1 / 22

K épek, képfeldolgozás

K épek, képfeldolgozás. Szirmay-Kalos László. Képek a képszintézisben. Transzformáció vágás. Geometriai model. raszterizáció. (x,y,szín). scanner. Kép (textúra) (akár float). Pixel műveletek. Digitális fényképezőgép. Rasztertár (8 bit). fájl. Képek, képformátumok. Fej:

gefen
Download Presentation

K épek, képfeldolgozás

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Képek, képfeldolgozás Szirmay-Kalos László

  2. Képek a képszintézisben Transzformáció vágás Geometriai model raszterizáció (x,y,szín) scanner Kép (textúra) (akár float) Pixel műveletek Digitális fényképezőgép Rasztertár (8 bit) fájl

  3. Képek, képformátumok • Fej: • típus, méret (szélesség, magasság) • bit-per-pixel, indexelt-valós szín, lookup tábla • Törzs: • szélesség x magasság db pixel (R,G,B) vagy idx • Tömörítés (run length, LZW, Huffmann, FFT, wavelet) • Standard formátumok: • TARGA, GIF, JPEG, TIFF, BMP, PCX • GIF, MPG, AVI, ...

  4. TARGA Fej: Törzs: 0 b1 0 g1 2 r1 9 db 0 b2 g2 r2 Szélesség alsó bájt … Szélesség felső bájt Magasság alsó bájt Magasság felső bájt Bit-per-pixel: 24 32 Törzs

  5. Grafika - képfeldolgozás Textúrák Grafika Kép Geometriai leírás Alakfelismerés I(x,y) diszkrét

  6. Képfeldolgozás Kép Diszkrét f(u,v) 2D tömb Kép Diszkrét g(u,v) 2D tömb Képfeldolgozás • Kép ábrázolhatósága • Kép javítás • Alakfelismerés előkészítése • Információ rejtés, stb.

  7. Kvantálás 8 bit: 256 szín 4 bit: 16 szín 3 bit: 8 szín

  8. Dither + = eredeti jel zaj hozzákeverés kvantálás aluláteresztô szűrés n+d bit n bit rasztertár S d bit x0 szem dither RAM x1 monitor y0 d bit y1

  9. Fekete-fehér dither Kis periódusú mátrix dither 0 8 2 10 12 4 14 6 3 11 1 9 15 7 13 5 Véletlen zaj 1 16 Nagyperiódusú egyenletes sorozat halftone

  10. Színes dither Véletlen zaj Mátrix dither

  11. Tone mapping HRDI(R,G,B)LDRI(r,g,b) konverzió • Luminancia: I = 0.21R + 0.72G + 0.07B • Adaptációs lum: I’ • Relatív lum: Ir= • Megjelenített lum: • Megjelenített szín: I I’ • Ir +Glow • 1+ Ir • D = • D • I • (r,g,b) = (R,G,B,)

  12. Fényesség transzformációk: g(u,v) = H(f(u,v)) g f

  13. Hisztogram Alacsony kontraszt Alacsony fényerő

  14. Hisztogram kiegyenlítés

  15. Hisztogram kiegyenlítés p f p(x)dx = g( f ) f p g g dg df = p(f) f

  16. Szűrés g(x) =  w(t) · f(x-t) dt g(i,j) =   w(di,dj) f(i-di, j-dj)

  17. Aluláteresztő szűrőtípusok W(f) Ideális aluláteresztő w(x) = sinc(x) doboz kúp B-spline Gauss

  18. Postprocessing HDRI Postprocessing 8 bit R,G,B kép Mélység értékek Frame buffer Tone mapping Glow Depth of field Textúrák

  19. Render a full screen quad: glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1,1); glVertex4f(-1,-1,0,1); glTexCoord2f(1,0); glVertex4f(-1, 1,0,1); glTexCoord2f(0,0); glVertex4f( 1, 1,0,1); glTexCoord2f(0,1); glVertex4f( 1,-1,0,1); glEnd( ); Vertex shader: void main ( in float4 Pos : POSITION, in float2 Tex : TEXCOORD0, out float4 hPos : POSITION, out float2 oTex : TEXCOORD0 ) { hPos = Pos; oTex = Tex; } Fragment shader: float4main ( in float2 Tex : TEXCOORD0) : COLOR { color = Filtered colors in the neighborhood of Tex; } Postprocessing HDRI 8 bit R,G,B kép Mélység értékek Frame buffer textúrák

  20. Glow

  21. Mélységélesség(Depth of field) k z P d Éles kép r r circle of confusion D tárgy lencse Fokális sík képsík

  22. Mélységélesség

More Related