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第 13 章音视频的应用. 13.2 视频应用. 课堂演示讲授时间: 2 课时. 主要内容:. 视频的基础知识 视频应用的方法. 第 13 章音视频的应用. 【 展示任务 】. 第 13 章音视频的应用. 【 知识讲解 】. 一、视频基础. 视频是连续快速地显示在屏幕上的一系列图像,可提供连续的运动效果。以数字格式录制视频涉及文件大小与比特率之间的平衡问题。大多数格式在使用压缩功能时,通过有选择的降低图像品质来减小文件的大小和比特率。数字媒体有两种压缩类型:空间压缩和时间压缩两种类型。. 空间压缩:空间压缩将应用于单帧数据,与周围帧无关。空
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第13章音视频的应用 13.2视频应用 课堂演示讲授时间:2课时 主要内容: • 视频的基础知识 • 视频应用的方法
第13章音视频的应用 【展示任务】
第13章音视频的应用 【知识讲解】 一、视频基础 视频是连续快速地显示在屏幕上的一系列图像,可提供连续的运动效果。以数字格式录制视频涉及文件大小与比特率之间的平衡问题。大多数格式在使用压缩功能时,通过有选择的降低图像品质来减小文件的大小和比特率。数字媒体有两种压缩类型:空间压缩和时间压缩两种类型。 空间压缩:空间压缩将应用于单帧数据,与周围帧无关。空 间压缩可以是没有损失(不会丢失图像的任何数 据),也可以是有损失(选择性的丢弃数据), 空间压缩帧通常称为帧内压缩。 时间压缩:时间压缩会识别帧与帧之间的差异,并且仅存储 差异,因此所有帧将根据其与前一帧相比的差异 来进行描述,不变的区域将重复前一帧。时间压 缩帧通常称为帧间压缩。
第13章音视频的应用 【知识讲解】 二、 视频的转换 虽然有很多种视频格式,但是一般情况下,Flash并不能直接使用,而是需要将视频文件进行转换,这个转换工具就是Flash CS5配套提供的Adobe Media Encoder CS5。如下图所示: 默认情况下,Adobe Media Encoder CS5会将视频编码为F4V格式,这个格式适合于Flash Player 9.0以上版本;也可以选择将视频编码FLV格式,以便适用于Flash Player 8以下的播放器版本。
第13章音视频的应用 【实例讲解】 任务1:制作“转转视频” 新建一个Flash文档。在“图层1”的第1帧舞台中导入一幅图像作 为动画背景。选择第60帧,按下<F5>键,将作品长度扩展为60帧。 ② 选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,从打开的对话框中选择在13.1.3中转换生成的“BMED.flv”视频文件,则会弹出一个【导入视频】的对话框,如下图所示:
第13章音视频的应用 【实例讲解】 ③ 选择【在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放】项,单击“下一步”按 钮,进入【嵌入】页面,单击“下一步”按钮,出现【完成视频导 入】页面,单击“完成”按钮。即可将视频文件导入到库中。 ④ 创建一个“视频剪辑”类型的视频元件“元件1”,然后将【库】中的视 频文件拖入到“元件1”的舞台上,这时,会出现一个信息提示框, 如下图所示,说明时间轴需要扩展。
第13章音视频的应用 【实例讲解】 ⑤ 单击“是”按钮,则该视频文件被导入到“元件1”的舞台上,同时,时 间轴也扩展到足够容纳视频内容的帧数。 回到“场景1”,增加一个新的“图层2”。选择“图层2”的第1帧,然后从 【库】面板中把“元件1”拖入到舞台中。现在已经可以测试并观看视频了,也可以像对待普通元件一样,对视频画面进行移动、旋转和缩放。 ⑦ 选择第1帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间”,创建一个60帧的补间。 ⑧ 在第20、40、60帧分别插入关键帧,然后将视频对象拖动到舞台的不同位置,使对象从左到右再到舞台中央运动,并适当设置对象的大小、旋转等属性。 ⑨ 选择“图层1”,在其第60帧插入一个关键帧,在【动作】面板中,输入代码。其目的是使当前主时间轴动画停止,但是不影响视频元件对象的播放。 ⑩ 测试作品,可以看到,视频在旋转、运动中播放,最后定格在舞台中央,非常富有动感。
第13章音视频的应用 【完成任务】 任务:完成“旋转视频”。
第13章音视频的应用 【课堂小结】 本节主要讲解了视频频的基础知识,视频的转换。学习了怎么在动画中添加视频的方法。
第13章音视频的应用 【作业】 在“任务1”的基础上,增加一个图层,给视频件添加水印文字。
第13章音视频的应用 本节到此结束! 谢谢大家!