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制作足球模型. 1 、新建一个 3DS MAX 场景文件,在场景中创建一个异面体,选择类型为 “ 十二面体 ” 并设置 “ P ” 值为 0.36 ,如图 1 所示。选择对象,在修改器列表中选择 “ 编辑网格修改器 ” ,如图 2 所示。. 图 2. 图 1. 2 、进入 “ 多边形 ” 子对象模式,选择所有的多边形,然后单击 “ 炸开 ” 按钮 ,将选择的多边形炸成新的对象,如图 3 所示,在视口中选择所有的对象,给它们添加一个 “ 网格平滑 ” 修改器,并在 “ 细分量 ” 卷展栏中设置 “ 迭代次数 ” 为 2 ,其他参数保持默认设置,如图 4 所示。. 图 4.
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1、新建一个3DS MAX场景文件,在场景中创建一个异面体,选择类型为“十二面体”并设置“P”值为0.36,如图1所示。选择对象,在修改器列表中选择“编辑网格修改器”,如图2所示。 图2 图1
2、进入“多边形”子对象模式,选择所有的多边形,然后单击“炸开”按钮 ,将选择的多边形炸成新的对象,如图3所示,在视口中选择所有的对象,给它们添加一个“网格平滑”修改器,并在“细分量”卷展栏中设置“迭代次数”为2,其他参数保持默认设置,如图4所示。 图4 图3
3、选择所有对象,在修改器列表中选择“球形化”修改器。如图5,添加“球形化”修改器后,所有多边形对象形成了一个圆球。再次给对象添加“编辑网格”修改器,选择所有多边形,使用“挤出”命令将多边形挤出厚度,如图6所示。3、选择所有对象,在修改器列表中选择“球形化”修改器。如图5,添加“球形化”修改器后,所有多边形对象形成了一个圆球。再次给对象添加“编辑网格”修改器,选择所有多边形,使用“挤出”命令将多边形挤出厚度,如图6所示。 图6 图5
4、挤出厚度后,给所有对象再添加一个“网格平滑”修改器。如图7所示。在 “细分量”卷展栏中设置“迭代次数”为3,“平滑度”为0.66。 图7