1 / 11

Основи комп'ютерної графіки

Презентація-додаток до "Інформатика. Основи комп'ютерної графіки: Навчальний посібник / Л. Б. Кащеєв, С. В. Коваленко.— X .: Видавництво «Ранок», 2011.— 160 с.— (Курс за вибором)". Основи комп'ютерної графіки. 2. Графічна алгоритмізація . Основи растрової та векторної графіки.

Download Presentation

Основи комп'ютерної графіки

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Презентація-додаток до "Інформатика. Основи комп'ютерної графіки: Навчальний посібник / Л. Б. Кащеєв, С. В. Коваленко.— X.: Видавництво «Ранок», 2011.— 160 с.— (Курс за вибором)". Основи комп'ютерної графіки 2. Графічна алгоритмізація. Основи растрової та векторної графіки. 2.1Поняття алгоритму побудови графічного зображення Відповідає програмі курсу за вибором «Основи комп'ютерної графіки», рекомендованій МІНІСТЕРСТВОМ ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ (лист від 10.08.2006р. № 1/11-4927)

  2. Алгоритм побудови графічного зображення • Алгоритм побудови графічного зображення — це послідовність елементарних прийомів, які необхідно виконати на етапі підготовки до малювання й безпосередньо в процесі створення зображення. Малювання на комп'ютері має як багато переваг, що полегшують створення картини, так і певні недоліки, які ускладнюють реалізацію поставлених завдань. Багатьох труднощів можна уникнути, дотримуючись відносно простого алгоритму.

  3. Формально алгоритм малювання зводиться до кількох пунктів: • Вибір розміру малюнка. • Вибір формату зберігання малюнка. • Напрямні лінії. • Використання інструментів. • Копіювання. • Проміжне збереження. • Бібліотеки фрагментів.

  4. Вибір розміру малюнка • Єдиного підходу в цьому питанні немає. • Треба з'ясувати, де буде використовуватися створюване зображення. • Якщо йдеться про картинки для комп'ютерних програм (малюнки на кнопках, графічні елементи меню), то зображення має бути певного розміру — у програмних інтерфейсах ці елементи не масштабуються. • У разі підготовки ілюстрації для друку картинки в документі краще робити зображення більшим від заданого розміру, щоб після вставлення малюнок зменшувався, згладжуючи східчастий характер похилих ліній і кіл.

  5. Вибір формату зберігання малюнка • Формат слід вибирати ще до початку малювання. • Сьогодні найпопулярнішим форматом є формат зберігання JPG, якийзабезпечує малий розмір графічного файлу, але веде до часткової втрати деталей і згладжування зафарбування. • Більш якісне зображення надають формати BMP та TIFF, але вони для збереження малюнка потребують більше пам'яті. (Детальніше про формати мова йтиме в одній з наступних тем). • Не слід починати малювати картинку в повноколірному варіанті (24-розрядний малюнок), щоб потім зберігати в 16 кольорах: вони будуть викривлені.

  6. Напрямні лінії • Якщо в малюнку є певні закономірності — симетрія, перспектива, розташування деталей на одному рівні або на рівних відстанях, не забувайте проводити напрямні лінії, які можна легко стерти на готовому малюнку.

  7. Використання інструментів • Усі стандартні фігури потрібно зображувати за допомогою наявних інструментів, а не простих ліній, точок або дуг. • Зокрема, прямокутник намалювати чотирма прямими не так і складно, але побудова правильного круга за допомогою кривих потребує великої майстерності.

  8. Копіювання • Усі повторювані елементи слід по можливості копіювати (якщо треба, відображувати або повертати), а не малювати повторно.

  9. Проміжне збереження • Необхідно з'ясувати, скільки останніх дій може скасувати графічний редактор (наприклад, Paint — усього три). • Починаючи промальовувати деякий складний фрагмент, зберігаємо проміжний результат, щоб завжди можна було відновити малюнок.

  10. Бібліотеки фрагментів • Після успішного завершення роботи абоза необхідності її повторити зберігаємо отримані малюнки або їхні найскладніші фрагменти. • Режим "Вставити з файлу" існує практично в усіх графічних редакторах, а вставляти готовий фрагмент завжди простіше, ніж малювати заново.

  11. Порівняння алгоритмів растрового і векторного малювання • Векторні і растрові графічні редактори мають суттєві відмінності в принципах побудови зображень. • Тому алгоритми малювання в них теж багато чим відрізняються.

More Related