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그래픽 컬러처리. 빛. 전자기파 주파수 , 파장 가시광선의 파장 : 390nm ~ 720nm. 색상 , 명도 , 채도. 색상 : 우세주파수의 색 명도 : 파형 아래의 면적 채도 : Ed- Ew. 눈의 구조. 홍채 : 빛의 양을 조절 수정체 : 초점거리 조절 막대세포 : 명암인식 원추세포 : 색상인식. 컬러 매칭. 580nm 황색 = R(0.25) + G(0.13) + B(0.0) 500nm 근처는 ? G+B-R. CIE 컬러 모델.
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빛 • 전자기파 • 주파수, 파장 • 가시광선의 파장: 390nm ~ 720nm
색상, 명도, 채도 • 색상: 우세주파수의 색 • 명도: 파형 아래의 면적 • 채도: Ed- Ew
눈의 구조 • 홍채: 빛의 양을 조절 • 수정체: 초점거리 조절 • 막대세포: 명암인식 • 원추세포: 색상인식
컬러 매칭 • 580nm 황색 = R(0.25) + G(0.13) + B(0.0) • 500nm 근처는? • G+B-R
CIE 컬러 모델 • Commission Inernationale d'Eclairage • 수학적으로 유도된 가상의 삼원색 • 모두 양의 값
CIE 정규화 • x + y + z = 1 • x, y 가 결정되면 z는 자동으로 결정됨: x,y의 함수로 색 표현 • CIE 색 범주(Color Gamut) • 순색(단일 파장): 경계선, 보색: A와 B
그 밖의 컬러 모델 • RGB • CMY, CMYK • HSV • YUV • YIQ
CIE XYZ이면 o.k? • 웨버의 법칙 • 자극이 강할수록 상대적 감도는 낮아짐 • 절대 명도가 I일 때, 인지된 명도는 Log(I) • CIE 모델의 문제점 • 인지된 색차와의 괴리
CIE L*a*b* • CIE XYZ의 변형 • 인지 컬러 모델(Perceptual Color Model) • 인지된 색차가 맵상의 거리에 비례 • CIE XYZ vs. CIE L*a*b*
CIE L*a*b* • L*: 명도 • a*: 녹색에서 적색 • b*: 청색에서 황색 • 컬러 인쇄의 표준
CMS (Color Management System) • 컬러 호환성 • 컬러모델, 장비특성에 따른 오차 최소화 • 개별 장비의 컬러모델을 프로필 형태로 나타냄 • 장비에 무관한 컬러 공간으로 사상
프로필 연결 공간 • 비유적으로 세계어에 해당함 • sRGB (Standard RGB) • CIE L*a*b*
흑백을 위한 기술 • 하프 토우닝 (Halftone) • 인쇄물에서 널리 쓰임
디지털 하프 토우닝 • 점의 크기 대신 개수 조절 • 4개의 화소를 한 단위의 평균적 밝기로 • 실질적으로는 해상도 감소
감마 수정 • 모니터의 문제 • 인점의 밝기는 전자빔의 밝기에 비 선형적 • (0..255)에서 128은 중간 회색이 아님
11.2(목) 발표 • 5조 • OpenGL과 DirectX의 비교 • 발전, 역사 • 버전 • Mobile 기기용 버전 • 6조 • 3D 그래픽스 소프트웨어 • Maya, 3D Studio Max, SoftImage