1 / 18

Vize Öncesi

Vize Öncesi. Konular. Temel Grafik Kavramları 2B Görüntüleme – Rasterization 2B Görüntüleme – Kırpma 3B Görüntüleme – İzdüşümler 3B Görüntüleme – Kamera ve Görüntü Hacmi Oluşturma 3B Görüntüleme – Görünür Yüzey Tespiti Ayrıca, diğer konulardan da kısa cevaplı sorular gelebilir.

grazia
Download Presentation

Vize Öncesi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vize Öncesi

  2. Konular • Temel Grafik Kavramları • 2B Görüntüleme – Rasterization • 2B Görüntüleme – Kırpma • 3B Görüntüleme – İzdüşümler • 3B Görüntüleme – Kamera ve Görüntü Hacmi Oluşturma • 3B Görüntüleme – Görünür Yüzey Tespiti • Ayrıca, diğer konulardan da kısa cevaplı sorular gelebilir.

  3. Örnek Soru 1 • Liang-Barsky algoritmasını kullanarak aşağıdaki doğruyu, belirtilen alan içine kırpınız. x = 1 x = 7 y = 6 P2(8,5) y = 2 P1(0,0)

  4. Liang-Barsky Algoritması u1 = 0, u2 = 1 k = 1, 2, 3, 4 için pk değerini bul (p1= - Δx, q1 = x1 - xwmin , p2 = Δx q2= xwmax – x1 p3 = -Δy, q3= y1 - ywmin, p4= Δy q4= ymax– y1 ) eğer pk < 0 ise rk = qk / pk u1 = max(u1, rk) değilse eğer pk > 0 ise rk = qk / pk u2 = min(u2, rk) değilse kırpma kenarlarına paralel olduğundan duruma göre kırpılır eğer u1 > u2 ise doğru kırpma alanı dışındadır, kırpma yapılmaz. x2 = x1 + u2Δx, y2 = y1 + u2 Δy x1 = x1 + u1Δx, y1 = y1 + u1Δx

  5. Çözüm Δx = 8, Δy = 5 k = 1 p1 = -8, q1 = 0-1=-1, r1 = 1/8 u1 = max {1/8, 0} = 1/8 k = 2 p2 = 8, q2 = 7-0=7, r2 = 7/8 u2 = min {7/8, 1} = 7/8 k = 3 p3 = -5, q3 = 0-2=-2, r3 = -2/-5 u1 = max {1/8, 2/5} = 2/5 k = 4 p4 = 5, q4 = 7-0=7, r4 = 7/5 u2 = min {7/5, 7/8} = 7/8 P1 = (0 + 2/5 . 8, 0 + 2/5 . 5) = (16/5, 2) P2 = (0 + 7/8 . 8, 0 + 7/8 . 5) = (7, 35/8) x = 1 x = 7 u2 = 7/8 y = 6 u1 = 2/5 P2(8,5) u1 = 1/8 y = 2 P1(0,0)

  6. Örnek Soru 2 • Bir 3B sahneye bir ayna koymak istenmektedir. Ayna; bir ekseni y eksenine, diğer ekseni de xz düzlemine paralel ve köşe noktaları şekildeki gibi olan 3B bir dikdörtgen olarak tanımlanmıştır. • Sahnedeki bütün nesnelerin aynanın önünde olduğunu varsayarak, nesnelerin aynada yansımasını oluşturacak dönüşüm matrisini (matrisler çarpımı olarak) yazınız. y xzdüzlemine paralel x z

  7. Çözüm • Soruda istenen aslında bir düzleme göre yansımadan ibarettir. • Ancak düzlemin konumu gereği, bir birleşik dönüşüm şeklinde yapılabilir. • Sırayla • Ayna düzlemi yz düzlemi ile hizalanır. • yz düzlemine göre yansıma hesaplanır. • Ayna düzlemi ilk duruma geri getirilir.

