1 / 56

Lý thuyết trò ch ơ i (Game Theory)

Lý thuyết trò ch ơ i (Game Theory). Nguyễn Hoài Bảo November 6, 2007. Nội dung hôm nay. Những tình huống mà chúng ta phải ứng xử hàng ngày Lý thuyết trò ch ơ i là gi? Trò ch ơ i độ ng với thông tin đầ y đủ Trò ch ơ i tĩnh với thông tin đầ y đủ Phân tích tình huống.

freya
Download Presentation

Lý thuyết trò ch ơ i (Game Theory)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Lý thuyết trò chơi (Game Theory) Nguyễn Hoài Bảo November 6, 2007 Hoai Bao

  2. Nội dung hôm nay • Những tình huống mà chúng ta phải ứng xử hàng ngày • Lý thuyết trò chơi là gi? • Trò chơi động với thông tin đầy đủ • Trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ • Phân tích tình huống. Hoai Bao

  3. Lưu ý:Những hình ảnh sử dụng trong bài giảng này được lấy về từ http://images.google.com.vn/ và chỉ có tính minh hoạ. Hoai Bao

  4. Hồ Ngọc Hà vs Đức Trí Tiếp tục hợp tác hay không? Tiếp tục hợp tác hay không? Hoai Bao

  5. Ai gọi ai? Hoai Bao

  6. Tuổi Trẻ vs Thanh Niên Chọn tin gì đểđăng trên trang bìa hôm nay??? Hoai Bao

  7. Attila Elizabeth (SYM) vs. Air Blade (Honda) Hoai Bao

  8. Ghen hay không? Hoai Bao

  9. Trả tiền nhậu hay Karaoke? Hoai Bao

  10. Làm thế nào để có câu trả lời cho các tình huống trên? • Mình phải biết mình, • và cũng phải biết người • Người là ai? • Họ đang nghĩ gì? • Mục tiêu của họ là gì? • Họ có những lựa chọn nào? • Trả lời các câu hỏi trên và đưa ra quyết định cho chính mình đó là “một trò chơi” • Biết mình biết người, trăm trận trăm thắng. Hoai Bao

  11. Lý thuyết trò chơi là gì? • Game Theory: Nghiên cứu các tình huống ra quyết định có liên quan đến nhiều người và các quyết định của mỗi người ảnh hưởng đến quyết định của người khác. • Hay nói các khác: Lý thuyết trò chơi sẽ xác định xác suất thành công khi cho trước một không gian chiến lược. Nghĩa là mỗi người đều có hơn 1 sự lựa chọn và lựa chọn của họ ảnh hưởng lẫn nhau. • Ví dụ: Hồ Ngọc Hà sẽ đoán xem Đức Trí có hợp tác với mình nữa hay không. Nếu có thì mình được gì và mất gì, nếu không thì được gì và mất gì. Đức Trí cũng toan tính như vậy. • Ví dụ: Nếu hai người cùng gọi, thì máy của cả hai đều bận. Tốt nhất là một người gọi và một người thì đợi. Vấn đề là ai đợi?

  12. Lý thuyết trò chơi là gì? • Ví dụ: Ban Biên tập báo Thanh Niên sẽ phải có một cuộc họp kín để quyết định chọn tin gì đưa lên trang 1 của báo ngày hôm nay. Và họ cũng biết ban Biên tập báo Tuổi Trẻ cũng họp ở đâu đóđể bàn về việc này. • Ví dụ: Có hai dòng xe, một dòng dành cho “phái yếu” và một dòng dành cho “phái mạnh”. Với ngân sách có hạn, bản thân Honda lẫn SYM đề không thể đầu tư cùng một lúc cả hai dòng này và họ lại là đối thủ cạnh tranh của nhau. Nếu cả hai cùng tung ra cùng lúc 1 dòng xe cho phái mạnh (hoặc phái yếu) thì cả hai đều thiệt. Chiến lược tốt nhất là mỗi hãng chọn dòng xe đểđầu tư. Vấn đề là làm sao biết đối thủ của mình đang đầu tư dòng xe nào? Hoai Bao

