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C2Monster. 目录. 1) Wormhole 1. 概要 2. 系统结构及使用环境 2) 系统使用步 骤 1. Admin Guide 安装 环境设定 项目管 理 使用 者 系统管 理 2. User Guide Scheduling My Task Projects Messages. 1) Wormhole 是 ?. 项目整体的进行事项为了体系化 / 综合性的进行管理的管路制作工程管理工 具 效率性的联合制作管 理 制 作期间缩 短 费 用节约 (25%+ )
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目录 1) Wormhole 1. 概要 2. 系统结构及使用环境 2)系统使用步骤 1. Admin Guide • 安装 • 环境设定 • 项目管理 • 使用者 • 系统管理 2. User Guide • Scheduling • My Task • Projects • Messages
1) Wormhole是? 项目整体的进行事项为了体系化/综合性的进行管理的管路制作工程管理工具 效率性的联合制作管理 制作期间缩短 费用节约 (25%+ ) 生成的 Assets D/B化来操作时间缩短 / High Quality 实现 工作工作表制作便利。 为了Artist的便利界面 Realtime沟通 → 即可性的反馈 支持多样的语言运营环境 Engineer Producer Desinger Modeler Rigger Animator Effecter Production Manager Producer Management Group
1) Wormhole 利用因特网而不受场所,时间的限制而能够管理项目。 Other company … Digital ContentsProduction Company Other company Wormhole System Server Internet Project 1 Data center Project 2 Manager Group-Project manager -Investor, OEM Partners -Contents Biz Partners, etc. Project Management Project 3 Project … Project …. Other team … Other team
1) Wormhole 便于使用Publish Tool。 在Wormhole上通过 Maya, Nuke 执行而容易管理 Shot与 Asset的项目路径。 Wormhole上将自动生成项目目录。 → Maya, Nuke 执行 相应 Shot或 Asset的目录路径将基本使用。 利用Maya, Nuke的 Public Tool来在 File Sever所指定的位置上自动的成 Renaming进行保存。该File Sever的 路径可以在 Wormhole上按各 Publish版本进行确认。 在Shot, Asset的保存阶段上预先防止使用者的失误来使不必要的操作最小化 。 User Local PC 1 Built in Plug-in Create Directory Local Publish tool User Local PC 2 User Local PC 3 … File & D/B Server , 렌더팜 在所指定的 file server的路径上保存及 renaming
2)系统结构及使用环境 [User Company] [Data Center] Wormhole System Server File Server Internet Company-internal LAN . . . Worker PC Worker PC
3) Wormhole 结构及特性 - 按各模板进行Task(操作部)管理 - Project, Sequence, Shot, Asset 登录及管理 - 操作者登录及队伍设定 - 按各项目分别操作者投入管理 Admin System Manager 制作管理,工作表,操作者分配,操作审核... User System Artist 个人工作日程管理,Maya, Nuke 联动… - Asset, Shot Publish History 搜索及 RV-Player 联动 - 信息Tool与 Mail, Skype 联动 - Project View, Daily View, Node View, Reference view
Admin Guide 是为了管理者的使用步骤书。 C2Moster
系统安装 1. 各公司 Wormhole系统安装 • 全世界不管任何地方只要能够连接网络即可使用。 • 多个使用者公司可共同使用而构成。 • 多个公司系统按各使用者公司使用领域或数据完全区分来安装。 • 各公司 Wormhole系统安装结束后,按各公司赋予区分代码(以下简称comp_code) • 系统连接时连接该公司的装用系统。 • 各公司系统连接URL : http://comp_code.wormholepipeline.co.kr - Ex) 公司代码为 demo时以 URL :http://demo.wormholepipeline.co.kr进行连接 2. 初期系统连接方法 • 完成管理者账户上所需的准备工作后,一般使用者才可以连接系统来使用。 • 初期运营者系统连接 • url : http://comp_code.wormholepipeline.co.kr/site_admin/ • 初期运营者密码 : adminpass
目录 画面构成 2) 安装 – 公司, 徽标, 安装 3) 环境设定 - 选项, 工作环境, 工作类型,标准工程模板,各模板的分别工作,状态代码 4) 项目管理 – 项目, 顺序,Shot, Asset,参照媒体 5) 使用者 - 所登录的使用者,使用者文件上载,各队伍,技术的使用者,各项目使用者 6) 系统管理 - 各语言名称管理,密码,备份,光盘使用现况
1) Wormhole Screen Composition Menu> Main Frame> Sub Frame Menu Main frame Sub frame
2) Admin Guide - Installation 2.1 [Installation] >[Company]Menu - 输入使用者公司的基本信息。公司名,公司介绍,网站,联系方式等。
