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HomeFPS

HomeFPS. Soutenance 2. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Rapide rappel du projet. Home FPS est … toujours un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA. Bruno. Responsable GUI Passage du GUI à Neo Axis

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Presentation Transcript


  1. HomeFPS Soutenance 2 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

  2. Rapide rappel du projet • Home FPS est … toujours un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • Multi-joueurs • IA.

  3. Bruno • Responsable GUI • Passage du GUI à NeoAxis • Réalisation de l’interface et ses interactions • Voir démo • Tutorial sur le système de GUI de NeoAxis

  4. Eric • Recherche sur le frameworkDotRakNet • Mise en place du code à intégrer dans le projet • Mise en place d’un exemple • Écriture d’un tutorial (en cours)

  5. Axel • Création d’une map plus sexy • Editeur de ressource • Format .dds • Editeur de map • Hautement chronophage • Ecriture de Tutorial • Présentation de NeoAxis • Editeur d’entité • Editeur de map

  6. Conclusion • Peu d’avancé, du à un manque de temps • Deadline courte • Beaucoup de projet durant cette période • Pour la prochaine fois: • Mise en place de plus de tutoriels • Intégration du réseau au projet principal • Partenariat (Voir Dujardin 5 mai)

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