1 / 15

Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр. Николай Soundmagic Скворцов. Николай Soundmagic Скворцов: Bio. Композитор, аранжировщик, гитарист Музыка для игр ( Parkan II, Адский субботник, WebMoney etc.) Музыка для ТВ-рекламы, радиопередач, кино

gomer
Download Presentation

Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр Николай Soundmagic Скворцов

  2. Николай Soundmagic Скворцов: Bio • Композитор, аранжировщик, гитарист • Музыка для игр(Parkan II, Адский субботник, WebMoney etc.) • Музыка для ТВ-рекламы, радиопередач, кино • Группы: Reflex (по настоящее время), Ундервуд, Место Встречи, Старый Приятель • > 12 лет работы в профессиональных студиях • > 10 лет преподавания гитары

  3. Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и музыка • Воплощение музыкальных идей в игре

  4. Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и Музыка • Воплощение музыкальных идей в игре

  5. Тенденции рынка музыки для игр • Музыка стала дополнительным инструментом продвижения игрового продукта • Более 27% геймеров покупали CD исполнителя или композитора, музыку которого они впервые услышали в игре • 9 из 10 респондентов могли вспомнить музыку из игры даже после того, как перестали в нее играть • 40% узнавали о новой группе из игры • Рост числа лицензированных и оригинальных треков в играх

  6. Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и Музыка • Воплощение музыкальных идей в игре

  7. High-Tech и Музыка • Практическая польза Интернета для игрового композитора • Безграничные возможности компьютера и VST-инструменты • Современная эмуляция живых инструментов • Программы обработки звуков и секвенсоры

  8. Польза Интернета для игрового композитора • Реклама, маркетинг и поиск заказчиков • Согласование треков, интерактив • Доступ к удаленным заказчикам • Оплата работы

  9. Возможности компьютера и VST-инструменты • VST-инструменты – виртуальные синтезаторы, семплеры, тон-генераторы и пр. • Бесконечная вынужденная гонка за апгрейдом компьютера • Приобретение внешних дополнительных устройств

  10. Современная эмуляция «живых инструментов» • East-West Symphonic Orchestra • Многослойные высококачественные семплы • Garritan Personal Orchestra • Разнообразие и удобство изменения приемов игры • BFD • Семплы 8-и барабанных установок • Guitar-RIG • Виртуальные аналоги лучших гитарных комбиков

  11. Программы обработки звуков и секвенсоры • VST-плагины • MIDI-секвенсоры • Аудио-редакторы

  12. Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и Музыка • Воплощение музыкальных идей в игре

  13. Воплощение музыкальных идей в игре (1 из 2) • Понимание образа, задуманного разработчиком • Необходимость борьбы с творческими амбициями композитора • Важность предоставления заказчиком музыкальных аналогов желаемого звучания • Важность предоставления не только текстовых описаний, но и скриншотов

  14. Воплощение музыкальных идей в игре (2 из 2) • Недостатки эмбиента (Morrowind) • «Адаптивная» музыка: отвлекает игрока или усиливает эмоциональное воздействие? (Parkan II) • Чем меньше, тем лучше? (Half Life) • Роль общей музыкальной темы (Baldur's Gate: Dark Alliance)

  15. Вопросы? Николай Soundmagic Скворцов NUPT@MAIL.RU

More Related