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多媒体技术

多媒体技术. 多媒体的基本概念. 1.1.1 媒体与多媒体 所谓媒体 (medium) 是指承载信息的载体 . 媒体有以下 5 种 1 感觉媒体 2 表示媒体 3 显示媒体 4 存储媒体 5 传输媒体. 感觉媒体 : 用户接触信息的感觉形式 . 如视觉 听觉 触觉等 表示媒体 : 指的是信息的表示形式 . 如图象 声音 视频 运动模式等 . 显示媒体 :( 又称表现媒体 ) 是表现和获取信息的表示设备 . 如显示器 打印机 扬声器 键盘 等 存储媒体 : 存储数据的物理设备 . 如 磁盘 光盘等

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多媒体技术

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  1. 多媒体技术

  2. 多媒体的基本概念 • 1.1.1 媒体与多媒体 • 所谓媒体(medium)是指承载信息的载体.媒体有以下5种 • 1 感觉媒体 • 2 表示媒体 • 3 显示媒体 • 4 存储媒体 • 5 传输媒体

  3. 感觉媒体:用户接触信息的感觉形式. 如视觉 听觉 触觉等 • 表示媒体:指的是信息的表示形式. 如图象 • 声音 视频 运动模式等. • 显示媒体:(又称表现媒体)是表现和获取信息的表示设备. 如显示器 打印机 扬声器 键盘 等 • 存储媒体:存储数据的物理设备. 如 磁盘 光盘等 • 传输媒体:传输数据的物理设备. 如 光缆 电缆 交换设备等 • 这些媒体的形式在多媒体的领域中都是密切相关的.一般来说,如果不是特殊的强调,我们所说的媒体是指表现媒体.这是因为作为多媒体技术来说,研究的只要还是各种各样的媒体表现和表现技术.

  4. 多媒体(multimedia) • 多种媒体的综合 • 多媒体技术也就是怎么样进行多种媒体综合的技术. • 把多媒体的技术概括起来说,就是一种能够对多媒体信息进行综合处理的技术. • 全面来讲 多媒体定义:以数字化为基础,能够对多种信息进行采集 编码 存储 传输 处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,集成为一个系统并能具有良好的交互性的技术.

  5. 对与多媒体理解的误区 • 很多人将多媒体看作计算机的一个分支. • 多媒体技术以数字化为基础,注定与计算机紧密联系,可以说是以计算机为基础 • 但是有许多并不是属于计算机的范畴内的 • 如电视技术 广播通信 印刷出版技术等 • 可以有多媒体计算机技术 也可以有多媒体电视技术 多媒体通信技术等等 • 定义:和信息有关的所有技术与方方法进一步发展的领域. • 要是对多媒体有更准确的理解,更多的是要从它的关键的特性上去考虑.

  6. 1.1.2  多媒体的关键特性 • 信息载体的多样性 • 信息载体的交互性 • 信息载体的集成性

  7. 信息载体的多样性 • 对于计算机而言,指的就是信息媒体的多样化,又称信息多维化. • 把计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不再局限于数值 文本或是被特别对待的图形或图像,这是计算机变的更加人性化所必须具备的条件. 

  8. 信息载体的交互性 • 长久以来,人们在很多情况下习惯被动地接受信息,如看电视 听广播等 多媒体系统将向用户提供交互式使用 加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息寸取手段.交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间. • 多媒体信息比单一的信息对人具有更大的吸引力,它有利于人对信息的主动的探索而不是被动的接受在动态的信号与静态的信号之间,人更倾向与前者.

  9. 信息采集的集成性 • 多媒体系统充分体现了集成性的巨大作用 • 对媒体的集成性体现在两个方面 • 1多媒体信息媒体的集成 • 2处理这些媒体的设备与设施的集成 • 集成性应该说是在系统级的一次飞跃.无论信息 数据 还是系统 网络 软硬件设施,通过集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,1+1>2的 系统特性将在多媒体信息系统中得到充分的体现.

  10. 1.2 多媒体技术的产生与发展 • 多媒体是技术与应用发展的必然 • 多媒体改善了人类信息的交流 • 多媒体缩短了人类传递信息的路径 • 多媒体技术使得信息的包装可以随意的改动,变被动为主动,根据自己的需求,选择最好的信息,是改善信息交流的重要方面

  11. 1.3多媒体技术的主要内容 • 1多媒体技术 主要关心基本技术层面的内容 • 2多媒体系统 主要重心在多媒体系统的构成与实现 • 这两个方面是相互联系的,不可截然分开,只是侧重点不一样 • 另外还有研究多媒体的创作与表现的,更多的属于艺术而不属于技术的范畴.