  8. Çözüm y • Hizalama için P1 y eksenine taşınır. • P2 z ekseni üzerine gelecek şekilde döndürülür. x z y x z

  9. Çözüm • yz eksenine göre yansıma için sadece x değerlerinin işaretini değiştirmek yeterlidir. • İlk duruma getirmek için işlemler tersten yapılır. Ayna, saatin tersi yönünde 45 derece döndürülür; P1noktası (3,10,-1) konumuna taşınır. • Böylece birleşik dönüşüm matrisi T(3,0,-1)Ry(45)Refyz( )Ry(-45)T(-3,0,1) olarak bulunur. y x z

  10. Örnek Soru 3 Sanal bir kamera için aşağıdaki özelliklere sahip olan bir görüntüleme hacmi tanımlanmıştır. • Görüntüleme açısı: 60° • Kırpma pencerelerinin en boy oranı(aspectratio): 0.8 • Yakın düzlemin bakış noktasına uzaklığı: 4 • Uzak düzlemin bakış noktasına uzaklığı: 100 Yakın ve uzak kırpma pencerelerinin kenar uzunluklarını bulunuz.

  11. Çözüm • Perspektif izdüşümde görüntüleme hacmi kesik piramit şeklindedir. • Piramide yandan bakıldığında benzer üçgenler görülür. • Bu üçgenlerin tepe açıları görüntüleme açısı, tabana dik inen yükseklikler ise sırasıyla yakın ve uzak düzlemlerin bakış noktasına olan uzaklıklarıdır.

  12. Çözüm Yakın pencerenin boyu = 2 . yy = 2 . tan 30 . 4 = 4.62 Yakın pencerenin eni = 4.62 * aspect = 4.62 * 0.8 = 3.7 yy yu 30 ° 4 100 Uzak pencerenin boyu = 4.62 * 25 = 115.5 Uzak pencerenin eni = 115.5 * aspectya da 3.7 * 25 = 92.5

  13. Örnek Soru 4 • biçimindeki kayma (shear) dönüşümünü döndürme ve ölçekleme dönüşümleri cinsinden ifade ediniz.

  14. Çözüm • Döndürme ve ölçekleme matrisleri şunlardır. • Bu iki matrisi çarparsak • Kayma matrisi ile eşitlendiğinde • sx ve sy değerleri yerine yazıldığında • Sonuç olarak kayma dönüşüm matrisi şu şekildedir.

  15. Örnek Soru 5 • A(0,0), B(1,1) ve C(5,2) noktaları ile tanımlanan bir üçgen iki katına büyütülecektir. Büyütme sonunda C noktasının yerinin değişmemesi istenmektedir. • Bu dönüşümü yapacak matrisi bulunuz.

  16. Çözüm • C noktasının yerinin değişmemesi için büyütme işleminden etkilenmemesi gerekir. Bunun için de ilk olarak bu nokta orijine taşınır. • Ölçekleme dönüşümü ile büyütme işlemi yapılır. • Üçgenin C noktası ilk yerine taşınır. (ilk işlemin tersi)

  17. Örnek Soru 6 • Bir çokgen için aşağıdaki dönüşüm matrisi tanımlanmıştır. • Bu dönüşümü hangi ifade doğru olarak açıklamaktadır? • Önce nesneyi (5,3) kadar taşır, sonra z ekseni etrafında saat yönünde 90° döndürür. • Önce nesneyi (5,3) kadar taşır, sonra z ekseni etrafında saatin tersi yönünde 90° döndürür. • Önce nesneyi z ekseni etrafında saatin tersiyönünde 90° döndürür, sonra (5,3) kadar taşır. • Önce nesneyi z ekseni etrafında saat yönünde 90° döndürür, sonra (5,3) kadar taşır. • Önce nesneyi z eksenine göre yansıtır, sonra (5,3) kadar taşır. • Önce nesneyi (5,3) kadar taşır, sonra z eksenine göre yansıtır.

  18. Çözüm • Dönüşüm matrisi incelendiğinde, matrisi z ekseni etrafında 90° döndürme ve (5,3) kadar taşıma dönüşümlerinin oluşturduğu anlaşılmaktadır. • Önce hangisinin yapıldığı, matrisin dördüncü sütununa bakılarak anlaşılabilir. Dördüncü sütunun (5,3,0,1) olması, çarpım sonrasında bu sütunun değişmediğini bunun için de çarpımın sırasının Taşıma X Döndürme olduğunu göstermektedir. -sin 90° cos 90° sin 90°

More Related