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第二篇 项目二 螺纹车削编程. 一、螺纹加工的类型 内(外)圆柱螺纹 内(外)圆锥螺纹 单头螺纹和多头螺纹 恒螺距与变螺距螺纹. 二、螺纹加工指令分类 数控系统不同,螺纹加工指令也有差异。. 基本螺纹车削指令 ( G32 ). 螺纹车削固定循环指令 ( G82 ). 螺纹车削指令. ( 以华中数控为例 ). 螺纹车削复合循环指令 ( G76 ). 三、螺纹车削基本指令 G32. 1 、格式 :G32 X... Z..... F... G32 U ... W .... F...
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第二篇项目二 螺纹车削编程 一、螺纹加工的类型 • 内(外)圆柱螺纹 • 内(外)圆锥螺纹 • 单头螺纹和多头螺纹 • 恒螺距与变螺距螺纹
二、螺纹加工指令分类 • 数控系统不同,螺纹加工指令也有差异。 基本螺纹车削指令(G32) 螺纹车削固定循环指令(G82) 螺纹车削指令 (以华中数控为例) 螺纹车削复合循环指令(G76)
三、螺纹车削基本指令G32 1、格式:G32 X... Z..... F... G32 U... W.... F... • 其中:X、Z 为螺纹终点绝对坐标值。 • U、W 为螺纹终点相对螺纹起点坐标增量。 • F为螺纹导程(螺距), 单位:mm/r
图2-34 圆柱螺纹车削编程图例 螺 纹 车 削 基 本 指 令 G32 G32 Z..... F... 圆柱螺纹 G32 X... Z..... F... 圆锥螺纹 G32 X... F... 端面螺纹 • 2、两种特殊格式
3、说明: • (1)螺纹切削应注意在两端设置足够的升速进刀段δ1 和降速退刀段δ2。 • (2)在螺纹切削过程中,进给速度修调功能和进给暂停功能无效,若此时进给暂停键按下,刀具将在螺纹段加工完后才停止运动。 • (3)在螺纹(锥螺纹)加工过程中不要使用恒线速控制功能。从粗加工到精加工,主轴转速必须保持一常数。否则,螺距将发生变化。
(4)对锥螺纹的F指令值,当锥度斜角在45°以下时,螺距以Z轴方向的值指令;45~90°时,以X轴方向的值指令。(4)对锥螺纹的F指令值,当锥度斜角在45°以下时,螺距以Z轴方向的值指令;45~90°时,以X轴方向的值指令。 • (5)螺纹起点与终点径向尺寸的确定 • 径向起点(螺纹大径)由外圆车削保证。按螺纹公差确定其尺寸范围。 • 径向终点(螺纹小径)一般分数次进给达到。 • 常用螺纹切削的进给次数与背吃刀量见列表。
常用螺纹切削的进给次数与背吃刀量 (米制、双边) ( mm )
4、当加工轴上无退刀槽、加工多头螺纹时 G32 X(U)... Z(W).....R±…E.±.... P..... F... • R—Z 向退尾量。一般 R =2 F,退尾方向与Z轴正向一致时取“+”,反之取“—”(多用) • E—X 向退尾量。一般 E =牙型高,退尾方向与X轴正向一致时取“+” (多用) ,反之取“—” • P—螺纹起点处的主轴转角,单头时为0,省略。
G32 编 程 举 例 1 • 例1、如下图所示圆柱螺纹,螺纹导程为1.0 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序 1
G32 编 程 举 例 2 • 例2、如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.5 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序
图2-34 圆柱螺纹车削编程图例 四、螺纹车削固定循环指令G82 1、格式: G82 X... Z..... I... F... G82 U... W.... I... F... 其中:X、Z为螺纹终点绝对坐标值。 U、W为螺纹终点相对循环起点坐标增量。 I为螺纹 起点相对螺纹终点的半径差
2、编程算法 • G82 XxbZzbI(xc/2-xb/2)F f ; • G82 U(xb-xa) W(zb-za)I (xc/2-xb/2)F f
3、当加工轴上无退刀槽、加工多头螺纹时 • 格式:G82 X... Z..... I.... R±…E.±... C..... P..... F... • C—螺纹头数。 • 单头(0或1)省略,P也省略 • 双头螺纹:C=2,P=180(相邻螺纹头切削起点之间对应的主轴转速)。
G82 编 程 举 例 1 • 例1、如下图所示圆柱螺纹,螺纹导程为1.0 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序 1
G82 编 程 举 例 2 • 例2、如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为1.5 mm。δ1=2 mm , δ2=1mm。 试编写螺纹加工程序
图2-34 圆柱螺纹车削编程图例 五、螺纹车削复合循环指令G76 G76 C(m) R(r) E(e) A(a) X(U) Z(W)I(i) K(k) U(d) V(dmin) Q(d) F(f) ; 其中:m –精整次数(取值01~99)r –螺纹Z向退尾长度(00~99) e –螺纹X向退尾长度(00~99) a --牙型角(取80º,60º,55º,30º,29º,0º)通常为60º U、W –绝对编程时为螺纹终点的坐标值; 相对编程时,为螺纹终点相对于循环起点A的有向距离。 i --锥螺纹的起点与终点的半径差k --螺纹牙型高度(半径值) d --精加工余量d --第一次切削深度(半径值) f --螺纹导程(螺距) dmin --最小进给深度 d --第一次切削深度(半径值)
G76 参数图示 循环起点 螺纹退尾 螺纹终点 螺纹起点
六、螺纹加工方法 • 螺纹加工常用切削循环方式。 • 两种方式:直进法(G32、G82) • 斜进法(G76) • 一般应用: • 直进法:导程小于3mm的螺纹加工 • 斜进法:导程大于3mm的螺纹加工 • (斜进法使刀具单侧刃加工减径负载)