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Presentation Transcript

  1. Observer pattern 권문범

  2. Observer pattern • 객체의 상태 벼화를 관찰, 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 옵저버들에세 통지하도록 하는 디자인 패턴 • 주로 ‘분산 이벤트 핸들링 시스템’에 사용 • 발행/구독 모델로도 알려짐.

  3. Why do we needa Observer? 데이터 소스 데이터의 변화가 있을 때마다 각 뷰 객체에 바뀐 내용을 전달 문제점 : 뷰 객체의 개수는 무궁무진하고 각 종류가 다를 수 있다.

  4. Why do we needa Observer? Object 데이터 소스 개발자를 대신해 각 뷰 객체들을 관리하고 데이터의 변화를 알려줄 수 있는 객체가 있다면 프로그래밍이 훨씬 편리해 질것이다.

  5. Observer pattern in UML

  6. Observerpattern in java • Observable(클래스) • addObserver(Observer o); • setChanged(); • notifyObservers(); • notifyObservers(Object arg);

  7. Observer pattern in java • Observer(인터페이스) • update(Observable o, Object arg);

  8. Observer pattern in iOS • Notification center • 모델의 데이터가 변화가 생겼을 때, 노티피케이션을 발생 • 노티피케이션과 같이 전송할 객체를 ‘userInfo’로 전송

  9. Observer pattern in iOS • Observer • 노티피케이션 센터에 옵저버를 등록 • ‘addObserver:selector: name: object:’ • Selector는 update 메소드

  10. 참고 문헌 • Head First Design Patterns, 에릭 프리먼 외 3명, 서환수 역, 한빛미디어 • GoF의 디자인 패턴, 에릭 감마 외 3명, 김정아 역, 피어슨 에듀케이션 • 위키백과 :http://ko.wikipedia.org/wiki/옵서버_패턴