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台灣線上遊戲產業市場規模 與現況. 姓名 : 馬榮毅 學號 :9722071A 老師 : 吳有龍. 甚麼是線上遊戲 ?. 起源於 1970 年末由英國艾 賽克 斯大學學生所 創造 多名玩家透過電腦網路互動娛樂的視頻遊戲. 台灣線上遊戲市場規模發展. 擴展期 (2001~2003 ) 重整期 (2004~2005) 國 市場成熟期 (2006~2007 ) 多元發展期 (2008~2009). 擴展期 (2001~2003 ). 始自於 1,999 年 「萬王之王」 研發 技術 未成熟 兩兆雙星 計畫 五年挑戰 2008: 國家重點發展計畫.
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台灣線上遊戲產業市場規模與現況 姓名:馬榮毅 學號:9722071A 老師:吳有龍
甚麼是線上遊戲? • 起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生所創造 • 多名玩家透過電腦網路互動娛樂的視頻遊戲
台灣線上遊戲市場規模發展 • 擴展期(2001~2003) • 重整期(2004~2005) • 國市場成熟期(2006~2007) • 多元發展期(2008~2009)
擴展期(2001~2003) • 始自於1,999年「萬王之王」 • 研發技術未成熟 • 兩兆雙星計畫 • 五年挑戰2008:國家重點發展計畫
重整期(2004~2005) • 市場成長速度趨緩 • 玩家飽和 • 選擇眾多與外掛程式
國市場成熟期(2006~2007) • 七成為代理遊戲 • 國內市場競爭激烈 • 轉型為免費線上遊戲
多元發展期(2008~2009) • 受全球金融海嘯影響 • 宅經濟
線上遊戲產業面臨現況 • 競爭激烈,造成行銷成本增加、營收下降 • 自製大型遊戲缺乏新意 • 線上遊戲從業者工時長、薪水低的惡質生態,迫使人才流失 • 缺乏良好培育人才環境
結論 • 參考資料:電子商務學報11月份 國家政策基金研究會 http://www.npf.org.tw/post/3/6149