  13. Lý thuyết trò chơi là gì? • Ví dụ: Nên ghen ra mặt hay không? Nó tuỳ thuộc vào “cô kia” có “để ý” anh ấy hay không? Nếu cô kia đang để ý thì mình ghen và mất tình bạn (được tìn yêu); còn ngược lại thì không cần ghen (được cả tình yêu lẫn tình bạn). Và ngược lại. • Ví dụ: Ai là người sẽ trả tiền trong buổi họp mặt hôm nay. Nếu hội “con gái” dành trả tiền cho buổi tiệc nhậu thì “hội con trai” trả tiền cho chầu karaoke; và người lại. Hội nào sẽ hành động trước? Tiền trả cho nhậu (bình quân đầu người) là ít hay nhiều hơn tiền trả cho karaoke (bình quân đầu người)? Hoai Bao

  14. Những khái niệm cơ bản • Người chơi (Players):Là những người tham gia vào một hay nhiều trò chơi. Ví dụ: Hà và Trí, Honda và SYM; hai cô gái … • Luật chơi (Rules):Là những nguyên tắc và chế tài trong một cuộc chơi. • Kế cục (Payoff):Là lượng hữu dụng (thường là tiền) mà một người chơi khi thắng hoặc thua của một chiên lược cụ thể trong trò chơi. • Chiến lược (Strategy): Là một tập các phải ứng của người chơi có thể xảy ra trong một trò chơi. Một chiến lược phải trọn vẹn, xác định rõ ràng trong các tình huống bất ngờ. • Chiến lược áp đảo (Dominant Strategy): Là chiến lược có kết cục tốt nhất bất chấp các chiến lược của đối thủ • Chiến lược bị áp đảo (Dominated Strategy):Là chiến lược có kết cục tệ nhất bất chấp các chiến lược của đối thủ

  15. Những khái niệm cơ bản • Chiến lược thuần tuý (Pure Strategy):Là chiến lược dự trên phán đoán các chiến lược của đối thủ • Chiến lược hỗn hợp (Mixed Strategy):Là chiến lược khi không dự đoán được chiến lược của đối thủ. • Cân bằng (Equilibrium): Là một kết quả (outcome) mà trong đó các bên tham gia cuộc chơi không muốn thay đổi. • Cân bằng áp đảo (Dominant Strategy Equilibrium):Là một cân bằng mà trong đó mỗi người chơi đều sử dụng chiến lược áp đảo của mình. • Cân bằng Nash (Nash Equilibrium): Là cân bằng mà trong đó các người chơi hành động điều tốt nhất mà họ có thể làm khi đối với hành động của đối phương. • Tình thế lưỡng nan của người tù (Prinsoner’s dlemma):Là một kết cục mà mặc dù mọi người hành động khônn ngoan theo tư lợi của mình nhưng kết nhận được thì không khôn ngoan Hoai Bao

  16. Các dạng trò chơi • Trò chơi đồng thời (Simultaneous-move game): hay còn gọi là trò chơi tĩnh: là dạng trò chơi mà các nguời chơi phải hành động cùng lúc. • Ban biên tập báo Thanh Niên và Tuổi Trẻ phải ra quyết định đồng thời. • Hai cô gái phải cùng quyết định • Trò chơi luôn phiên (Sequential-move game): hay còn gọi là trò chơi động, là dạng trò chơi có nhiều giai đoạn và mỗi người chơi sẽ hành động ở mỗi giai đoạn. • Nếu Honda ra quyết định trước thì SYM sẽ rất dễ dàng có quyết định. • Trả tiền nhậu hay karaoke là trò chơi luôn phiên. Hoai Bao

  17. Các dạng trò chơi Căn cứ vào thông tin • Trò chơi với thông tin đầy đủ (complete information): là mỗi người chơi có thể tính toán được kết cục (payoff) của các người chơi còn lại. • Trò chơi với thông tin không đầy đủ (incomplete information). Khả năng hợp tác: • Trò chơi hợp tác (cooperative games): các người chơi cùng lập chương trình hành động và có biện pháp chế tài cho những thoả thuận chung. • Trò chơi bất hợp tác (non- cooperative games): không có hợp đồng (khế ước), hoặc nếu có thì rất khó chế tài. Hoai Bao

  18. Trong bài giảng này: Trò chơi có thông tin hoàn hảo; Trò chơi không hợp tác; và Trò chơi luôn phiên và đồng thời. Hoai Bao

