구본철 • 예당출판사 2003 ISBN 89-518-0156-X 93670
수업진행 • 강의 • 실습 • 과제 • 발표
학습평가방법 • 출석 ( 10 % ) • 과제 ( 40 % ) • 기말 ( 40 % ) • 발표( 10 % )
컴퓨터 음악이란? • 컴퓨터에 의해 제어되는 모든 음악 • (비음악적인것 포함)I • 전자 미디어를 사용한 음악 • 및 • 음악행위 일체
제 1 주 • 강의 소개
컴퓨터 음악이란? • 컴퓨터에 의해 제어되는 모든 음악 • (비음악적인것 포함)I • 전자 미디어를 사용한 음악 • 및 • 음악행위 일체
DTMS • Desk Top Music System의 약자 • 책상 위에서 일련의 음악제작과정을 다룰 수 있음을 의미 • 좁은 의미의 컴퓨터 음악 -> • 전자음악을 통칭하는 용어로도 사용
전자음악이란? • 1.1 전자음악의 용어적 의미 • 1. 구체음악(Musique Concrete) • 2. 전자음악(Electronic Music) • 3. 컴퓨터음악(Computer Music) • 4. 일렐트로-어쿠스틱 음악(Electro-Acoustic Music) • 1. 생전자음악(Music for live electronics; real-time performance) • 2. 일렉트로-어쿠스틱 음악(live plus electronic music; • music for instruments and tape) • 3. 생전자악기와 악기를 위한 음악 • (music for live electronics and instrum ents)
전자음악의 작업 • 1950년 초, 구체음악과 전자음악 스튜디오가 세워진 이래 관심이 점점 높아지고 있음 • 여러 대학에 전자음악 스튜디오 설치 • 몇몇 대학에서 전자음악 전공 개설 • 라디오, 텔레비전, 영화, 무용, 연극 그리고 미술관이나 박물관의 배경음악으로도 사용
전자음악이 관심을 얻는 이유 • 탐구할 만한 가치가 있는 새로운 재료원 • 새로운 사고의 필요성 - 전자적 수단에 의해 새로운 음색 창조 • 연주의 새로운 실현 가능성 - 극도로 정확한 연주 가능, 공간이동 즉 음악의 물리적 공간배치 • 창작의 전 과정을 제어 가능 • 작곡한다(compose) 대신에 실현하다(realize)라는 말을 즐겨 사용한다. • 실제로 음악을 들으면서 작곡(연주 때까지 기다릴 필요가 없다).
전자음악의 감상 • 다양한 형태의 전자음악에 대한 • 열린 마음과 새로운 노력과 경험필요.
21세기 디지털 문화 개요 • 금호공대 신호균교수 강의 파일
21세기 디지털 문화의 개요 컴퓨터 음악(교육대학원) 장 병 영 [신호균(Hoe-Kyun, Shin)]
21-2 ■ 목차 사회발전의 단계 디지털 사회란? 디지털 경제의 개념 및 기술 디지털경제의 특성과 발전 디지털 경제의 패러다임 변화 디지털 지도자상: 선택과 집중
21-3 사회발전의 단계 사회 변화의 단계 ? 정보 경제적 부가가치 디지털 혁명 산업사회 농업사회 B.C.6000 A.D. 1760 1950 2000년대
21-4 사회발전의 단계 인터넷 기반 사회로의 이동
21-5 사회발전의 단계 사회 변화의 단계 ? 정보 경제적 부가가치 디지털 혁명 산업사회 농업사회 B.C.6000 A.D. 1760 1950 2000년대
21-6 사회발전의 단계 사회 변화의 단계 ? 정보 경제적 부가가치 디지털 혁명 산업사회 농업사회 B.C.6000 A.D. 1760 1950 2000년대
21-7 ▶ 디지털 신호는 0과 1로 조합하여 처리 ▶ 이산적인 유한한 (2n)의 값으로 표현 20 = 1 (1bit) 23 = 8 (1 byte) 28= 256 bit 디지털, 디지털 사회 및 디지털 혁명 디지털이란? 개념
21-9 ■ 디지털 사회 산업 사회 디지털 사회 ▶변화 동인 ▶ 변화 주도 ▶ 통제 구조 ▶ 변화 속도
21-10 디지털, 디지털 사회 및 디지털 혁명 디지털 시대로 통신 수단의 변화 인터넷 컴퓨터 발전 속도 전신ㆍ전화 인쇄 문자 언어 1500년대 초기 1800년대 후기 1990년대 후반 2000년대 초반 B.C.3500 A.D.
