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Sistema de Computação Gráfica. Apresentação da Disciplina. Professor: Giácomo A. A. Bolan ( Kinho ). CONTEÚDO. Introdução a Computação Gráfica Conceitos Básicos Aplicações no Mercado Representação Vetorial e Matricial Arquitetura de Sistemas Sistemas de Coordenadas
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Sistema de ComputaçãoGráfica Apresentação da Disciplina Professor: Giácomo A. A. Bolan ( Kinho )
CONTEÚDO • Introdução a Computação Gráfica • Conceitos Básicos • Aplicações no Mercado • Representação Vetorial e Matricial • Arquitetura de Sistemas • Sistemas de Coordenadas • Transformação – Translação • Transformação – Escala • Transformação – Rotação • Transformação – Reflexão • Sistemas CAD CAM • Sistemas Gráficos Comerciais • Realidade Virtual • Realidade Aumentada
Introdução a Computação Gráfica • A computação gráfica é matemática e arte • Origem no MIT (computador Whirlwind), fins milatares e acadêmicos. Segundo a ISO, computação gráfica é : “Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador”.
Introdução a Computação Gráfica • 1885 , tecnologia de raios catódicos • 1927 , a indústria cinematográfica define o padrão 24 imagens por segundo (fps) • 1930, o primeiro computador é construído (ENIAC) • 1961, MIT desenvolve o primeiro jogo de computador (Spacewars).
Introdução a Computação Gráfica “Campeonato de fim de semana do Spacewars”
Introdução a Computação Gráfica • 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta. Nesta mesma época, Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”.
Introdução a Computação Gráfica • 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta. Nesta mesma época, Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”.
Introdução a Computação Gráfica Douglas (Doug) Englebart
Introdução a Computação Gráfica • 1966, lançado no mercado o primeiro console de jogos “Odissey”.
Introdução a Computação Gráfica Merchandising nos jogos desde 1966
Introdução a Computação Gráfica • 1966, surge a primeira empresa de animações e efeitos especiais, a MAGI. • 1968, é fundada a Intel. • 1969, nasce a ARPANET, rede percussora da Internet. • 1972, é fundada a empresa ATARI. • 1974, Catmull desenvolveu o algorítimo de Z-Buffer
Introdução a Computação Gráfica • 1977, a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood cria a categoria de Oscar de Efeitos Especiais. • 1979, a Lucas contrata Catmull, Smith e outros para uma nova empresa denoninada Lucas Film.
Conceitos Básicos • Pixel - aglutinação de Picture e Element, ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a abreviatura em inglês para Picture.
Conceitos Básicos • ImagemVetorial • Imagem Raster • Tamanhofísico • Tamanhológico • Cores (RGB, CMYK, HEX) • Cores (profudindade) • Resolução • Compactação • Extensão da imagem sistema de cores aditivas sistema de cores subtrativas.
Aplicações no Mercado • Turismo • Moda • Lazer • Prossamento de Dados • Psicologia • Educação • Arte • Medicina • Arquitetura • Engenharia • Meterologia • Astronomia • Marketing • Segurança Pública • Indústria
Representação Vetorial e Matricial • Vetor 2D • Vetor 3D • Matriz
Relatóriosobre (1 Folha) : • Imagem Vetorial (O que é ?) • Imagem Raster (O que é ?) • Cores formato (RGB, CMYK, HEX) (Explicar o conceito) • Cores profundidade (Explicar o conceito) • Resolução da imagem (Explicar o conceito) • Extensão da imagem do tipo Raster (5 exemplos). • Extensão da imagem do tipo Vetorial (5 exemplos).