et digitalt l remiddel i matematikk for 8 10 klasse n.
Download
Skip this Video
Download Presentation
Et digitalt læremiddel i matematikk for 8.–10. klasse

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 14

Et digitalt læremiddel i matematikk for 8.–10. klasse - PowerPoint PPT Presentation


  • 104 Views
  • Uploaded on

Et digitalt læremiddel i matematikk for 8.–10. klasse. Oversikt. Målsetning Pedagogisk fundament Kvaliteter Utfordringer Design Testing Prosessen. Oversikt. Veien videre Reklame, lisens, salg Utførlig demonstrasjon med kommentarer Takknemlig for tilbakemeldinger. 1) Målsetning.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Et digitalt læremiddel i matematikk for 8.–10. klasse' - florida


Download Now An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
oversikt
Oversikt
  • Målsetning
  • Pedagogisk fundament
  • Kvaliteter
  • Utfordringer
  • Design
  • Testing
  • Prosessen
oversikt1
Oversikt
  • Veien videre
  • Reklame, lisens, salg
  • Utførlig demonstrasjon med kommentarer
  • Takknemlig for tilbakemeldinger
1 m lsetning
1) Målsetning
  • Uavhengig læremiddel (lite forlag, ingen læreverk fra før)
  • For enkeltelever, hele klasser
  • Lærere
  • Mangfoldig
  • Ikke altomfattende
  • Utnytte interaktiv teknologi
2 pedagogisk fundament
2) Pedagogisk fundament
  • Vekk fra drillprogram
  • Konstruktivistisk idé (L97)
  • Elever bygger opp begreper selv
  • Eksperimentering
  • Utfordring av egne begreper
  • Opplevelse, undring
  • (Løse oppgaver)

DERFOR:

  • 22 verksteder (kort demo)
slide6

3) Kvaliteter

  • Stort nettsted, gjennomført (andre nettsteder er mer fragmentariske)
  • Høy kvalitet på de enkelte verkstedene
  • Forypningsmuligheter
  • Nettsted versus spill (Kan kjøres uten installasjon, når og hvor som helst, slipper nedlasting, oppdatering)
kvaliteter fortsettelse
Kvaliteter (fortsettelse)
  • Flott design, hentet fra elevenes fritidsliv (tegneserie)
  • Enkelt å tilpasse whiteboard (smartboard)
  • Ny kompetanse i miljøene
4 utfordringer
4) Utfordringer
  • Database
  • Teori / praksis (datastuene på skolene)
  • Noen verksteder var ikke realiserbare
  • Fremtidig teknologi
5 design
5) Design
  • Reisemetafor (ungdommelig)
  • Forskjellige kulturer (geometri - gresk, spill - cowboy/western, koder/tall - high tech miljø, algebra - nordisk)
  • Røff tegneseriestil
6 testing
6) Testing
  • 5 testfaser (3 med elever og 2 med lærere)
  • Erfaringer bygd inn
  • Viktig kilde for videre utvikling (Jenter/gutter)
7 prosessen
7) Prosessen
  • Tøff start
  • Ingen erfaring med digitale læremidler i matematikk
  • Kompetanseavklaring
  • Finne roller
  • Tidkrevende
  • Ny kompetanse i alle miljøer
8 veien videre
8) Veien videre
  • Kontinuerlig tilpasning i 2 år
  • Kontaktskoler
  • Mellomtrinn (Spin-off) 1. desember
9 reklame lisens salg
9) Reklame, lisens, salg
  • Skolelisens: 200 kr + 15 kr per bruker
  • Fritt for bruk hjemme
  • Tidsskrift, nettsteder
10 demonstrasjon
10) Demonstrasjon

Spikerbrett

Hesteløp

Kast 2 terninger

Pytagoras

Tryllekunst

Perspektiv

Tangram

Bli lys

ad