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上海金融学院. 多媒体技术及应用. 2011-2012 第一学期 信息管理系:关莉莉 guanll@shfc.edu.cn. 课程介绍. 上海金融学院 多媒体技术与应用 2011-2012(1) 指导教师:关莉莉 办公室 : 4302 办公时间 :周二 10 : 00-4 : 10 周五 10 : 00-11 : 30 , 3 : 00-4 : 10 E-mail : guanll@shfc.edu.cn 教室 :六教 307 实验室 : 4208 上传下载作业实验平台: http://192.168.9.3 : 8088
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上海金融学院 多媒体技术及应用 2011-2012第一学期 信息管理系:关莉莉 guanll@shfc.edu.cn
课程介绍 上海金融学院 多媒体技术与应用 2011-2012(1) 指导教师:关莉莉 办公室:4302 办公时间:周二10:00-4:10 周五 10:00-11:30,3:00-4:10 E-mail:guanll@shfc.edu.cn 教室:六教307 实验室:4208 上传下载作业实验平台:http://192.168.9.3:8088 上课时间:周四上午1-3节 教科书:多媒体技术与应用 Tag Vaughan 清华大学出版社 点击查看授课计划
课程内容 • 介绍多媒体的基本组成 和 当前最新的多媒体技术和工具 • 探讨如何使用文本、图像、声音和视频素材,并以有意义的方式传达各种信息内容 • 设计、组织和制作多媒体产品
学习目的 • 学习目的: • 制作多媒体项目——多媒体产品成为多媒体开发者 • 制作一个多媒体项目或者网站不仅需要创造力和技能,还需要组织和商业才能。 • 学习方法:循序渐进 • 学习多媒体的构成元素;创建和编辑该元素的一个或者多个工具;学习如何使用文本和字体;如何制作和编辑彩色图象、电影;如何录制和编辑声音,如何进行集成和发布。 • 广泛涉猎,勤加练习。
Lesson 1-What is Multimedia? 第一章多媒体概述
Overview • 定义常见的多媒体术语;多媒体、集成、交互、HTML、制作Define common multimedia terms such as multimedia, integration, interactive, HTML, and authoring.. • 描述多媒体传播媒质:Describe the two primary multimedia delivery media – CD-ROM and DVD vs. the World Wide Web – and the difference between them. • 评估多媒体各种特点:线性和非线性Describe several different environments in which multimedia can be used, and several different aspects of multimedia that provide a benefit over other forms of information presentation. • 应用多媒体的各种环境描述多媒体应用环境和发展历史:Cite the history of multimedia and note important projected changes in the future of multimedia.
课程概述提纲 • 多媒体概念 • 多媒体类型 • 多媒体性质 • 多媒体存储 • 多媒体高速公路 • 多媒体应用领域 • 多媒体技术展望
媒体的概念 What is media? 定义:Defining media. • Media:媒体是指承载信息的载体,信息借助这些载体而传播 • Hyper Card 的创始人Nelson:我们生活在媒体世界中就像鱼儿在水中一样 • 媒体就是各种信息的载体和存储实体
媒体的概念 What is media? • 媒体的类型: • 按数据处理的形式:文字、声音、图形图像、动画和视频等 • 按承载信息的方式:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。(CCITT) • 按人机交互的角度:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、活动媒体、抽象事实媒体 • 媒体的性质: • 有格式的数据才能表达信息的含义 • 不同媒体表达信息的程度不同 • 媒体之间的关系也代表信息,甚至更多的信息 • 媒体可以互相交换,但并不是所有媒体都可以交换
媒体的概念 What is media? • 定义:Defining multimedia. • 是通过计算机或其他电子、熟悉处理手段展示和传递的文本、图形、声音、动画和视频的组合。Multimedia is a combination of text, art, sound, animation, and video. • ITU:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——数值、文本、图形图像、声音、动画和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
媒体的概念 What is media? • 多媒体产品:项目销售给最终用户,被装在一个盒子或封套里,或通过互联网销售,就成了一个多媒体产品。 • 多媒体具体表现在:Multimedia can take many forms: • a) 数字化贺卡Virtual greeting cards. • b) 实时视频会议Real-time conferencing. • 在线电影和电子相册Online movies and • photo albums. • 图文库Image catalogs. • 场景仿真Scene Simulation
多媒体类型 • 从系统的角度大致分为: • 个人多媒体系统——单机版多媒体作品 • 信息管理系统 —— 广域网多媒体系统 • 从工作方式和组织结构分为: • 线性 • 非线性
多媒体性质 • 多样性 • 交互性 • 集成性 案例:风向标电子杂志
多媒体存储 多媒体存储和传播介质 The primary media for delivering multimedia projects are: • Compact disc read-only (CD-ROM). • Digital Versatile Disc (DVD).
