Morphing animation
Download
1 / 5

- PowerPoint PPT Presentation


  • 74 Views
  • Uploaded on

Morphing, animation. 3D –animaatio ja simulaatio. Morphing. http://luisguillermo.com/chavstro/ http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation http://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WA http://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about '' - glenna


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Morphing animation

Morphing, animation

3D –animaatio ja simulaatio


Morphing
Morphing

http://luisguillermo.com/chavstro/

http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animationhttp://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WAhttp://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs

Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan

Luodaan eri versioita samasta mallista

Muutetaan mallin muota ajan mukaan

Eri morph-tiloja voidaan yhdistellä ns. ”miksata”

Käytetään esim. Ilmeissä, joisa tarvitaan paljon kontrollia pisteiden sijaintiin

Luilla ei mahdollista


Luut bones
Luut, Bones

http://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation

Toimivat luina, kuten ”ihmisellä”

Liikuttamalla luita liikutetaan tiettyä osaa mallista (tiettyjä pisteitä)

Luu voi vaikuttaa tietyllä voimakkuudella tiettyihin pisteisiin

Luiden animointi saa mallin liikumaan


Rigging
Rigging

Luiden paikalleen asettelua

Luiden hierarkiarakenne

Sääntöjen luominen luustolle

Miten luut kääntyvät

Siirtyvät

Skaalautuvat

FK vai IK


Animaatio
Animaatio

FK = Forward Kinematics

http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_kinematic_animation

IK = Inverse Kinematics

http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics

http://www.docstoc.com/docs/280332/Principles-of-traditional-animation-aplied-to-3D-computer-animation


ad