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Las 10 razones principales para BF5

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  1. Battlefield 5 revisión Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, se juega como empezar a la obra con Battlefield 5. Hablamos de un juego que ha generado controversia desde su lanzamiento y que, incluso, se ha retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante que tienen entre manos. Después de varios días de juego con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final en su próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos han quedado son moderadamente eficaz en su campaña, y lo mejor en multijugador. Sin embargo, nos parece que EA y DICEN que quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que la falta demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de Guerra, con el 4º llegando el 6 de diciembre. En este mismo día se activan los Vientos de la Guerra, que es el servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y posibilidades. También el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora mismo BF5 es un poco de early access, bastante bien acabado, pero no todas sus características disponibles. la Historia de Guerra Todos ellos se basan en hechos reales, así que puedes esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en Battlefield 1. Habrá una 4º historia el Juegos PC 6 de diciembre, como parte de a primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de BF5, que intercala las historias de los diferentes personajes de Historias de Guerra con una narración épica, como las tres Historias sobre la Guerra que ya están disponibles. el sello distintivo de estas historias es que se dobla en el idioma nativo de sus personajes, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos ofrecen. Los títulos son Tirailleur, Sin Bandera y Nordlys. En primer lugar nos ponemos en la piel de un tirador senegalés implementan para proteger una patria que jamás había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Las mecánicas iniciales son las de las misiones típicas de francotiradores, pero evoluciona a partir de ahí para ofrecernos otro tipo de jugabilidad, con varios objetivos entre los que elegir y diferentes enfoques para la acción. Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 de la Historia de la Guerra, que comienzan otra cosa, y sólo ofrece mucho más. También tienen en común una duración estimada de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos. Aquí todo comienza de forma sigilosa, pero acabamos acribillando enemigos a pecho descubierto y pilotando todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias Nordlys, de la que ya os hablamos largo y tendido en nuestro conocimiento de contacto con la campaña. Además es una misión diferente,

  2. ya que nos invita a montarnos en unos skis para movernos más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando un toque de'color' a esta Historia de la Guerra. Más Nos han gustado estas Historias de Guerra, porque es algo más que simples hechos puntuales, como fueron en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales en las campañas de la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que se producen... Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas con sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, de ofrecer una IA es tan impredecible poco trabajada. Una pena. Es posible que gran parte de la comunidad considere a estas Historias de Guerra como algo accesorio, pero mucho más que los libros de texto de la parte online, y demuestran de lo que DICE si se les deja exprimir su potencial para contar historias (nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar las hermosas obras de teatro audiovisuales porque ellas son una auténtica pasada para la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de optimización en determinados aspectos, con texturas demasiado suave y algún que otro pequeño bug. No son perfectos, y acaban siendo algo limitados en cuanto a mecánicas, por funcionar mucho mejor con el sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidos, y se agradece el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes de la 2ºGM. Seguimos desgranando lo que hemos visto, hasta el momento de BF5, hablando ahora de su apartado multijugador. Multijugador Battlefield 5 nos lleva a nuevos campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si en la campaña ya nos cuenta la historia que no se reflejan en un juego hasta ahora los mapas multijugador de lo mismo. Recorreremos los campos agrícolas de cultivo de Francia, la ciudad de Róterdam en holanda antes y después de sufrir los devastadores bombardeos del norte de áfrica entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega. De esta forma tenemos una variada, que no es muy grande, la propuesta de mapas en los que para disfrutar del espectáculo desplegado por los efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos viendo el efecto de la nieve, barro y agua de lo que nos rodea. Los mapas de arras y de Acero trenzado en los campos de Francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeados de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos usar estratégicamente para cubrirnos y adelante, no te atrapen o crear una emboscada para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición. -En áfrica tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: hamada. En él la acción tiene lugar en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol como de los enemigos que pueden estar escondidos tras cada piedra. de un Aeródromo es el otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender la aérea alemana bombardeo. En Holanda la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en el mismo nos encontramos con la ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa muestra una ciudad devastada, por ello el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la catedral, el edificio más emblemático de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí porque los vehículos no pueden ser utilizados con la misma facilidad como en el mapa de la ciudad intacta.

  3. Y para los amantes de paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En Narvik nos encontramos en una ciudad portuaria, en la que hasta podemos observar a las ballenas de vez en cuando en el mar cercano y donde la noche, el cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una batalla donde los edificios destruidos hasta los cimientos y donde permanecer demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño menor que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos son los héroes de la batalla. La diferencia de niveles en la proximidad de los puntos estratégicos da lugar a numerosas emboscadas y cuellos de botella donde los dos ejércitos se enfrentan siempre para comprar la tarjeta de control del mapa. aunque cada mapa tiene su encanto, Arrás nos muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer el terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir un punto no es una fortificación defensiva difícil de tomar por el enemigo. Battlefield 5 nos da la oportunidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla totalmente, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en los puntos estratégicos para poder defender un punto que se había convertido en un amasijo de piedras o madera. Sin embargo, debemos decir que, a pesar de la destrucción y las físicas de los edificios se han mejorado exponencialmente respecto a otros Battlefields, en ocasiones encontramos edificios que ni disparándoles con un tanque no les hacemos ningún daño, a menos que disparemos a ciertos puntos específicos de la construcción. Estos edificios irrompibles no se rompen a menudo, no aparecen, pero restan magia al entorno destruible creada por DICE. Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo se puede saltar sin problemas por ventanas, de elevarse por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando boca arriba o boca abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no notemos el movimiento es demasiado difícil, como en anteriores entregas. ##video## Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes había un efecto de desviación accidental de balas, que ha eliminado. Unido a la destrucción del entorno se ha mejorado la penetración de las balas de las ametralladoras ligeras. La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar tu personaje y las armas. La configuración del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, que nos da para el mismo número de modelos de género masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar. El no se puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para la cabeza, el tronco y las piernas y de la pintura para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para obtenerlos tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que para el lanzamiento de BF5 no tiene microtransaccciones) o tras desbloquearlos subiendo de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir aumentando los niveles, jugar partidas o realizar la misión que tenemos a nuestra disposición. Subir de rango también permite desbloquear los vehículos, pintura para la cara y chapas para mostrar nuestro grado. de misiones que tenemos para cumplir debemos seleccionarlas de las disponibles, teniendo la posibilidad de tener hasta 4 seleccionadas.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan automáticamente.

