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动画镜头制作的 分工 --徐凤君. 教学目标. 掌握动画镜头制作的程序、动画镜头制作的分工. 动画镜头制作的程序 二维动画镜头的形成:常规的二维动画电影镜头当中,画面的构成是由分镜表、背景设定、人物设定、设计稿、原画、动画、色彩设定、色设定、上色、上色检查、摄影、音乐、录音合成、后期特效编辑等组成。所有这些因素都是最终呈现出画面的重要构成因素。 三维动画镜头的形成:三维动画影片的制作流程与二维动画影片的制作流程没有本质上的区别,只是在制作过程中运用了更多的计算机技术来处理。. 动画镜头制作的分工
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教学目标 掌握动画镜头制作的程序、动画镜头制作的分工
动画镜头制作的程序 二维动画镜头的形成:常规的二维动画电影镜头当中,画面的构成是由分镜表、背景设定、人物设定、设计稿、原画、动画、色彩设定、色设定、上色、上色检查、摄影、音乐、录音合成、后期特效编辑等组成。所有这些因素都是最终呈现出画面的重要构成因素。 三维动画镜头的形成:三维动画影片的制作流程与二维动画影片的制作流程没有本质上的区别,只是在制作过程中运用了更多的计算机技术来处理。
动画镜头制作的分工 脚本:就是将剧本过小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 总监督就是常说的导演,即一部片子风格的主要掌控者。 动画监督即时通常说的副导演,负责整个作画的风格,把握动画片的定位,参与掌控市场的卖点。
美术监督即负责整个背景绘制的设定。 摄影监督即是将画片拍成底片这个流程的负责人。 音响监督即是配音,效果音,配乐剪辑的负责人。 演出指按导演的风哥哥用极简单的线条画出分镜表。对人物的动作,场景等做出指示。 人物设定即是角色设定,设定一部动画片的人物。 机械设定即是设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 设计稿是指将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,设计稿中都包含导演的指示。 原画是指按设计稿的意图画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。 作监即是修正原画的错误,将原画中不够完美的地方进行改善。
背景即是画场景的工种,要有很好的水粉画的功底。背景即是画场景的工种,要有很好的水粉画的功底。 动画即是把原画中的动作画全,是整个动画片的主要部分,直接影响整个动画片质量的好坏。它是最基础的环节,属于工作最累,时间最长,人数最多的部门。 动检是保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象力和良好的绘画基础。 色指定即指定颜色的人。 仕上(描上)即上色的人,将动画搬到赛璐珞上进行上色的人,同动画一样也是最基础、人数最多的部门。
总校即查看描上工作的好坏的人。 拍摄是指将画好的赛璐珞篇进行拍摄的工作。 编辑即拍好片子以后的剪辑工作,在此会删掉一些镜头。 声优即配音。
课堂小结 动画镜头制作的程序、动画镜头制作的分工
课堂练习 动画镜头制作的程序、动画镜头制作的分工