多媒体存储 • 最有成本优势的发布媒介CD-ROM is the most cost-effective distribution medium for multimedia projects. • 光盘采用聚碳酸酯所料制成,价格便宜。能包含80分钟的全屏幕视频和声音It can contain up to 80 minutes of full-screen video or sound. • CD-ROM刻录机可以用来读取声音视频和各种格式的磁盘CD burners are used for reading discs and converting the discs to audio, video, and data formats.
多媒体存储 • 多层数字光盘DVD承载容量增加到18GMultilayered DVD technology increases the capacity of current optical technology to 18 GB(between 4.7 GB to 18 GB). • DVD制作和集成软件允许为最终用户创建电影和游戏的交互式菜单DVD authoring and integration software is used to create interactive front-end menus for films and games. • DVD刻录机可以用来读取声音视频和各种格式的磁盘DVD burners are used for reading discs and converting the disc to audio, video, and data formats. • CD-ROM和DVD都只是过渡型的存储技术。
多媒体存储 • 铜芯电缆、玻璃纤维和无线电、蜂窝技术将成为交互式媒体文件发布的主要渠道。Copper wire, glass fiber, and radio/cellular technologies also serve a means for delivering multimedia files across a network.
多媒体高速公路. • 多媒体高速公路The multimedia highway. 1.电信网络。电信网络全球化使得信息元素最终将作为分布式的资源通过数据高速公路连接到网络。The telecommunications network. a)电信网络全球化为多媒体的传播提供了便捷途径:电子阅读、大片欣赏、实时报道、在线课堂、电子地图、生活向导、旅游见闻等The global telecommunications network provides a data highway for transmitting multimedia content. b) 在美国许多高速公路骨干网络的实际光缆属于铁路和管道公司。带宽和硬件设备。In the USA, many cables that make up the data highway are owned by railways and pipeline companies.
多媒体的应用领域 • 商业领域的多媒体应用包括演示、培训、营销、广告、产品演示、数据库、目录、即时消息和网络通信。Business - Business applications for multimedia include presentations training, marketing, advertising, product demos, databases, catalogues, instant messaging, and networked communication. • a) 培训Training. • b) 在线会议Online conferencing. • c) 销售和产品推广Sales and product demonstrations.
多媒体的应用领域 • 教育Schools - Educational software can be developed to enrich the learning process. • a) 辅助教学Visual aids. • b) 主动学习Self-guided tutorials. • 大嘴英语等多媒体教学光盘Laser discs were once the primary medium for multimedia in schools, but today they have been supplanted by CDs.
多媒体的应用领域 • 家庭Home – 大多数多媒体产品都是通过电视机或者显示器进入家庭这些终端都具有内置的交互式用户输入。Most multimedia projects reach the homes via television sets or monitors with built-in user inputs. • a) Home design and remodeling software. • b) Games. • c) Genealogy software. • 公共场所Public places –多媒体将作为独立的终端或者查询设备提供信息以及帮助,还可以与手机PDA等无线设备进行连接。 Multimedia will become available at stand-alone terminals or kiosks to provide information and help.
