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Parcours : ET SysML

TD SysML Diagramme cas d’utilisation. Parcours : ET SysML. INTRODUCTION. La balance HALO (Terraillon). Caractéristiques : Précision de 1 g ; Charge maximale = 3 kg ; Dimensions : 24 x 19,5 x 3,5 cm Interface Homme/Machine : Bouton Marche/Arrêt/Tare Bouton Conversion g/ml

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Presentation Transcript


  1. TD SysML Diagramme cas d’utilisation Parcours : ET SysML

  2. INTRODUCTION La balance HALO (Terraillon) • Caractéristiques : • Précision de 1 g ; • Charge maximale = 3 kg ; • Dimensions : 24 x 19,5 x 3,5 cm • Interface Homme/Machine : • Bouton Marche/Arrêt/Tare • Bouton Conversion g/ml • Afficheur LCD 4 digits • Design épuré aux formes circulaires ; • Gamme de 5 coloris tendances ; • Conforme aux directives DEEE et RoHS. ET SysML

  3. DIAG DE CAS D’UTILISATION Niveau 1 • Mise en situation : • Si le système est présent, les observations seront effectuées directement dessus, sinon on se reportera à la notice ; • Un diagramme de cas d’utilisation vierge est déjà présent. • Travail demandé : • Faire apparaître le système et le ou les acteurs (présents dans l’arbre) ; • Relever le cas d’utilisation principal et le créer dans le diagramme ; • Créer ensuite un cas d’utilisation optionnel, en le reliant par la relation adéquate au cas principal. ET SysML

  4. DIAG DE CAS D’UTILISATION Niveau 2 • Mise en situation : • Si le système est présent, les observations seront effectuées directement dessus, sinon on se reportera à la notice . • Travail demandé : • Compléter le diagramme précédent en y rajoutant tous les cas possibles. On pourra séparer un cas en 2 selon qu’il est déclenché automatiquement ou manuellement, les 2 cas étant alors une spécialisation d’un cas plus général. ET SysML

  5. DIAGRAMME DE CONTEXTE Phase d’utilisation • Mise en situation : • Vous disposez d’un diagramme de contexte vierge, où n’apparaît que le système « Balance », élément central du diagramme, représenté par un bloc ; • Les acteurs et les blocs nécessaires sont disponibles dans l’arbre de confinement. • Travail demandé : Compétez ce diagramme, où doivent apparaître : • L’utilisateur ; • Les aliments ; • Le bol de pesée (optionnel) ; • La cuisine. ET SysML

  6. DIAGRAMME DE CONTEXTE Contextes ET SysML

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