  12. 多媒体技术的基础 • 研究媒体的性质与相应的处理方法 • 数据压缩

  13. 多媒体软件平台技术 • 多媒体操作系统技术 • 多媒体信息管理技术 • 多媒体通信与分布应用技术

  14. 媒体及媒体技术

  15. 媒体的种类和特点 • 常见的媒体元素 • 多媒体媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户 • 的媒体形式. • 常见的有 文本 图形 图象 声音 动画 视频图象

  16. 文本(text) 是计算机处理程序的基础也是媒体应用程序的基础 • 图形(graphic) 用计算机绘制出来的画面 • 图像(image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式储存的任意画面.图像的关键技术是图像的扫描 编辑 压缩 快速解压和色彩一致性再现. • 图象处理考虑3个因素 • 1 分辨率 • 2图象灰度 • 3图象文件大小

  17. 视频(video)若干有联系的图象数据连续播放便形成的视频. 计算机的视频是数字的. • 音频(audio)数字音频可以分为波形声音 语音和音乐.波形声音实际上已经包含了所有的声音形式. • 对声音的处理主要是编辑声音和声音不同储存格式之间的转换. • 影响数字声音波形质量的主要因素 • 1采样频率 • 2采样精度 • 3通道数 • 动画(animation) 运动的图画,实际上是静态图象的连续播放.

  18. 媒体的种类 • 视觉媒体:包括位图图像 矢量图形 动画 视频 文本等 他们通过视觉来传达信息 • 听觉媒体 :包括波形声音 语音 音乐 通过听觉来传递信息 • 触觉媒体:也可说是环境媒体.人的触觉所能感觉到的一切.

  19. 媒体的性质和特点 • 媒体具有不同特点和性质 • 媒体具有空间性质 • 媒体的时间性质 • 媒体的语意 • 媒体结合的影响 • 隐喻

  20. 多媒体数据压缩 • 为什么要进行压缩:因为多媒体数据量巨大,如果不进行压缩,是无法在计算机中储存和传输的.也无法在多媒体信息系统中处理. • 为了达到令人满意的图象 视频画面质量和听觉效果,必须解决视频 图像 音频信号的存储和传输.如不进行整理,无法进行存储和交换.

  21. 音频的压缩 • 音频信号是多媒体的重要组成部分.可以划分成 • 1电话质量的语音 • 2调幅广播质量的音频信号 • 3高保真立体声信号.

  22. 多媒体的硬件环境 • 光存储设备 • 1 只读型光存储系统 包括LV CD-ROM等 • 2 一次写行光存储系统 WORM • 3 可重写型光存储系统 E-R/W

  23. DVD光存储系统 • DVD全名Digital Video Disk 即数字视频光盘或数字影盘.另一种说法是数字多用途光盘Digital Versatile Disk. DVD及计算机技术 光学记录技术和影视技术等为一体.其目的是满足人们对大存储容量 高性能的存储媒体的需求.

  24. DVD设定的5种规格 • 1 DVD-ROM 电脑软件只读光盘 • 2 DVD-Video 家用影音光盘 • 3 DVD-Audio 音乐盘片 • 4 DVD-R 限写一次的DVD • 5 DVD-RAM 可多次读写的光盘

  25. 音频接口 • 声音是携带信息的重要媒体.声音能使静态的图象变的丰富多彩.音频和视频的同步,使视频更有真实性.传统的计算机人机交互是通过键盘和显示器.人们通过键盘或者鼠标输入,通过视觉接收信息.而今天的多媒体计算机是为计算机增加音频通道. • 随着多媒体信息技术的发展,计算机处理能力的提高,音频技术得到了重视.并且得到广泛的应用

  26. 音频卡的工作原理 • 处理音频信号的PC卡是音频卡(Audio Card)声音卡处理的音频媒体有数字化声音(Wave) 合成音乐(MIDI) CD音频. • 音频卡的主要功能是 • 录制和播放, • 编辑与合成, • MIDI接口, • 文语转换, • CD-ROM接口, • 游戏接口 • 支持全双工功能

  27. 录音卡体系结构 • 数字化声音处理 • 混音器 • 合成器

  28. 音乐合成和MIDI接口规范 • 音乐合成与MIDI • 衡量声卡的音乐合成器的性能好坏的参数主要有 • 1 音色数目 音色越多 音乐的表现能力就越好 • 2 发音数 发音数决定了 声卡同时最多能 发出了多少个音符 发音数越多播放交响乐的能力越强.

