glscene n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
GLScene PowerPoint Presentation
Download Presentation
GLScene

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 16

GLScene - PowerPoint PPT Presentation


  • 125 Views
  • Uploaded on

GLScene. 3D grafička podrška za programski jezik “Delphi”. Nikola Kesić. UVOD. Kratko putovanje kroz svet računarske grafike: Računarska grafika Hardware za obradu 3D grafike OpenGL / DirectX GLScene. Računarska grafika.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'GLScene' - giulia


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
glscene

GLScene

3D grafička podrška za programski jezik “Delphi”

Nikola Kesić

slide2
UVOD

Kratko putovanje kroz svet računarske grafike:

  • Računarska grafika
  • Hardware za obradu 3D grafike
  • OpenGL / DirectX
  • GLScene
ra unarska grafika
Računarska grafika
  • Računarska grafika – podoblast informatike koja se bavi pručavanjem metoda za digitalnu sintezu i manipulaciju vizuelnog saržaja
  • Rasterska (bitmap) grafika – generacija slike manipulacijom piksela
  • Vektorska grafika – zadavanjem tačaka i povlačenjem linija između tačaka generiše se slika
  • Podela grafike: 2D i 3D grafika, i animacija

Razlika između vektorski i rasterski generisane slike

3d hardware
3D Hardware
  • Za razliku od svoje prethodnice, 2D grafike, 3D grafika zbog svojih osobina nalazi široku primenu u različtim oblastima
  • Zbog velike primene 2D grafike, sada i 3D grafike bilo je potrebno da posebne hardverske komponente obrađuju grafičke podatke
  • Prvi put se u računarskoj grafici uvodi termin GPU (Graphic Processing Unit), poznatiji i kao VPU (Visual Processing Unit)
  • GPU - glavni deo grafičkih komponenti čija je zadatak obrada grafičkih podataka
  • Za razliku od CPU-a (Computer Procesing Unit), GPU može obrađivati više podataka u isto vreme , što ga čini pogodnijim za izvršavanje složenih algoritma
3d hardware1
3D Hardware
  • Grafički pajplajn – osnova obrade grafičkih podataka u hardveru
  • Obrada ulaznih podataka koje predstavljaju grafičke primitve (podaci koji su osnova u grafici: verteks, tekstura, mape)
  • Logička podela posla (faze – međusobno nezavisne), koje treba obaviti
3d hardware2
3D Hardware
  • Organizacija samog grafičkog hardvera je zbog efikasnosti obrade podataka podređena grafičkom pajplajnu
  • Streaming multiprocesor – osnovna jedinica obrade podataka, sastavljena od osam procesora, lokalne memorije u upravljačkog dela
  • TPC (teksturni procesorski klaster) – sastavljen od 3 SM-a, osam procesora za filtriranje tekstura, i memorije za keširanje podataka
  • TPC-ovi unutar grafičke kartice razmenjuju podatke sa memorijom kartice, i komuniciraju sa procesorom koji im adaje instrukcije
3d hardware3
3D Hardware

 Unutrašnja konstrukcija grafičkog hardvera za obradu podataka

opengl directx
OpenGL/DirectX
  • Primarna uloga OpenGL/DirectX jeste stvaranje 2D i 3D aplikacija
  • U svom interfejsu sadrži i do 250 procedura i funkcija koji služe za generaciju 3D i 2D objekta
  • Pred svoje primarne uloge, ima i ulogu da prikrije odigravanje složenih procesa u grafičkim karticama
opengl directx1
OpenGL/DirectX
  • “OpenGL State Machine” – grafički pajplajn koji prihvata i prevodi grafičke primitive u piksele
glscene1
GLScene
  • GLScene – predstavlja OpenGL biblioteku za programski jezik “Delphi”
  • Vizuelni prikaz objekta na sceni omogućava lakši rad i manipulaciju predmetima koji su potrebni za opisivanje scene
  • Sadrži dve vrste predmeta: komponente i objekte
  • Komponente – organizovane u četiri komponentne kartice
  • Objekti – mogu se dodavati i scene editoru
  • U GLScene-u postoji hijerarhija, tačnije bitan je način organizovanja objekta na sceni
kamera svetlo se n ka osobine materijala
Kamera. Svetlo. Senka.Osobine materijala
  • Kamera – daje nam prikaz scene, može se posmatrati kao tačka iz koje se scena vidi, i najbitnija osobina kamere je FieldOfView kojom se određuje vidno polje kamere
  • Svetlo – osvetljava scenu koju treba posmatrati, postoje tri različite vrste svetla: omni light, spot light (intezitet opada ka tački maksimalnog dometa; omni –prostire se radijalno, spot – prostire se konusno) i parallel light (podjednak intezitet u svakoj tački, prostire se podjednako u svim pravcima)
  • Senke – kako svetlost prolazi kroz objekte, senke je moguće dobiti samo postavljanjem odgovarajućih površi na koje će se projektovati
  • Osobine materijala – GLScene Shaders omogućava definisanje osobine materijala, materijali se mogu biti prozirni, ili neprozirni, mogu imati sjaj, mogu se kopirati skoro sve osobine materijala koje postoje u realnom svetu
principi 3d modelovanja
Principi 3D modelovanja
  • Žičani model – koristi se za opisivanje kontura nekog predmeta
  • Planarni poligoni – definisanjem površina i njihovom organizacijom u prostoru vrši se generacija objekta
  • Ekstrudiranje – zadavanjem površine u jednoj ravni, i njenom translacijom u prostoru dobijaju se komplikovani 3D objekti, prilikom translacije moguće je i rotirati površinu oko sopstvene ose ili joj tokom kretanja menjati oblik
  • Razvijanje površine – vrsta ekstrudiranja, ali samo sa rotacijom površine oko jedne od osa
  • Konstruktivna čvrsta geometrija – kombinovanjem 3D objakta, sabiranje(spajanje dva objekta), oduzimanje(izrazivanjem jednog objekta od drugog) i presek(izdvajanje objekta koji se sadrži u oba objekta) dva objekta
trinity animacija
Trinity - animacija
  • Prikaz animacije čoveka u 3D grafičkoj tehnologiji
fizika animacija
Fizika - animacija
  • Upotrebom određenih komponenti objektima se mogu dodeliti i fizičke osobine, kao što su masa, elastičnost, ali i efekti emitovanja čestica ili kretanje prilikom odbijanja
zaklju ak
Zaključak
  • Iako ima mogućnost vizuelnog prikaza scene prilikom postavljanja, za rad sa GLScene-om ipak je potrebno imati neko programersko iskustvo i znanje
  • U rukama ozbiljnih programera predstavlja moćnu alatku pomoću koje je moguće postaviti gotovo bilo kakvu scenu sa različitim efektima
  • Zbog mogućnosti koje pruža, GLScene nalazi široku primenu u filmskoj industriji, simulaciji fizičkih procesa, simulaciji letova, ali i u oblasti računarskih igara koje služe za zanimaciju čoveka