21-11 디지털, 디지털 사회 및 디지털 혁명 디지털 혁명의 특성 정치, 경제 사회 전반의 문화 컴퓨터 다양한 비즈니스 유형 등장 통신 인터넷 디지털 혁명
21-12 환경의 변화 1 미래학자 토플러의 연구 : 주제는 변화 70’미래의 충격(Future Shock) 80’제3의 물결(The 3rd Wave) 90’권력의 이동(Power Shift) 제3의 물결 • 지식산업/컴퓨터/정보/생물공학의 발달 • 대량생산체제의 붕괴 • 세분화된 시장, 파트타임제 노동의 확산 권력의 이동 권력창출의 근원 : 무력->경제력->지식력(누구나) 권력은 느린 자(경제)로부터 빠른 자(경제)로 관심 : 굴뚝경제목표에서 심리/미학적인 목표로 가치관의 다양화, 장인(정신)기술 생산시대
환경의 변화 2 21세기 준비(폴 케네디) • 인구폭발 • 세계경제 통합, 통신혁명, 글로벌 경제, 자동화로봇 • 생물공학이 인구문제해결에 기여함 단절의 시대(68년) 새로운 현실(89년) • 세계는 하나의 시장/쇼핑센터(국경/언어/이념) • 재화/용역-> 지식(아이디어와 정보생산분배) • 사회복지정책의 종말, 초대형도시, 지식산업
제4차 산업혁명의 시대 • 제1차 산업혁명 (영국, 1760-1820) • 미, 독, 일, 한국의 차이 • 기차의 발명(기계공업, 석탄, 철광업, 건설업) • 국가경제권의 통합(영국, 미국) • 제2차 산업혁명 • 제3차 산업혁명 • 3C(Car, Colar TV, Cooler)도래->선진국 • 컴퓨터, 정보통신, 반도체, 생명공학, 로봇 첨단산업 • 3A(OA, FA, HA)시대 : 30-40년소요(선진국 2백년) • 제4차 산업혁명 시대구분 산업혁명 (1733-1878) 전기 (-1946) 전자(1972) 정보화시대(1973-현재)
제3의 기술혁명 미국의 비즈니스의 미래(나이스빗/애버딘) • 자본에서 정보, 지식, 창조성으로(인재중심) • 노동력 공급자중심의 시대(기업인재 쟁탈전) • 컴퓨터가 라인관리자를 대체 • 센스, 비전중심 노동자 각광(여성노동자) • 기존 교육체제의 모순심화 • 독립적인 기업가 정신이 왕성 제3의 기술혁명(Daniel Bell) 제3의 기술혁명 전자화, 소형화,디지털화 등 제1의 기술혁명 제임스 와트의 증기기관 제2의 기술혁명 : 전기/화학분야의 기술개발
한국의 도전 한국경제의 문제점 • 고비용 저효율구조 • 중국과 일본의 샌드위치생물공학이 인구문제해결에 기여함 • 가격 및 기술경쟁력 상실 • 거품경제로 인한 기존방식으론 불가 디지털리더를 활용한 경쟁력 확보 지식국가 (인간의 창의력 및 정보기술의 접목) 지식개인 지식기업 지식정부 농업경제 산업경제 지식경제사회
21-17 디지털 경제의 개념 및 기술 디지털 경제란? 재화와 서비스의 생산, 분배, 소비 등 주요 경제활동이 ‘디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식’이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제 광 의 IT산업과 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할을 중시하는 개념 협 의
21-18 디지털 경제(정보경제, 네트워크경제) 지식기반 경제 인터넷 경제 디지털 경제의 개념 및 기술 디지털 경제와 인터넷 경제, 정보경제, 지식기반경제의 관계
21-19 디지털 경제의 개념 및 기술 디지털 경제와 대중매체(1) 대중매체의 전파속도 (대중화 이후 5000만 사용자 도달속도) 도달연수 1/ 0.2 0.15 0.1 0.05 0 라디오 TV Cable TV 인터넷 대중매체 대중화 이후 5000만 사용자 도달기간
21-20 컴퓨터, 통신, 방송 기술의 융합 디지털방송 인터넷확산 IT의 발전 컴퓨터혁명 반도체 디지털 경제의 개념 및 기술 디지털 기술의 발전과정 디지털 혁명 ~1960 1970 1990 2000 1980
21-21 디지털 경제의 특성과 발전 디지털 경제의 구성요소 디지털 기술 무한반복 재현성 혼합성 조작 변형의 용이성 Moore의 법칙 네트워크 광속성 쌍방향성 네트워크의 외부성 정보ㆍ지식 경험재 소비의 비경합성
21-22 디지털 경제의 특성과 발전 디지털 경제의 키워드 가상공간의 활성화 고객중심 지식활용의 증대 기업과 산업의 구조적 변화 네트워크화 Outsourcing의 확대
21-23 디지털 경제의 패러다임 변화 기업 및 산업 환경의 변화 - EBC의 등장 : B2B, B2C 공동체 - Prosumer의 등장 - Mass Customization
21-24 디지털 경제의 패러다임 변화 소비자의 변화 : N세대의 등장 N - 디지털 문화를 향유하는 1977년 이후에 태어난 세대 - 양방향 매체의 경험을 통해 능동적이며 개방적인 경향을 가짐 - 디지털 수직적 명령과 통제가 아닌 수평적 네트워크를 중요시 함
