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基礎情報技術 ー第 4 日目ー. 平成 23 年 5 月 13 日(金) 担当:亀田. 確認. 授業で使用した資料は授業終了後に Web にて公開します。 授業中はノートなどにメモを取ってください。 (キーワードや図だけでも結構です。) 本日出される (?) レポート課題 No.1 は来週 (明日ではない)の授業終了時に集めます。. 宿題(再掲). 大学の掲示版として、「個人専用の掲示板」を作るとしたらどんなものがいいのかを考え、以下の3点に関して文書化しなさい。 表示画面のデザイン(外見のデザイン) 提供する情報・サービス(情報デザイン)

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Presentation Transcript
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基礎情報技術ー第4日目ー

平成23年5月13日(金)

担当:亀田

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確認
  • 授業で使用した資料は授業終了後にWebにて公開します。
  • 授業中はノートなどにメモを取ってください。(キーワードや図だけでも結構です。)
  • 本日出される(?)レポート課題No.1は来週(明日ではない)の授業終了時に集めます。
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宿題(再掲)
  • 大学の掲示版として、「個人専用の掲示板」を作るとしたらどんなものがいいのかを考え、以下の3点に関して文書化しなさい。
      • 表示画面のデザイン(外見のデザイン)
      • 提供する情報・サービス(情報デザイン)
      • サービスの利用形態(誰がいつ何をどのように等)

最終回までの課題でしたよね!

これは授業最終回の時に提出してもらいます。

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参考文献
  • 情報デザイン原論「ものごと」を形にするテンプレート,ロバート・ヤコブソン(編), 食野雅子(訳),電機大出版局(2004).
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それでは始めましょう
  • 一呼吸して、気持ちをこちらに集中させてください。

集中力を高め、それを維持し続けることは成功のための秘訣です。訓練してください。

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前回までのポイントの確認
  • ITのプロになるためには何が必要か?これを考えるための素材をお話しました。
    • SEの仕事はプログラミングだけではない
    • ソフトウェアのライフサイクル
    • オブジェクト指向
    • モデリング言語 UML など
  • ソフトウェア開発過程の概要
  • UMLの概説
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ITのプロとは
  • 技術に関して深い理解がある
    • 哲学・思想(個別技術から技術史等に対する)
  • 技術を身につけている
    • オブジェクト指向、UML、デザインパターン など
  • 仕事の進め方を知っている
    • ソフトウェアとは
    • ソフトウェア開発とは
    • プロジェクトとは など
  • コスト計算ができる
    • 実社会の在り方・仕組みを理解している。

大学ではまず基礎・基本をしっかり身につけよう!

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ソフトウェアのライフサイクル
  • 何を作るの?
  • どうるの?
  • 作成作業(デバッグも)
  • 本当にできた?
  • 実際に使おう!
  • ちょっと変更
  • 要求分析
  • 設計
  • プログラミング
  • デバッグ
  • 評価
  • 運用

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ソフトウェアの開発工程でもある

uml 3
UMLでの各種ビュー(3)

論理ビュー

ユースケースビュー

クラス図

オブジェクト図

シーケンス図

アクティビティ図

ユースケース図

ステートマシン図

(ステートチャート)

コミュニケーション図

(コラボレーション図)

コンポーネント図

配置図

コンポーネントビュー

並行性ビュー

配置ビュー

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今日の話し
  • 要求分析
  • ユースケースとユースケース図
  • よい設計とは
  • Javaプログラミング(おまけ)
  • その他
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要求分析
  • まずはここから始まる。(「必要は発明の母」)
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要求分析
  • 電子掲示板システム(東京工科大向け)
  • コーヒーメーカ
  • カードゲーム(BlackJack)
  • 図書館システム
  • 小売店販売管理システム など
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要求される仕様
  • 商品名:Mark IV Special
  • 用途:コーヒーを入れるための装置
  • 具体的な仕様は配布資料参照のこと。
  • これを元に要求を分析してみよう(深く理解してみよう)
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分析メモ
  • (その前に)
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ユースケース
  • ユースケースとは、システムが提供するサービスや機能をユーザの視点から記述するもの。
  • ユースケースを表現する方法は2つある。
    • ユースケース記述(シナリオ記述)
      • 文章で記述
    • ユースケース図
      • ダイアグラムで記述
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ユースケース記述
  • ユースケース記述は大きく2つに大別される
    • 基本ユースケース
      • 標準的なあるいは本来の処理を記述
    • 代替ユースケース
      • 例外的なケース(場合)を記述

