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第二章 多媒体信息的表示. 2.1 文字 一、西文( ASCII 码) 二、汉字(数字编码、拼音码、字型编码). 2.2 音频( Audio). 定义:20 HZ~20KHZ 的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色. 一、数字音频. 音频数字化:把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。 转换过程:选择采样频率,进行采样 选择分辨率,进行量化 形成声音文件. 数字录音文件大小的计算:
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第二章 多媒体信息的表示 2.1 文字 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、字型编码)
2.2 音频(Audio) 定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色
一、数字音频 音频数字化:把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。 转换过程:选择采样频率,进行采样 选择分辨率,进行量化 形成声音文件
数字录音文件大小的计算: S=R×D ×(r/8) ×1 S以字节为单位
声音文件的格式: WAV(waveform) au(audio) AIF (Audio Interchangeable File Format) snd(sound)为扩展名的文件格式 VOC、MIDI、 SNO、RMI文件
1、WAV文件 存储容量大 2、VOC文件 3、MIDI文件 用于音乐,与WAV文件不同
二、乐器数字接口(MIDI) MIDI信息实际上是一段音乐的描述,只记录产生某种声音的指令,指令中包括了使用MIDI设备的音乐、音量和持续时间长短信息。是数字化的乐谱,由音符序列、定时及合成音色的乐器定义组成。
三、数字化声音和MIDI的比较 MIDI信息实际上就是乐谱的数字表示。与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,因此它的数据量要比波形声音少的多。对MIDI的编辑很灵活,可以自由地改变曲调、音色等属性,波形声音就很难做到这点。波形声音与设备有关,MIDI数据与设备有关,即MIDI音乐文件所产生的声音与用来回放的特定的设备有关。数字化声音最重要的优点就是重放质量的一致性、可靠性比较好,可自始至终保证质量。
2.3 视觉媒体 计算机的图形、图像均为视觉媒体 表示方式:位图表示、矢量表示、曲线表示(动态图像)、符号表示 一、图形、图像文件格式 DIB、BMP、PCX、TIFF等
二、位图 又称点阵图,是一种写实的手法。 能够忠实地记录图像中每一个象素的颜色和位置 三、矢量图
四、矢量图与位图的比较 1、概念上: 矢量图(图形)一般指计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
2、存储容量大小 图像是由一些排成行列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF、GIFD等。一般数据量比较大。除了可以表达真实的相片,也可以表现复杂绘画的某些细节,具有灵活和富于创造力等特点。在打印输出和放大时,容易发生失真。
图形也称矢量图文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。图形只保存算法和特征点,相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间也比较小。但是显示速度没有图像快,打印输出和放大时,质量较高不会发生很大失真。
五、监视器与颜色 监视器的分辨率分类: 屏幕分辨率 图像分辨率 像素分辨率
2.4 动画(animation) 定义:指运动的画面。利用快速变换帧的内容达到运动的效果。 制作工具:animation、Flash、 3D max等
视觉暂留 计算机动画设计主要是为了能够生成和处理一连串的静态画面,并通过高速放映来欺骗人的眼睛,使人们相信屏幕上的画面是动态的。
计算机实现动画的两种方法 造型动画:对每一个活动的对象分 别进行设计,并构造每一 对象的特征,然后用这些 对象组成完整的画面,进 行实时转换,形成动画。
帧动画 是由一幅幅连续的画面组成的画像或图形序列
动画和视频 是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。 动画:序列中每帧图像是人工或计算机产生的图像。 视频:序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象。
动画技术参数 帧速度 数据量 图象质量
2.5 超文本和超媒体 定义: 超文本:由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。 超媒体:多媒体+超文本
超文本主要成分: 结点和表示结点间关系的链 超文本系统的三层模型: 数据库层 超文本抽象机层 用户接口层