多媒体技术展望 • 基于mmx技术的多媒体软件设计:mmx技术的运用能提高多种媒体(如立体声、视频、三维动画等)的运行效率,使其更富表现力。mmx技术在保持与软件及操作系统相兼容的同时增加了57条操作指令,并定义了新的4位的数据类型。这些新指令可以一次处理多个数据元素,提高应用程序的运行速度。
多媒体技术展望 • 运用ivi视频技术:ivi( index video interactive)技术是一种纯软件的视频压缩/解压缩技术。用ivi方法压缩的视频文件,无需硬件支持,就可以在任何一台pc机上播放。ivi视频具有如下特点: • ·视频图像质量与mpeg-i相近; • ·针对不同的处理器,具有可伸缩性; • ·改进的主帧控制; • ·实时视频效果; • ·改进的调色板管理; • ·存储密钥防止盗用。
多媒体技术展望 • 虚拟现实是一种可以创建并让用户体验虚拟世界的计算机系统。计算机生成的虚拟环境,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉。虚拟现实是一项包括计算机图形学、图像处理与模式识别、人工智能、语音识别处理的综合技术。 • 虚拟现实中,电脑空间由无数绘制在三维空间中的几何物体构成。In VR, cyberspace is made up of thousands of geometric objects plotted in three-dimensional space. • 互联网已经制定出采用VRML文档传输虚拟现实世界或场景的标准。The standards for transmitting VR in Virtual Reality Modeling Language (VRML) documents have been developed on the World Wide Web. • VRML文档扩展名是.wrl。VRML documents have the file extension .wrl.
多媒体技术展望 点击我系门前全景图
总结Summary • 多媒体术语 • 多媒体的传播媒介 • 多媒体应用领域 • 多媒体特性 • 多媒体的历史 本章目录
Overview • 一个多媒体项目的四个主要阶段 • 计划和预算的重要性 • 具体工作项目和内容说明 • 任务规划 • 媒体任务开发的基本流程 • 项目必须的准备 • 案例分析
项目的四个阶段 • 计划和预算 Planning and costing • 设计和开发 Design and production • 测试 Testing • 发布 Delivery 一部CD—R0M 电子出版物的制作成本为l万到2万美元,而制作一部集文字、声音、图像与动画于一体的多媒体电子出版物所需成本则 更多
计划和预算的重要性 • 项目来源于一个想法和需求,列出主要信息和对象来描述这种想法和需求。计划和预算是多媒体研发者开发一个项目前必须明确需要哪些写作技巧、图画、音乐、视频和其他多媒体技术。A plan that outlines the required multimedia expertise is prepared. • 设计新颖的外观和操作方式,建立一套结构化的导航系统,便于浏览者访问信息和内容。 • 估算完成所有元素需要的时间,做好预算。 • 逐步建立一个故事原型或者概念,利用制作工具创作出素材,进入开发阶段。
具体工作项目和内容说明 • 逐步建立一个故事原型或者概念,利用制作工具创作出素材,进入开发阶段。A short prototype or proof-of-concept is prepared. • 估算一下完成所有元素需要的时间,准备好预算。A time estimate and a budget are prepared.
任务规划 • 主题 • 确定发布和制作平台 • 画出导航图和情节串连图 • 进行图像、动画、音频、视频等素材搜集和制作 • 创建原型,编程和创作 • 修改设计,测试 • 创建黄金版本 • 打包和发布 • 颁奖和庆功
媒体作品开发的基本过程 需求分析 创意设计 框架设计 设计的开发过程 素材制作 整合设计 发布
项目必须的准备 • 硬件Hardware. • 软件Software. • 天赋和技巧 创造性 Creativity • 良好的组织 organizational skills. • 时间和金钱 time and money
硬件Hardware • 制作和发布多媒体项目两个最重要的平台:The most significant platforms for producing and delivering multimedia projects are Macintosh operating system and Microsoft Windows. • 这两个系统具有图形用户界面和广泛的使用者。These systems provide an easy-to-use graphical user interface (GUI). • Macintosh、PC机——工作站——大型机
硬件Hardware • Macintosh 和Windows PC 在供应能力、软件可用性和全球可用性方面具有综合竞争力。The Macintosh as well as Windows PC offers a combination of affordability, and software and hardware availability. • Macintosh 平台比Windows 平台在开发多媒体项目上更具有优势。The Macintosh platform is better suited for multimedia production than the Windows platform. • Apple 公司提供的硬件平台能够更好的管理声音和视频的编辑。The hardware platforms provided by Apple are better equipped to manage both, sound and video editing.