  29. 语音合成器 计算机语音输入有两种方法 1 录音/重放 2文-语转换 文-语转换属于声音合成技术的一种声音生产技术.它可用于语音合成和音乐合成. 计算机话语输入按其现实功能来分 可份2个档次 1 有限词汇的计算机语音输出 2 基于语音合成技术的文字_语音转换(TTS)

  30. 多媒体 I/O设备 • 输入笔 • 1 手写版和手写笔 • 2 图形输入版 • 触摸屏 • 触摸屏的分类 安安装方式可分 • 外挂式 • 内置式 • 整体式 • 投影仪式

  31. 从结构特性与技术分类 • 红外 • 电阻膜 • 电容 • 表面声波 • 压力矢量

  32. 扫描仪 • 一种图象输入设备,利用光电转换原理,通过光电的移动或者原稿的移动,把很黑白或彩色的原稿信息数字化后输入到计算机中.它还用于文字识别 图象识别等新的领域. • 扫描仪的分类 • 按扫描方式有4类 • 1手动式 2平面式 • 3胶片(幻灯片)式 4滚筒式

  33. 按扫描幅面分 幅面表示可扫描原稿的最大尺寸,常见的有A4 A3 还有A0 大幅扫描仪 • 按扫描的分辨率 • 600dpi 1200dpi 4800dpi • 按灰度和彩色分类 • 按反射式和辐射式分类.

  34. 多媒体软件基础 • 如果说硬件是多媒体系统的基础,那么软件就是多媒体系统的灵魂.由于多媒体涉及到种类繁多的各种硬件,要处理形形色色差异巨大的各种多媒体数据,因此,如何将这些硬件有机的组织到一起,使用户能够方便地使用多媒体数据,是多媒体软件的主要任务. • 多媒体软件常常要反映多媒体技术的特有内容.

  35. 多媒体软件系统层次 • 1多媒体驱动软件:多媒体软件中直接和硬件打交道的软件称为驱动程序. • 2支持多媒体的操作系统和操作环境:多媒体操作系统又称多媒体核心系统. • 3多媒体素材制作软件.用于采集多种媒体数据的软件 • 4多媒体编辑创作软件 又称多媒体著作工具 • 5多媒体应用软件:多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统.

  36. 多媒体素材制作软件 • 素材指文本 • 图象  • 声音  • 动画  • 视频 • 等等不同种类的媒体信息.

  37. 文本编辑与录入软件 • 文本数据的输入方式 • 1直接输入 • 2幕后载入 • 3利用COR技术 • 4其他方式

  38. 文本的处理的内容 • 处理内容包括:字的格式 段落的格式 • 字的格式包括字体 字形 字号 颜色等 • 段落的格式包括.段缩进 段间距 行距等 • 相关的文本处理软件 • 常用的文本编辑软件 Word WPS • 常用的文本录入软件 IBM Via Voice 汉王语音录入和手写软件 清华OCR 尚书OCR等

  39. 图形与图象编辑与处理软件 • 图象的采集和存储 1CD-ROM数字化图形 图像素材库 2使用软件创建图形 图象 3利用扫描仪扫入图象 4利用摄象机捕获 5利用数码相机拍摄 6使用解压卡捕获图象 7通过Internet 网络下载

  40. 常用图象处理技术与特技处理 • 1常用图象处理技术包括 图象增强 图象恢复 图象识别 图象编码 点阵图转换为矢量图等 • 2特技处理包括 图形 图象的模糊 锐化 浮雕 旋转 透射 变形 水彩化 油画化等多种效果

  41. 音频编辑与处理软件 • 1音频数据采集编辑与处理  波形音频 文件格式WAV  MIDI音频 文件格式MID  数字音频                音频获取的途径 完全自己制作 利用现有的声音素材 通过其他外部途径

  42. 2音频数据的处理可分两大类 • 波形声音处理 对以有的WAV文件做处理 • MIDI软件 利用声卡来发音编辑声音

  43. 视频编辑处理 • 视频获取的途径 • 1CO-ROM • 2利用视频卡捕获 视频编辑 1A/B ROOL指两个独立的视频源编辑合成的视频 2合成视频与S-VIDEO 3视频合成 4编辑决策表 5进出标记时间码标记

