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NIVELACION : LOGICA DE PROGRAMACION

NIVELACION : LOGICA DE PROGRAMACION. Conceptos generales Clasificación del software Unidades de medida informática. Ing. Alvaro Sánchez. Introducción. Concepto de Informática:

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  1. NIVELACION : LOGICA DE PROGRAMACION • Conceptos generales • Clasificación del software • Unidades de medida informática Ing. Alvaro Sánchez

  2. Introducción • Concepto de Informática: Es la ciencia del tratamiento automático (por realizarse mediante máquinas - hoy en día electrónicas -) y racional (está controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento humano) de la información. Este término apareció en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y 'automatique'.

  3. La informática se ocupa entre otros de los siguientes temas: • El desarrollo de nuevas máquinas (ordenadores y periféricos) • El desarrollo de nuevos métodos de trabajo (sistemas operativos) • El desarrollo de nuevas aplicaciones informáticas (software o programas)

  4. GLOSARIO DE TERMINOS PROGRAMA: conjunto de instrucciones (gráficas o textuales) que se ejecutan con el objetivo de resolver un problema ó automatizar una tarea. VARIABLE: etiqueta ó identificador que permite representar el contenido de una zona de memoria, misma que puede inicializar con datos ó no pudiendo éstos ser modificados en el transcurso del programa. CONSTANTE: etiqueta ó identificador que permite representar el contenido de una zona de memoria, misma que inicializa con datos y no pueden ser modificados en el transcurso del programa.

  5. CLASIFICACION DEL SOFTWARE

  6. SOFTWARE • La parte lógica, también denominada software (soft = blando, ware=materia), se clasifica: • Software Base o de Operación • Software de Programación • Software de Aplicación

  7. SOFTWARE BASE O DE OPERACION Constituído por los sistemas operativos que permiten el control, funcionamiento y puesta en marcha de un sistema de cómputo. Sistema Operativo es un conjunto de instrucciones que permiten la comunicación de un equipo de computo y el usuario, obteniendo la máxima explotación de sus recursos

  8. MS DOS • UNIX • XENIX • NOVEL • LINUX • WINDOWS 95/98/2000/MILENIUM/NT/XP/VISTA

  9. SOFTWARE DE PROGRAMACION O DESARROLLO • Es el que permite desarrollar cualquier tipo de software utilizando los formatos y sintaxis correspondientes al lenguaje de programación elegido. • Ejs: • Cobol / Basic / Pascal / C / C++ / Java /Bases de datos / Lenguajes Visuales…

  10. CORALCPLCPPDELPHIDYLAN EIFFELELLIERLANGESCHEREuLispFORTHFORTRANFOXPROGEMAGOFERHASKELLHLLICONJAVAJAVASCRIPTJOVIALK LIMBOLINDALISPLUAM4MAPLEMATHEMATICAMATLABMERCURYMISAMLMODULA-2MODULA-3NAPIER88OBERONOBJECTIVE COCCAMORCAOZPARIPASCALPERL PIZZAPOPPROLOGPYTHONQUESTREBOLRPLRTLSACSATHERSCHEMESELFSIMULASISALS-LANGSMALLTALKSPLTACPOLTCLTURINGYORICK ABCL/RADAAgoraALGOLAlmaAPLAutoCodeASMBBASICBCPLBETACC++CECILCILKCLEANCLIPPERCMSCOMMON LISPCOBOLCOQ

  11. SOFTWARE DE APLICACIÓN Son todos los paquetes o sistemas realizados por programadores especializados, los mismos que nos ayudan en nuestras actividades o procesos diarios, debiendo aprender únicamente su correcta utilización por medio de cursos o seminarios. Podemos clasificar este software en Aplicaciones Generales y Aplicaciones Específicas.

  12. Ejemplo de Software de aplicación general • Procesadores de palabras: Word, Wordpad, Wordperfect • Hojas electrónicas: Excel, Lotus, Qpro • Graficadores: Corel, Autocad, Paint • Diseñadores de páginas WEB: Dreamweaver, Front page • Sistemas comerciales: Bancarios, contables(Tmax, Mónica), Inventarios

  13. Ejemplo de Software de aplicación específica • Sistema contable desarrollado para la empresa X • Sistema de matriculación vehicular de la provincia Y • Sistema de calificaciones estudiantiles del colegio Z

  14. UNIDADES DE MEDIDA INFORMÁTICA

  15. El ser humano, siempre ha sentido la necesidad de medir todo lo que tiene a su alcance, como por ejemplo la distancia, el tiempo, el volumen, la velocidad, entre otros. La información, no podría ser la excepción, pues es necesario conocer, cuanta información podemos almacenar en un dispositivo, o que espacio disponible poseemos para guardar un archivo.

  16. Sistema Binario • El sistema binario es un sistema de numeración que tiene por base el 2 Utiliza solo el "0" (cero) y "1" (uno) para representar cualquier información • Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen no pueden interpretar más que dos estados: pasa la corriente (“on” ó “1”) o no pasa la corriente (“off” ó “0”). De esta forma un ordenador sí que puede manejar y almacenar la información.

  17. El BIT y el BYTE La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama bit.Bitsignifica dígito binario y sólo puede tomar dos valores: el 0 y el 1.El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto. En los ordenadores, para transmitir la información se utilizan grupos de 8,16,32,64 bits (8bits=1byte).

  18. EL BYTE • A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada en informática, cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos eléctricos que equivale a una combinación de 8 bits, es decir 1 byte. • Así la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinación de 8 bits (1000001)

  19. 1 bit = unidad mínima de información. • 8 bits = 1 Byte (pude ser cualquiera de los 256 símbolos del código ASCII) • 1 byte =1 letra, numero, símbolo de puntuación. • Unidades de medida de almacenamiento • 1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB • 1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes) • 1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes) • 1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776 bytes) • 1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1,125,899,906,842,624 bytes)

  20. Existen varios tipos de numeración, Sistema Decimal, Sistema Binario, Sistema Octal y Sistema Hexadecimal, el más utilizado por nosotros es el sistema Decimal. SISTEMA DECIMAL: denominado así por utilizar 10 símbolos ó caracteres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) SISTEMA BINARIO: Utiliza dos símbolos (0,1) SISTEMA OCTAL: Utiliza ocho símbolos (0,1,2,3,4,5,6,7) SISTEMA HEXADECIMAL: Utiliza dieciséis símbolos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) donde A=10, B=11,… F=15 De esta manera usted podría crear un nuevo sistema de numeración de cualquier base.

  21. Ya que un equipo de cómputo trabaja con el sistema binario entonces el octal y el hexadecimal permiten de alguna manera “comprimir la información” con la que opera. Como en el sistema decimal, el número 1000000 se podría abreviar como 106 , de igual forma el número 15(10) = 1111(2) = F(16)

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