21-25 21세기 삶을 디자인 할 키워드 N세대 N세대(net generation) 인터넷과 함께 성장한 세대 사이버 공간을 삶의 중요한 무대로 인식 인터넷+N세대=전자상거래
21-26 • 1단계 • 수직적으로 통합된 계층구조를 • 가진 기업 • 공급자중심의 표준화된 대량생산 • 시스템을 갖춘 조직구조 • 2단계 • 새로운 비즈니스환경으로 진화 • 하는 기술자, 공급업자, 도소매 • 업자 등을 통합한 네트워크 기업 • EDI/EFT, 클라이언트 & 서버 등 • 의 다양한 네트워크 및 정보통신 • 기술을 갖춘 조직구조 • 3단계 • 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷 등 • 의 네트워크기반의 인터네트워크 • 기업 • 고객만족을 위한 디지털 전략을 • 수행하는 EBC(e-Biz Community • )하의 협력과 경쟁의 조직구조 디지털 경제의 패러다임 변화 기업 형태의 변화 1단계(산업시대의 기업) 2단계(가상 기업) 3단계(인터네트워크 기업) 17
21-27 디지털 경제의 패러다임 변화 산업의 변혁 다양한 형태의 EBC 형성 통합화(Convergence) 컨텐츠산업 통신산업 컴퓨터산업
21-28 ■ 인간과 컴퓨터의 경쟁 인간과 컴퓨터가 경쟁하면 누가 이길까? VS 인간의 뇌세포와 컴퓨터의 트랜지스터는 거의 동일한 기능 인간의 뇌에는 약 300억의 뇌세포가 존재 현재 18개월당 컴퓨터 칩의 성능이 배씩 증가 컴퓨터 칩이 인간 두뇌보다 용량이 많아지기 위해서는 18년 소요
■ Post PC Post PC시대 - ‘착용가능한 컴퓨터’의 출현 저성능에서 고성능로 : PDA 초경량화 지향 : HPC 이동성 컴퓨터: WC(Ring, Necklace etc) 결합형: Web based, Digital -, smart phone 블루투스의 출현
21-30 소유의 종말: 접속의 시대 • 소유중심의 자본주의시대에서 접속중심의 네트워크의 시대로 • 물리적 경제에서 네트워크경제로의 패러다임 전환 • 판매자와 구매자의 개념에서 공급자와 사용자의 개념으로 • 생산중심에서 마케팅중심으로 판매중심에서 고객 관계중심으로 • 소유권에서 접속권의 시대로 The Age of Access(제러미 리프킨 저)
21-31 제품의 디지털화 e-business 멀티미디어단말, 디지털가전 인터넷을 기반으로 하거나, 활용하는 모든 비즈니스 영역 e-commerce 인터넷 환경에서 이루어지는 특정 상품 및 서비스의 거래 행위 컨텐츠, 서비스의 디지털 뉴스, 잡지, S/W, 여행, 교육 • 통신인프라의 확대 • 인터넷 프로토콜 및 관련 S/W 개발 진전 IT의 발전 디지털화의 영역 : e-Commerce와 e-비즈니스 디지털화의 영역 인터넷 접속 지원 디지털 정보 유통의 활성화
디지털 리더는 ? • 자신이 선택한 분야에서 지식활동을 통해 가치를 창조하고 자아를 실현해 가는 인류 • 인류의 발전 • Homo-Erectus => • Homo-Habilius => • Homo-Sapiens => • Homo-Knowledgian • 21세기 지식기반의 구조하에서 삶의 양식을 갖는 새로운 인간형 : 지식활동을 통해 새로운 가치창조와 자아를 실현하는 새로운 인간형
디지털 리더의 특성 사업 몰입도, 강한 성취력, 기회지향적인 포착 목표지향, 강한 책임감 문제해결에 대한 불굴의 투지 낙관적 현실주의와 유머감각 피드백의 효과적 활용 지위와 권력에의 저욕구 정직과 신뢰감, 신속한 결단과 실천 실패에 대한 기회발견 팀구축자 및 영웅메이커, 독재자보다 중재자 및 협조자
디지털 리더의 Roadmap • 잠재능력(재능)발견, 경험,사회성노력 • 10대 • 목표설정(직종), 열정, 전문가 조언 • 20대 • 전문분야 비전, 지식탐구, 인간관계형성, 방법지를 형식지로 정리하는 노력 필요 • 30대 • 자신에 대한 책임과 전문가, 경험 및 학습에 의한 방법지의 공유->형식지로 전환 • 40대 • 통찰력, 식견(통합/조정), 노하우의 성숙(수제자 양성, 지식전수, 이론적 체계) • 50대 • 새 분야로 자아실현의 노력 • 60대이상
디지털 리더의 실천전략 Roadmap • TEEN(talent, explore, experience, network) • 10대 • 20대 전반 • TWENTYF(target, wonder, energize, note, travel, yes, foundation) • 20대 후반 • TWENTYB(taste, watch,enrich, now, timing, yearn, begin) • THIRTY(tech, heart, imagine,realize, trust,yield) • 30대 • 40대 • FORTY(face, offer, revive, theory, yield) • FIFTY(foresight, integrate, farm,teach,yield) • 50대 • SIXTY(research, identify, X-generation, transfer, yourself) • 60대 이상