  44. 常用的视频格式与采集工具 AVI M-JPEG MPEG 

  45. 制作多媒体—玩音乐的电脑 • 关于电脑的起源我们大家可能或多或少都会有所了解,电脑这个话题是很难定论的,因为电脑这东西的发展速度实在是太快了。你可能刚说这个什么什么东西很好,可它很快就淘汰掉了。所以我无法去讲你该选择什么样的配置,你记住最贵的肯定是最好的,然后量力而行。只能是这个样子了。 • 作为一个学音乐人,你不可能是什么电脑高手,因为我们毕竟不都是学计算机专业的。但是,要玩电脑音乐,制作多媒体.就意味着整天和电脑打交道,所以我们必须要知道的是关于电脑的基础常识。我建议凡是对电脑多媒体和有兴趣学习电脑音乐的同学,一定要常看电脑杂志或者在网上看电脑方面的网站,尽可能地增长电脑方面的知识。如果做为一个玩电脑音乐的人,我问你PCI EXPRESS是怎么回事,DDR2是什么规格,SLI是啥东西……你根本不知道,那就太说不过去了。毕竟我们还是整和电脑打交道的人。 • 电脑和其他家电不同的地方就在于,你在买电脑的时候心里是有很多数字的。比如你想要多大的硬盘,多大的内存,多快的CPU等等。如果你不知道,只是说:我想买个最好的电脑。那真是不可思议呵呵。还有很多朋友有疑问,到底是自己攒机还是买品牌机?下面我们就来聊聊一台能够制作多媒体以及能玩音乐的电脑的组成。

  46. 一.机箱 • 机箱,就是装机器的箱子。这个其实没有什么好说的。因为,它和多媒体还有制作音乐的质量一点关系也没有。大家可能在电脑城经常见到根本没有任何机箱的电脑运行的很好。换句话说,你就是把主板放到一个鞋盒子里也没啥问题。当然为了外观美观、整洁和防辐射,我们还是需要一个机箱。 • 作为玩音乐的电脑,我推荐大家使用服务器工控机箱。原因如下: • 1. 音乐制作的电脑往往性能高,设备多,比如数块硬盘、高性能的CPU等、声卡、效果卡等等各种东西很多,所以热量也大。服务器机箱的散热一般都很好。2. 有一些卡的体积很大。普通机箱放不下。服务器机箱的空间都很大。3. 一般的机箱,一般最多只能放下三个硬盘,两个光驱。而做音乐的电脑往往有多个硬盘,甚至3个以上的光驱。这时就必须需要服务器机箱。4. 专业机箱都是标准机架式的,可以直接上机架,美观,整洁,省空间。

  47. 专业机箱 当然,如果你不喜欢专业机箱的样子,那么也可以选择比较家居化的机箱, 但必须考虑到以后的升级扩充问题。

  48. 二.主板 • 主板就是Motherboard,顾名思义就是母板。它是搭载你所有设备的航空母舰。这个东西简直是太重要了。它的性能直接影响到整台电脑的性能。即使你的CPU再快,内存再大,如果主板烂,在做多媒体以及音乐的时候性能依然是发挥不出来。主板决定着电脑整体的数据流量性能和兼容性。比如我最早用一个杂牌子的老爷主板,当我把声卡设置为32比特,并同时使用64条ASIO通道的时候,电脑就会莫名其妙地死机。这是为什么呢?后来才知道,原来声卡在使用32比特的时候,所占用的PCI数据流量是16比特的两倍,如果主板的性能跟不上,那么就会死机。还不止是声卡这一个事情,很多方方面面的性能都和主板有着直接的关系。 • 而且,主板的兼容性也是个问题。有很多朋友反映使用Intel865芯片组的主板和Creamwear的声卡有轻微的兼容性问题,而VIA芯片组的主板和很多专业声卡都有冲突问题。看来,选择一个好的主板确实是很关键的事情。 • 目前,市场上的主板可以说是琳琅满目,各种品牌多得让人目不暇接。的确,最贵的不一定就是最好的,最适合我们的。不排除有便宜而且好的东西,但是,如果你对主板不是非常熟悉的话,还是千万不要去买那些杂牌子,更不要听装机的服务生给你介绍XX主板如何好。 • 主板是一块PCB印刷电路板,有四层板的,也有六层板的。现在的主板多为四层板:主信号层、接地层、电源层、次信号层。而六层板增加了辅助电源层和中信号层。六层PCB的主板,其抗电磁干扰能力更强,主板也更加稳定。主板的构造主要有BIOS(基本输入输出系统)芯片、CPU插座、南北桥芯片、内存条插槽、AGP插槽、PCI插槽、IDE接口、串口、并口、PS/2接口等构成。可以说,每一个组成部分的质量都影响着整个主板的性能。

  49. 主板的构成

  50. BIOS芯片 • 存贮有基本输入输出系统程序。能够让主板识别各种硬件和设置引导系统的设备,调整CPU外频等。你可以不断从网上更新BIOS的版本,来获取更好的性能及对电脑最新硬件的支持。它的旁边都有一个电池,用来给这个芯片供电。一旦拔掉电池,芯片里的设置就会消失。 主板上的BIOS芯片

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