  4. Las clases de Battlefield V son las que traen los cambios más grandes en el juego, son las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo. Siempre hemos tenido problemas en Battlefield, que todo veterano sabe bien, a veces nuestros compañeros de escuadra van a su bola. Por ello en Battlefield V se ha dado la oportunidad a los jugadores de poder hacerse con munición en ciertos puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, así mismo también es posible conseguir botiquines pequeños que se puede llevar para curarse a sí mismo y da igual la clase que usted es que todo miembro de la escuadra puede reanimar a otro jugador en el mismo. Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolverle con más vida en el campo de batalla a un aliado caído y el apoyo-es lo único que puede dar munición en distintos puntos de la tarjeta. Además, la idea es promover los juegos en patrulla y nada más entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto podemos salir de ella y jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, de recibir más de la experiencia y de la asistencia por parte de los compañeros. Si renacemos en nuestra patrulla además obtendremos más puntos de experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de que aparezca la situación en la que se encuentra nuestro compañero. En Battlefield V cada clase tiene dos funciones de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por lo tanto, con características distintas. En cada rol podemos asignar distintos dispositivos y armas de nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y otra centrada en acabar con los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más funciones se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores esperan el primero de estos antes de poner las nuevas. Por supuesto cada clase tiene distintas armas y dispositivos. Al subir de nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, de forma que todavía estamos en condiciones de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que al desbloquear las pistolas con una clase se desbloquean para todos. Los dispositivos han cambiado y es que ahora por ejemplo granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para reaparecer en los miembros de la escuadra. Cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla que le permiten también equiparse de forma más especializada. Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que podían conseguirse en la tarjeta, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no se puede ser jinete a los que les gustaba salir en coche enorme barrer el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no pasa en BF5.

  5. La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando mejor de daño y las bajas enemigas, etc… La desaparición de los caballos trae consigo la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el tanque Tiger alemán o el caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, también será posible personalizar a nuestro gusto. Los modos son los cinco ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une el Progreso como tal no es un modo en sí ya que es una versión de Grandes Operaciones. Por lo tanto podemos decir que realmente de lanzamiento son cinco modos a la espera de que el Viento de la Guerra que será el servicio de multijugador que será la renovación de la vida de Battlefield 5 con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y un mapa nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, cambiando su tamaño en función del modo de juego. Debemos resaltar que en el modo grandes operaciones ha sido mejorado y ahora las partidas son mucho más variadas, emocionantes e igualadas que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia de forma que siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y que influyen en el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos cartas de los ocho disponibles. El multijugador de Battlefield V nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que restan lustre a esta nueva parte de la saga. Los mapas están bien, pero les falta algo en su propia, es decir algo importante batalla histórica recreada con el motor gráfico de Battlefield 5 hubiese sido algo épico, digno de jugar una y otra vez, como por ejemplo la lucha por la toma de Berlín o Stalingrado. el contenido multijugador de salida también un poco rápido ya que solamente 8 mapas, dos de ellos en Róterdam no es una cantidad suficiente para un multijugador. en combinación con Los problemas técnicos en el apartado gráfico nos indican que el título no ha salido suficientemente pulido y hubiese sido mejor levantar más tarde, pero quitando estos detalles. Es Battlefield V alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en el notable alto en el momento de su salida. Los gráficos de Battlefield 5 ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía difícil de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante lleva todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentirnos realmente dentro cuando oímos las balas pasar cerca de la nuestra y los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura después de ver a una escuadra enemiga acercándose.

  6. Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de los elementos en la pantalla que empañan un poco el impresionante aspecto de lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido posteriormente parches. Las traducciones se llevan una mención de lo que podremos escuchar incluso palabrotas saliendo de la boca de nuestro personaje, poniendo un gran énfasis en lo que está ocurriendo en el campo de batalla. La banda sonora acompaña, no siendo especialmente destacable por el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más exitosos, con pisadas en función de la superficie, sonido único para cada arma, etc... El veredicto Si pusiéramos notas a cada una de las partes de Battlefield 5, la campaña se quedaría en un notable bajo, de hacer algo más limitada de lo que nos gustaría en cuanto a mecánicas, al estar demasiado enfocadas al sigilo. El multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan opciones, que llegarán en los próximos meses. Precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale, el cooperativo, la 4º Historia de la Guerra, más opciones de personalización) lo que nos hace girar como un tanto el gesto con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento. Es posible que se complete la selección de posibilidades cambie nuestra opinión, pero en el momento de escribir estas líneas, nos hemos quedado con ganas de más.