  19. Năm giả định quan trọng • Mỗi người ra quyết định (người chơi – player) luôn có hai hay nhiều lựa chọn. • Mỗi lựa chọn phải dẫn đến một kết cục rõ ràng (thắng, thua hay hoà) khi kết thúc cuộc chơi. • Kết cục cụ thể cho mỗi người chơi phải gắn với mỗi giai đoạn kết thúc (một trò chơi có tổng bằng không – zero sum game nghĩa là tổng tất cả các kết cục của các người chơi là bằng zero khi kết thúc mỗi giai đoạn chơi). • Các người chơi đều có kiến thức hoàn hảo về trò chơi cũng như về đối phương của họ. Nghĩa là anh ta/chị ta biết đầy đủ chi tiết các luật lệ của trò chơi cũng như kết cục của tất cả các người khác. • Tất cả những quyết định của người chơi là duy lý (rational), mỗi người chơi, chẳng hạn có hai lựa chọn, thì khi đó họ sẽ lựa chọn cái nào đem lại kết cục tốt nhất.

  20. Trò chơi luôn phiên (Sequential-move game) Hoai Bao

  21. Tình huống của Honda vs. SYM Hoai Bao

  22. Qui luật 1: Nhìn xa hơn và suy luận ngược về (Look ahead and reason backward) Hoai Bao

  23. Người tiên phong là người khôn? Không chắc! • Trong chợ, nếu gian hàng của bạn là người niêm yết giá cố định trước, đối thủ của bạn sẽ có cơ hội hạ giá để dành khách hàng. • Trong một trận đánh, nếu một bên ra quân trước có thể bọc lộ yếu điểm và bia kia sẽ khai thác. • Khi công ty quyết định tung ra một sản phẩm mới trên thị trường. Bạn phải đầu tưđể người tiêu dùng hiểu nó là gì, công dụng mới, chức năng vượt trột so với các sản phẩm hiện hành…người đi sau không cần phải làm như vậy nữa! Họ sẽ cưỡi trên lưng (piggyback) trên lưng của người đi trước). Hoai Bao

  24. Chiến thuật • Đe doạ (a threat): là chiến lược tác động vào chi phí đểđối phương thay đổi hành vi hay niềm tin. • Lời hứa (a promise): là chiến lược tác động vào lợi ích đểđối phương thay đổi hành vi hay niềm tin. • Mức độ tin cậy (credibility) của “đe doạ” hay “lời hứa” trong trò chơi là yếu tố then chốt. • Ví dụ: đội mũ bảo hiểm hay không? Hoai Bao

  25. Đe doạ không tin cậy và tin cậy Hoai Bao

  26. Trò chơi đồng thời (Simultaneously-move game) Hoai Bao

  27. “Quay bài” hay không? Hoai Bao

  28. Qui luật 2: Nếu có chiến lược áp đảo, hãy sử dụng. (If you have a dominant strategy, use it) Hoai Bao

  29. Tình thế lưỡng nan của người tù

  30. Nhận xét: • Mặc dù mọi người hành động khôn ngoan, nhưng kết quả chung lại không khôn ngoan. • Mọi người vứt rác bừa bãi, hệ quả là ai cũng chiệu thiệt do đường phố bẩn thiểu. • Tất cả các tỉnh đều ưu đãi đầu tư và cạnh tranh nhau, tất cả đều có kết cục xấu (chạy đua xuống đáy) • Ai cũng cố vượt lên khi đến ngã tư, không chịu nhường, hậu quả là tất cả bị kẹt lại. Hoai Bao

  31. Chiến lược của A và B Hoai Bao

  32. Chiến lược của A và B Đối với công ty A: • Không có chiến lược áp đảo • “Giảm giá” là chiến lược bị áp đảo bởi hai chiến lược còn lại. • Hãy loại bỏ chiến lược “giảm giá” ra khỏi trò chơi cho dù B chọn chiến lược gì đi chăng nữa Đối với công ty B: • Không có chiến lược thống trị • “Giảm giá” là chiến lược bị áp đảo bởi chiến lược “cải tiến chất lượng” • Lưu ý, giảm giá không phải là chiến lược bị áp đảo bởi chiến lược “không làm gì cả”. Hoai Bao

