1 / 11

打・射・法 ( 3 種)

どの属性で攻撃するか? (ダメージ源が決まる). 打・射・法 ( 3 種). クラス ( 7 種). どのレンジ・アクション性で攻撃するか? (アクション性が決まる). どのようなプレイスタイル・戦略で 戦うか? ( DPS とロールが決まる). クラスセット+ スキルツリー ( 42 種+ α 種). どういう戦術を取るか? (パレットが決まる). 武器・ PA +テク (約 150 種+ 60 種). 軽量近距離. ファイター. ハンター. 重量近距離. 打撃. 軽量:手数で勝負 重量:一撃で勝負. 軽量近距離 重量中距離. ブレイバー. テクター.

ginata
Download Presentation

打・射・法 ( 3 種)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. どの属性で攻撃するか?(ダメージ源が決まる)どの属性で攻撃するか?(ダメージ源が決まる) 打・射・法(3種) クラス(7種) • どのレンジ・アクション性で攻撃するか?(アクション性が決まる) • どのようなプレイスタイル・戦略で戦うか?(DPSとロールが決まる) クラスセット+スキルツリー (42種+α種) • どういう戦術を取るか?(パレットが決まる) 武器・PA+テク(約150種+60種)

  2. 軽量近距離 ファイター ハンター 重量近距離 打撃 軽量:手数で勝負 重量:一撃で勝負 軽量近距離 重量中距離 ブレイバー テクター 近距離 軽量近距離 法撃 射撃 ガンナー フォース レンジャー 遠距離 軽量・重量中距離

  3. 近距離射撃に強み。特定PAに偏りやすい クラスMAP:ガンナー(SH:lv65) イメージ ザコ5体戦 (確殺PA数) ボス戦 (DPS) GuHu : SR, ZR, Gear, PK, FuryTree GuHu : SR, ZR, Gear, PK, FuryTree 火力MAX(理論値) ー ー ー ー ー ー 特定クラスでのみ成立する、特殊な攻撃手法や範囲。 ガンナーであれば、滞空戦。 登場するPA・テク数で多様性評価。多様性が大きいほど多数のPAが使われ、偏りが無いということ。 遠距離 遠距離 XXX インフィ エルダー Cヒール 1~4 インフィ エルダー Cヒール XXX インフィ 1~4 インフィ ー ー 中距離 中距離 XXX メシア 1~4 インフィ エルダー XXX Cヒール シフト 1~4 Cヒール シフト ー ー 近距離 近距離 単体 範囲 特殊 単体 範囲 特殊 多様性4 多様性5 対空:インフィ、エルダー WBあり:GuRaだと、X倍

  4. オールレンジで強いクラス、弱いクラスが存在しアンバランスオールレンジで強いクラス、弱いクラスが存在しアンバランス クラスMAP:まとめ(SH:lv65) イメージ ザコ5体戦 (確殺PA数) ボス戦 (DPS) HuFi, FiHu, BrHu, RaHu, GuHu, FoBr, TeHu 火力MAX(理論値) 左図と同様なMAP ー ー ー Ra(RaHu) Gu(GuHu) Br(BrHu) Fo(FoBr) Te(TeHu) Hu(HuFi) Fi(FiHu) ー 遠距離 遠距離 ー Gu(GuHu) Br(BrHu) ー Ra(RaHu) Te(TeHu) Fo(FoBr) Hu(HuFi) Fi(FiHu) ー 中距離 中距離 Gu(GuHu) Br(BrHu) ー ー Ra(RaHu) Hu(HuFi) Fi(FiHu) Te(TeHu) Fo(FoBr) ー 近距離 近距離 1~4(らくちん) 5~9(まあまあ) 10~ (だるい) XX~XX(らくちん) XX~XX(ゆるせる) XX~XX (きつい) ※自分のレンジまでの移動時間分、DPSや確殺PA数に上乗せ

  5. 遠距離、範囲に弱い PA・テクMAP:TMG 技別DPS Play Style : GuHu, GuRa, GuTe • 通常攻撃:XXX • エリアル:XXX • バレスコ:XXX • デッド:XXX • メシア:XXX • サテ:XXX • リバー:XXX • インフィ:XXX • エルダー:XXX • ヒール:XXX • シフト:XXX プレイヤー エネミー インフィ エルダー リバー デッド メシア サテ エリアル Cヒール 後方 近距離 バレスコ シフト

  6. オールレンジで強いクラス、弱いクラスが存在しアンバランスオールレンジで強いクラス、弱いクラスが存在しアンバランス クラスMAP:まとめ(SH:lv65) イメージ ザコ5体戦 (確殺PA数) HuFi, FiHu, BrHu, RaHu, GuHu, FoFi, TeFi 火力MAX(理論値) ー Ra(RaHu) Gu(GuHu) Br(BrHu) Fo(FoFi) Te(TeFi) Hu(HuFi) Fi(FiHu) 遠距離 • Fo、Teの、近~中距離が少し火力不足 • Gu、Brが飛びぬけている • Raの遠距離がやや強い • HuとFiの中距離が弱い Gu(GuHu) Br(BrHu) Ra(RaHu) Fo(FoFi) Hu(HuFi) Fi(FiHu) Te(TeFi) 中距離 Gu(GuHu) Br(BrHu) Ra(RaHu) Hu(HuFi) Fi(FiHu) Te(TeFi) Fo(FoFi) 近距離 1~4(らくちん) 5~9(まあまあ) 10~ (だるい) BOSS ※自分のレンジまでの移動時間分、DPSや確殺PA数に上乗せ

More Related