2) Admin Guide - Installation 2.2 [Installation] >[Logo] menu -登录公司的徽标,所有画面的左上端上将显示所登录的徽标图片。 • 徽标图片文件大小: 200 * 50 px • 格式: png 上载: 文件选择来输入的徽标以以下图片来上载。 预览: 可预览所上载的图片。 登录: 将登录于画面左侧上端。
2) Admin Guide - Installation 2.3 [Installation] >[Installation] menu - 为了参照系统安装内容的说明书,是为了开发者的信息。没有可输入的事项。
3) Admin Guide - Environment 3.1 [Environment] >[Options] menu • - 可以指定各公司将使用的语言与画面类型。 • 使用者登录时可以适用最初的布局风格。 • 目前只支持韩文与英文。 • 使用者在使用者系统上基本画面照面可个别设定来使用。 Light Dark
3) Admin Guide - Environment • 操作者PC 基本目录如果按各公司分别指定的话将在之后的使用者账户登录时该值将以基本所指定。基本目录是在使用者们 User Site上登录时可变更来使用。 • 文件服务器主目录是使用者们把各种工作结果物为了保管及共享的公用文件服务器所指定所使用。为了公司内所有使用者们以同样的名字能够连接应在各自的PC上正确进行环境设定。 ( 特别是互联网驱动名 ) • 文件服务器的主目录(在Linux桌面)是指定Linux用户。 1 2 • Create Directory • - 结构(Shot) :个人 pc主页 / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / / 操作者_ID / / 操作Tool名 • - 结构(Asset) :个人 pc主页 / project_ID / Asset_ID / Task_Name / / 操作者_ID / / 操作Tool名 • - 环境文件: maya/ NUKE用标准化的环境文件以wormHole.env的名称自动生成。 3.2 [Environment] >[Working Environment] menu
3) Admin Guide - Environment 3.3 [Environment]>[Task Type] menu - Task type 是? • 指在操作单位工程上Artist应执行的操作工程。(ex.Modeling, Animation…..) • 各Artist的操作单位工程进行登录管理。 初期系统安装时以业界共同性的区分来进行登录。 • 可根据各公司状况进行增加,修改。 • 但,在初期安装时基本登录的工作类型是为了Movie控制,是以系统内部性的区分来所使用的代码名称。不可以删除或名称修改,只能修改区分颜色。 • (Previz, Layout, Animation, Simulation, Rendering, Composite, Modeling, Rigging, Texture, LookDev) • 按各工作类型指定区分颜色→在各种画面上表示工作类型时以该颜色来进行区分。 • (如果不想进行区分则以白色来全部统一) 1 2 3 New Type
3) Admin Guide - Environment 3.4 [Environment]>[Standard Template] menu - 按各公司登陆制作工程的标准模板。 - 标准工程模板是为了按工作表操作的便利所登陆。以各类型所标准化的制作工程日程内容(工作构成,顺序,操作日数)以一个模板形态预先构成后,在工作表制作时一起引用来使用。 • 在这里所登录的标准工程名是在之后的工作表制作时将在操作画面上显示。可以以选择名称的方式来使用。 • 各自的模板详细工作构成内容是可在以下 [各模板工作]菜单上进行登录管理。 工作构成选择时向 [各模板工作]移动下页参照
3) Admin Guide - Environment 3.5[Environment]>[Template by Task] menu - 以各自的 [标准工程模板]所构成的工作内容,操作顺序,操作时间等详细内容可进行登录及修改管理。 • 可以登录以各模板操作顺序构成的操作课题类型与操作开始日期,操作期间日数。 • 所登录的各工作开始日期与操作期间是虽然按工作表操作时按原来所引用,但是在必要时可进行调整。
3) Admin Guide - Environment 3.6 [Environment]>[Status Code]menu - 为了进行状态区分来管理的进行状态区分代码进行管理。虽然不可以删除原来所提供的代码,但是名称可以修改使用。 • 特别是代码 N( Not started :Waiting)虽然是在各工作操作以定义,但是其工作表操作还是未完成状态。 不向Artist们所公开,并且在工作表制作结束后由Manager把状态代码以S (Ready to Start)进行变更才会向所分配的 Artist们显示将执行的工作课题。 • 代码是在 Publish Tool(Maya, Nuke)上使用 • 进程率 : 在Gantt Chart上需要, • 根据进程率在Gantt Chart上表示 • Waiting(N) :作为初期状态,还在进行工作表的制作所以指操作者请不要开始操作而等待的意思。 • Ready(S) :工作表的制作已完成,各操作者可以开始进行所分配到的工作的意思。 • ing(P) :分配到工作的的操作者已开始相应工作,并在进行中的意思 • Final(F) :作为相应课题工作已完成的意思,Manager可以在相应工作表画面上进行指定。 • 根据其他需要可以指定使用Hold(H, 制作保留), Ommit(O, 制作取消), Supplement(C, 完成后修改中)等的状态代码。
4) Admin Guide – Project Management • Create Directory • - Shot : User PC Home/ project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / ….. • - Asset : User PC Home / project_ID / Asset_ID / Task_Name/… 4.1 [Project Management]>[Project]menu - 构成项目的顺序内容登录 代表项目的徽标图片 → 横:竖比率约2:1,以png文件形态登录。 进行状态为 N (Wating) 的将不会在使用者画面上以进行中的项目所显示。 项目 ID : 不可修改,项目ID将以项目目录名来生成,所以必须以英文标记。 项目名 : 指项目的名称 Start day End day