例:ログイン失敗 など

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販売システムのユースケース記述例
  • 販売システムの流れ(基本ユースケース記述)
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販売システムのユースケース記述例
  • 販売システムの流れ(基本ユースケース記述)
    • レジ係りがスキャナで商品のバーコードを読み取る。
    • 商品の値段・商品名、現在までの合計金額をお客にディスプレイ表示。値段・説明はレジ係りにも表示。
    • 値段と商品名が書かれたレシートを印刷。
    • バーコードが認識されたことを音でレジ係りに知らせる。
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販売システムのユースケース記述例
  • 販売システムの流れ(代替ユースケース記述)
    •  (考えてみよう!) 
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販売システムのユースケース記述例
  • 販売システムの流れ(代替ユースケース記述)
    • バーコードが読み取れない
    • バーコードが書かれていない
    • 会計処理途中で停電になった
    • お客さんがいなくなった
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スキャナの紹介(雑談)
  • バーコード(例:JANコード、ISBN)
  • QRコード(2次元コード)(自由課題):興味のあるひとは、一度じっくり調べてみてください。
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ユースケース図を描いてみよう
  • (販売システムのユースケース)
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ユースケースの参考書
  • ユースケース実践ガイド―効果的なユースケースの書き方,アリスター コーバーン,翔泳社(2001).
  • “Writing Effective Use Cases,” Alistair Cockburn, Addison-Wesley(2001).
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コーヒーメーカのユースケース記述とユースケース図コーヒーメーカのユースケース記述とユースケース図
uml astah
便利なUMLツール(astah)の紹介
  • 各自ダウンロードしてください。
  • 中村太一先生の講義用ホームページ(学内専用サイト)から正規版がコピーできます。(CS学部生限定!!!)
  • 簡単な説明を次回授業中にします。
  • フリー版(Community版)でもかまいません。
  • 他のUMLツールでもOKです。
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自由課題
  • UMLツールとしてどのようなものがあるのか、調べなさい。
    • ソフトウェア名
    • 製造・販売会社名
    • 価格
    • 機能
    • 動作環境
    • その他
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よい設計とは
  • 分かりやすい
  • 変更しやすい
  • 再利用しやすい などの特徴を持った設計のこと
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設計を悪くする要因
  • 硬直性
  • 脆弱性
  • 低移植性
  • 粘着性
  • 不要な複雑さ
  • 不要な繰り返し
  • 不透明さ
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硬直性:システムの変更しにくさ。
  • 脆弱性:1つの変更が他の多くの変更を     引き起こしてしまう。
  • 低移植性:システムのコンポーネント化が     不十分なため、再利用しにくい。
  • 粘着性:エディットーコンパイルーテストが     終わらない。
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不要な複雑さ:いつか役立つであろう         コードであふれている。不要な複雑さ:いつか役立つであろう         コードであふれている。
  • 不要な繰り返し:カット&ペーストの           オンパレード。
  • 不透明さ:内容が込み入っていて作成者の      意図が見えない。
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では「良い設計」はどうすればいいのか?
  • (次回以降、順次説明します。)
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自由課題:Javaプログラミング
  • スライドに関するプログラム例
  • 実際に実行してみてください。
  • プログラムの詳細を理解してください。
  • パラメータを変えて実行してみてください。
  • ソースコードはWebページにおいておきます。
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必ず提出してください

宿題(確認)
  • 大学の掲示版として、「個人専用の掲示板」を作るとしたらどんなものがいいのかを考え、以下の3点に関して文書化しなさい。
      • 表示画面のデザイン(外見のデザイン)
      • 提供する情報・サービス(情報デザイン)
      • サービスの利用形態(誰がいつ何をどのように等)

仲間と相談してもいいよ。

最終回までの課題でしたよね!

これは授業最終回の時に提出してもらいます。

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この宿題のための予備として次のページのレポート課題No.1を次回までにやってください。(単位取得希望者全員)この宿題のための予備として次のページのレポート課題No.1を次回までにやってください。(単位取得希望者全員)
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レポート課題No.1
  • 大学の掲示版として、「個人専用のWeb版の掲示板システム」を東京工科大学に提案したい。そのために、システム提案書(第1版)を作成してください。提案書の内容構成(目次)は、以下のようにしてください。(まずは、書ける範囲で結構ですが、目次の1,2,4の青枠の部分は最低限書いてください。)

仲間と相談してもいいよ。

これは次回提出してもらいます。

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レポート課題No.1(続き)
  • 表紙(授業のWebを参照のこと)
  • 目次
    • 東京工科大学の抱えている課題・利用学生の不満
    • 問題解決のための方法
    • システム化の範囲
    • 機能概要・前提条件・制約条件
    • 情報やデータの流れ
    • 想定する利用者
    • システムのハードウェア構成・ソフトウェア構成
    • システム化にかかる費用とそれによる効果
    • このシステム提案のアピールポイント
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おわりに
  • 次回は…
    • グループに分かれてPBLを実施します。(Project Based Learning)
    • PBL自体については次回説明をします。
    • グループごとにソフトウェア開発を実践してもらいます。
    • 従って、たくさんのドキュメントを書きます。
    • PCとともに、筆記用具を必ず持参してください。
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