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MBL302 设计 Windows Mobile 应用程序的用户界面

MBL302 设计 Windows Mobile 应用程序的用户界面. 张欣 Team Lead US-MDD-Test 微软有限公司. 议程. 屏幕的方位性 分辨率 界面布局 软键和菜单 输入. 导语: Mobile 设备的人机界面的发展. LED 单色屏幕 灰度屏幕 彩色屏幕 手写 。。。。。。. Windows Mobile UI 设计 常规的概念. 常见的一些概念的转换 鼠标 --〉 触笔 键盘 --〉 硬件按钮 Mobile ? Mobility ? 用户输入 界面保持简洁. Windows Mobile UI 设计 设计原则.

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Presentation Transcript


  1. MBL302设计Windows Mobile应用程序的用户界面 张欣 Team Lead US-MDD-Test 微软有限公司

  2. 议程 • 屏幕的方位性 • 分辨率 • 界面布局 • 软键和菜单 • 输入

  3. 导语:Mobile设备的人机界面的发展 • LED • 单色屏幕 • 灰度屏幕 • 彩色屏幕 • 手写 • 。。。。。。

  4. Windows Mobile UI设计常规的概念 • 常见的一些概念的转换 • 鼠标--〉触笔 • 键盘--〉硬件按钮 • Mobile? Mobility? • 用户输入 • 界面保持简洁

  5. Windows Mobile UI设计设计原则 • 简单易操作 • 记忆负担小 • 符合用户认知习惯

  6. 屏幕的方位性What is it? Landscape Square Portrait

  7. 屏幕的方位性考虑如下问题 • 用户会在运行时旋转屏幕 • 三种主要的策略 • 改变内容的大小 • 动态的对内容进行重新布局 • 改变内容 • 保持用户体验的一致性

  8. 屏幕的方位性程序主界面 策略1: 改变内容的大小

  9. 屏幕的方位性程序主界面 策略2: 动态的对内容进行重新布局

  10. 屏幕的方位性程序主界面 策略3: 改变内容

  11. 屏幕的方位性对话框 • 设计成正方形的区域 • 动态的对内容重新布局

  12. 屏幕的方位性对话框 策略1: 设计成正方形的区域

  13. 屏幕的方位性对话框 策略2: 动态的对内容重新布局

  14. 屏幕的方位性托管代码中如何处理 • 使用控件的Anchor属性 • 在运行时对内容重新布局 • Form.OnResize事件 • 捕获屏幕的旋转事件 • Microsoft.WindowsMobile.Status.SystemState

  15. 处理屏幕的旋转

  16. 分辨率What is it? 96 DPI 131 DPI

  17. 分辨率考虑如下问题 • 绝大部分的设备的屏幕的物理大小是一样的 • 分辨率越高,则每个象素越小 • 字体应该比较大而且可读性要好 • 每一个点击区域应该容易被点击 • 不要过于靠近屏幕边沿和角落 • 触笔:5.04mm(21像素);手指:9.12mm(38像素)

  18. 分辨率位图和图标 • 位图不管是放大还是缩小,效果都会失真 • 为你所支持的分辨率分别处理位图和图标

  19. 分辨率分辨率的支持以及图标的大小

  20. 界面布局设计原则 • 避免不相关的/冗余的信息 • 合理组织信息的展现顺序 • 提供易见且易理解的提示信息 • 保持界面布局的一致性 • 提供一定的快捷操作 • 提供友好的错误提示信息

  21. 界面布局三种主要视图 • 列表视图 • 信息视图 • 编辑视图

  22. 软键和菜单What is it? Smartphone Pocket PC

  23. 软键和菜单软键 • 以前只是在Smartphone上有 • 在Pocket PC上是一个新的功能 • 方便了单手操作 • Smartphone和Pocket PC的界面更加一致

  24. 软键和菜单软键设计原则 • 常用的且无损害性的命令放在SK1上 • SK2可以是一个命令或者是个菜单 • 软键上的命令提示字符要简短,限制在一个词 • 让菜单尽可能的小 • SK1的命令不要在SK2的子菜单中重复 • 尽可能的不要使用子菜单 • 将相似的命令进行分组

  25. 软键和菜单菜单设计原则 • 让菜单尽可能的小 • SK1的命令不要在SK2的子菜单中重复 • 尽可能的不要使用子菜单 • 将相似的命令进行分组 • 适当的禁用与移除菜单项 • 不同界面中保持一致的菜单顺序 • 为Smartphone的菜单助记键调整菜单顺序

  26. 软键和菜单菜单的顺序 • SK1:最有可能的无危害的操作 • SK2 • 次要操作命令 • 编辑类命令 • 视图类命令 • 其他支持性命令 • 选项类命令

  27. File Explorer的菜单的演变

  28. 软键和菜单菜单的变化 • Today屏幕上没有了“新建”菜单命令 • 菜单栏上没有图标 • 更加容易访问

  29. 软键和菜单在.NET CF中访问 • System.Windows.Forms.MainMenu • MenuItem.Click event handler

  30. 输入考虑如下问题(一) • 尽量单击触发而不要使用双击 • 尽可能的减少用户的点击的次数 • 使用命令加速键 • 支持常用的快捷键 • 剪切、复制、粘贴 • 选择全部 • 粗体、斜体、下划线

  31. 输入考虑如下问题(二) • 尽量支持单手操作 • 使用键盘时 • Softkeys • 编辑类控件 • 硬件按钮 • 使用触笔时 • 按钮 • 超链接 • 上下文菜单

  32. 输入Input Panel

  33. 输入面板的状态

  34. MSDN:Mobile Developer Center • http://msdn.microsoft.com/mobility • OpenNETCF • http://www.opennetcf.org • Smartphone Developer Network • http://www.smartphonedn.com • Pocket PC Developer Network • http://www.pocketpcdn.com

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