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뻔하지 않은 , 그래서 fun 한 우리는 지금 ing // 게임아이디어 공모전

뻔하지 않은 , 그래서 fun 한 우리는 지금 ing // 게임아이디어 공모전. Co-reaction with poisoft 공모전 중간 수행 계획보고서 2 조 ) 전국구조 발표자 20122441 김정혜 ( 조장 ). 전국구조 contents. 서론 공모전회사 소개 및 목표 공모개시 배경 수행동기 공모전 소개 수행 목표 주요 결과 자료 수집 수행전략 및 방법 수행 일정 수행 조직. 서론. 배경. 수행동기. 산업공학 주제와 맞는 최적화된 공모전 고민 .

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뻔하지 않은 , 그래서 fun 한 우리는 지금 ing // 게임아이디어 공모전

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  1. 뻔하지 않은 ,그래서 fun한 우리는 지금 ing//게임아이디어 공모전 Co-reaction with poisoft 공모전 중간 수행 계획보고서 2조)전국구조 발표자 20122441 김정혜(조장)

  2. 전국구조 contents • 서론 • 공모전회사 소개 및 목표 • 공모개시 배경 • 수행동기 • 공모전 소개 • 수행 목표 • 주요 결과 • 자료 수집 • 수행전략 및 방법 • 수행 일정 • 수행 조직

  3. 서론 • 배경

  4. 수행동기 • 산업공학 주제와 맞는 최적화된 공모전 고민. • 게임시장으로 우리 아이디어 진출 에 대한 호기심. • 쉬운 접근성을 지닌 스마트폰과 요즘 트렌드에 맞는 공모전 채택.

  5. 공모전 소개 • 응모자격: 톡톡튀는 아이디어를 가진 대한민국 국민이라면 누구나,아이디어를 게임으로 상용화하고 싶은 사람이라면 누구나. • 공모부분 : 지금껏 보지 못한 획기적인 창작 게임 기획서 패키지게임, 온라인게임, 웹게임, 스마트폰 게임 SNG(social network game)등 소재, 장르, 플랫폼 불문, 재미 창의성 구현 및 활용가능성 , 완성도가 돋보이는 게임 기획서

  6. 공모기간및 일정 • 응모 접수 : 2012년 9월 1일(토)~ 2012년 11월 30(금) 18시 마감 • 결과 발표 : 2012 12월 17일(월)/홈페이지 게시 및 수상자 개별통지 • 시상 : 2012년 12월 20일 (목) • 장소 : 포이소프트 사옥 • 공모양식 : 자유양식(분량제한 없음)

  7. 수행목표 부제 co-reaction with poisoft (고객과 기업이 가치를 창출)

  8. 수행 목표 • 게임기획 전 priority정하기 • 공모전 주최회사의 의도 파악 • 게임 플랫폼(;게임을 플레이할 도구의 형식) 정하기 • 모바일게임의 종류 중 하나 채택하기 • SNG(Social network Game;소셜네트워크 게임)시장성을 토대로 SNG종류 채택

  9. 소재가되는 아이디어의 스케치를 한다. • 아이디어 스케치 구체화 • SNG(Social network Game;소셜네트워크 게임) 특징과 성공 사례를 지침서로 삼아 우리의 색을 입힌 아이디어를 기획한다. • SNG(Social network Game;소셜네트워크 게임) 기획전 시장에 내놓았을 경우와 기획 이후의 시장에 내놓았을 때의 가치를 고려해보자. • 하드보드지로 우리의 게임 아이디어를 구체적으로 현실성있게 제안한다. • 가상 상용화 이후 사용자 입장에서 게임을 실행하여, 문제가 생기면 앞서의 알고리즘대로 문제점을 수용한다.

  10. 주요 결과 • 게임플랫폼 : 소셜 네트워크 게임 • 게임 장르: 경영 및 시뮬레이션 • 게임의 아이디어 스토리 : 진행중에 있는 아이디어 • 오피스 스토리 • 모델 런웨이 스토리 실패 아이디어 및 보류 아이디어 • 보류아이디어 : 조선시대 시뮬레이션 게임아이디어, 대학생활 시뮬레이션 아이디어 • 실패 아이디어 :실제 편의점을 접목시킨 편의점 경영 아이디어//이미 넥슨에서 상용화 중 • 자료가 될 논문 심층 파악. • 포이소프트회사 성향 파악.

  11. 자료수집 • 소셜네트워크게임의 대표격인 팜빌게임을 예시로 성공요인 분석. • 전문가가본 소셜네트워크 게임의 성공요인 4가지. • 사회적 교류 • 상호간의 교류와 소통을 활성화 시켜준다. • 간단한 인터페이스 • 게임의 룰이 5분안에 이해가 가능 • 게임도구가 근시안에 모두 있음. • 비 동기 방식 • 접속하지 않아도 SNS를 통하여 상태 확인이 가능 • 도구의 합리성 • 투입물 대비 산출물 생성

  12. 소셜네트워크 게임에 몰입하게되는 원인.

  13. 필요성 • 이 게임이 만들어진다면 여가 활동의 하나의 방법으로 일상생활 속에서 사용할 수 있으며, 친구들과의 유대감도 형성이 가능하다. • 게임 채택 이후의 게임시장에 상용화가 되면, 포이소프트 게임회사에게 이익을 창출할 것 이고, 또한 인기몰이 이후 회사 및 우리 아이디어 PR에 기여한다. • main ) 소셜네트워크 게임 속 공간을 통하여 게임 이용자의 대리만족 극대화.

  14. 전략 및 방법 • 수행목표 알고리즘대로 문제점을 수정한다. • 주된 회의 전략 : 아이디어 스케치 아이디어가 실패한 경우 ; 이미 상용화를 마친경우 • 장르 선택이후에 살 붙이기

  15. 수행 일정

  16. 팀장 : 김정혜 모든일정 담당 모든 계획서 작성 및 피드백 ppt 피드백 논문 요약 진행자 : 최은영 일정조정 및 계획서 안건 진행 논문 피드백 필요한 정보제공 정보제공자: 문민정 Ppt초안 작성 아이디어안건 회의 논문피드백 필요한 정보 제공 과정 관찰자: 권미연 과정 관찰 회의안건 고찰 Ppt작성. 논문피드백 필요한 정보제공 서기 :김수민 논문 피드백 Ppt작성 아이디어안건 회의 필요한 정보제공 수행조직

  17. 감사합니다.

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