案例:上海市多媒体协会公共平台 • 平台拥有目前业界最优秀的超级集群渲染阵列,配备有50台HP原装100个CPU的服务器以及10台APPLE G5 20个CPU的服务器。选用了Softimage/xsi 4.0、3DMAX 、Maya等三维制作软件和Renderman、Mental-ray、Mayarender等著名渲染软件,可对任何三维动画项目实施制作和渲染。同时,为三维动画、影视公司制作影视或动画项目提供了全套的影视后期制作设备,配备了苹果标清后期制作系统及SONY多款数字Betacam录放设备,搭载了Final cut pro、Shake3.0、Combustion等后期处理软件。 • 为了保障用户的商业机密,平台为用户提供独立的操作空间,良好的保密服务。为了更好地促进多媒体产业的繁荣与发展,平台将依托各方优势,积极组织不定期的学术交流、讲座和培训教学。
软件Software • 多媒体软件对于项目开发给硬件提供明确的指导。Multimedia software provides specific instructions to the hardware for performing tasks. • 根据软件的功能分为生产工具和制作工具。Software tools are divided into production tools and authoring tools. • 做一个多媒体项目不要期待成为程序员或计算机专家,但至少应该了解基本术语和构架模块。 • 学会在于时间和练习。
创造性和组织技巧 • 在一个多媒体项目中,创造性蕴含在整个软硬件制作的过程中。In a multimedia project, being creative implies knowledge of hardware and software.
创造性和组织技巧 • 组织 • 我们必须制定一份有组织的大纲或计划书,合理描述项目所需的技能、时间、预算、工具和资源的详细情况。It is essential to develop an organized outline detailing the skills, time, budget, tools and resources needed for the project.
案例 • 2008北京奥运开幕式
小结 Summary • 多媒体项目的四个主要阶段:计划和预算、设计和开发、测试和发布The basic stages of a multimedia project are planning and costing, design and production, testing and delivery. • 一个成功的多媒体项目不仅需要软硬件知识,组织技巧合创造力也是必须的。Knowledge of hardware and software, as well as creativity and organizational skills are essential for creating a high-quality multimedia project. 本章目录
Overview • 理解多媒体技能集、以及他们如何在一个项目中彼此协调 • 确定多媒体项目团队成员和他们各自的技能和任务 • 理解管理一个成功的团队所需的技能 • 列出与项目信息和界面有关的多媒体技能种类 • 确定一个项目中与媒体有关的多媒体技能种类 • 确定一个项目中与计算机编程有关的多媒体技能种类 • 确定一个需要在互联网上发布的多媒体项目所需的专门技能。
项目团队成员 • 新的职业调查使计算机科学家享有很高的声誉 • 多媒体开发者被简单的称为信息技术工作者 • 各方面的多媒体技能成为多媒体技能集 • 复杂的多媒体项目经常需要一个团队来共同完成
团队 一个多媒体开发团队包括A multimedia team consists of the following: • 项目经理Project manager. • 多媒体设计师Multimedia designer. • 界面设计师Interface designer. • 撰稿人Writer. • 视频专家Video specialist. • 音频专家Audio specialist. • 多媒体程序员Multimedia programmer. • 面向WEB的多媒体制作员 Producer for the Web. • 电脑程序员Computer programmers.