  33. Chiến lược lập lại Hoai Bao

  34. Qui luật 3: Nếu không có chiến lược áp đảo, cố tìm một chiến lược áp đảo lặp lại khác. (If you do not have any dominant strategy, try to find an iterated dominant strategy) Hoai Bao

  35. Khi không có chiến lược áp đảo Uniliver chọn chiến lược áp đảo, P&G phải chọn chiến lược dựa theo: Không.

  36. Qui luật 4: Nếu không có chiến lược áp đảo, giả sử đối phương của mình họ sử dụng chiến lược áp đảo của họ, khi đó chọn chiến lược phù hợp tiếp theo. (If you do not have any dominant strategy, then assume that your rival will use this dominant strategy and choose your strategy accordingly) Hoai Bao

  37. Pepsi vs. Coke Không ai có chiến lược áp đảo! Hoai Bao

  38. Nếu không có chiến lược áp đảo • Khi đó, chiến lược tốt nhất cho mỗi người chơi là hành xử dựa trên các chiến lược mà họ nghĩ rằng đối thủ của mình sẽ sử dụng. • Trong tình huống trên: Coke chọn “giá thấp” thì Pepsi nên chọn “giá thấp”. Ngược lại, nếu Pepsi chọn “giá thấp” thì Coke cũng chọn “giá thấp”. Cân bằng này có tên gọi là cân bằng Cân bằng Nash. Hoai Bao

  39. Một ví dụ khác về cân bằng Nash Có hai cân bằng Nash ở tình huống trên Hoai Bao

  40. Qui luật 5: Nếu cả hai đều không có chiến lược áp đảo, nên chọn một tình huống cân bằng chung. (If neither firms has a dominant strategy, you should choose the equilibrium) Hoai Bao

  41. Nếu không có cân bằng Nash Không có cân bằng nào trong tình huống này. Hoai Bao

  42. Chiến lược hỗn hợp • Gọi p là xác suất Đức Phát chọn chiến lược “giá thấp”; khi đó (1-p) là xác suất của chiến lược “quảng cáo”. • Gọi q là xác suất Kinh Đô chọn chiến lược “giá thấp”; khi đó (1-q) là xác suất của chiến lược “quảng cáo”. • (p; q <1) • Khi đó (xem hình bên) Hoai Bao

  43. Lợi nhuận kỳ vọng Trong bảng trên, các ô cập nhật lợi nhuận kỳ vọng (expected profit) cho mỗi chiến lược của từng công ty. Hoai Bao

  44. Giải thích thêm Lợi nhuận kỳ vọng của Đức Phát khi họ chọn giá thấp Lợi nhuận kỳ vọng của Kinh Đô khi Đức Phát chọn giá thấp Lợi nhuận kỳ vọng của Kinh Đô khi họ chọn giá thấp Hoai Bao

  45. Đức Phát Giảm giá Quảng Cáo 17 17 15 15 q Nếu q <0.5 lựa chọn tốt nhất cho Đức Phát là nên giảm giá, và ngược lại, nếu q>0.5 thì Quảng cáo. 0 0.5 1 Hoai Bao

  46. Kinh Đô Giảm giá Quảng Cáo 17 17 15 15 p Nếu p <0.5 lựa chọn tốt nhất cho Kinh Đô là nên giảm giá, và ngược lại, nếu p>0.5 thì Quảng cáo. 0 0.5 1 Hoai Bao

  47. Nếu cả hai đều chọn trung dung: p = q = 0.5 Khi này lựa chọn chiến lược không còn ý nghĩa nữa! Hoai Bao

  48. MaiLinh vs. VinaSun Trò chơi này có 2 cân bằng Nash. Hoai Bao

  49. Thử tìm một chiến lược hỗn hợp -50q+100(1-q) = 0 và -50p + 100(1-p) = 0 Kết quả: q = p = 2/3: Như vậy, MaiLinh hoặc Vinasun có thể thu lợi khi mà họ tin chắc rằng đối thủ của mình không tham gia thị trường ngách Hoai Bao

  50. Qui luật 6: Phải tìm chiến lược hỗn hợp khi không có chiến lược cân bằng. Và ngay cả khi có chiến lược cân bằng cũng thử tìm một chiến lược hỗn hợp. (Try mixed strategy even if pure strategy equilibrium exists, and definitely if pure strategy equilibrium does not exist.) Hoai Bao

More Related