4) Admin Guide – Project Management 4.2 [Project Management]>[Sequence]menu 构成项目的顺序内容登录 顺序 ID : 不可修改, 顺序ID将以项目目录名来生成,所以必须以英文标记。 • Create Directory • - Shot : User PC Home / project_ID / Sequence_ID / ….. • - Asset : User PC Home / project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID/ Name of a project Tool
4) Admin Guide – Project Management • Create Directory • - Shot : User PC Home / project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / …. • - Asset : User PC Home / project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID/ Name of a project Tool 4.3 [Project Management]>[Shot]menu - 成为实际制作工程单位的Shot们登录在 Project的 Sequence下端。 • 各Shot工作表日程输入后,在之后的各Shot实际工作表制作时该日期将以基本开始日表示。 ShotID : 不可修改, Shot ID将以项目目录名来生成,所以必须以英文标记。 Batch job:Excel文件可以用来注册了一枪。 2 1 Handling, In, Out 电影上初期编辑过程中一个Shot的长度将以100Frame来确定。 但是,在后面的编辑上如果把1,2个Frame前后移动来与多个Shot的连接部分制作成比较圆满时,一般多制作约5Frame。如果Handling in, Handling out为各5Frame,则总Shot的实际所使用的Frame是将成为6Frame至95Frame。 前面的 5Frame即是 Handling in,后面的 5Frame是 Handling out。
4) Admin Guide – Project Management • Create Directory • - Shot : Userpc home/ project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name/ Artist_ID … • - Asset : Userpc home/ project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool 4.4 [Project Management]>[Asset]menu • 登录与Shot制作另外进行制作的Asset的事项。 • Asset与 Shot是作为制作工程管理的基本单位,工作表/制作进行等系统整体的工程管理步骤是基本上以类似的形态进行。 • AssetID : 不可修改, Asset ID将以项目目录名来生成,所以必须以英文标记。 • Batch job:Excel文件可以用来注册了一枪。
4) Admin Guide – Project Management 4.5 [Project Management]>[Reference media]menu • 在Shot或Asset制作时所使用的 Component的参照资源进行登录管理 • Artist是与使用者系统的 [Projects]>[媒体查阅]相互作用。 • 图片文件 : 指极小图片 • 原文件 : 告知原文件的路径。(注意事项:原文件是不能在wormhole server上登录,所以为了与其他人共享,以参照媒体的特性上应登录File Server的文件。)
5) Admin Guide – User 5.1 [User]>[Team] menu • 队伍区别登录。有必要把使用者以各队区分时在 [队]菜单上线登录队后,可以在 ‘登录的使用者菜单’上进行设定。 • 队伍新登录时登录名称与担当课题。
5) Admin Guide – User • Create Directory • - Shot : Userpc home/ project_ID / Sequence_ID / Shot_ID / Task_Name / User_ID/ Name of a project Tool • - Asset : Userpc home/ project_ID / Asset_ID / Task_Name / User_ID / Name of a project Tool 5.2 [User]>[Registered User] menu - 可综合查询目前以登录的使用者。可进行新登录/修改 - ID :作为使用者登录时所使用的ID,在第一次账户生成是也以密码来使用。作为目录生成时输入的ID以英文标记。 - 使用者类型 : 根据个人类型的指定使用者的类型将区分,并且所能够使用的功能也有限制。 • Team Leader, Artist : ARTIST (能够进行日程相关的查询,但是输入/修改等的调整功能是不可使用。) • Supervisor, Coordinator : MANAGER (使用者画面全功能都可使用,但是不显示为工作表上相应操作对象。) - 持有技术 : 所登录的课题类型中指定所能够分配的课题类型。(可以多重选择.)* - - 所属队伍 : 预先在 [队]菜单上生成队伍时,可以以所登录的队伍的成员选择。 -照片图片 : 横:竖比率 3:4~ 4:5,png文件. - 이메일:在系统上向使用者自动发送的邮件是以在这里所登录的地址发送。 -如果输入由Skype ID,则其他使用者可以在 [Messages]菜单上点击邀请视频会议。 - 패스워드 :最初登录时密码是与使用者ID相同进行设定,如果使用者变更该密码将以完成变更来显示。但是如果使用者忘记自己的密码时,运营者点击初始化按键来可以以初期值进行再设定。 Artist Manager
5) Admin Guide – User 5.3 [User]>[Upload User file]menu 上载 : 使用者账户以Excel文件制作而为了进行上载工作的菜单。 下载 : 目前登录的使用者名单可以以Excel文件进行保存。
5) Admin Guide – User 5.4 [User]>[User by Skill]menu - 可以把全部使用者的持有技术登录现况综合来进行查询。可以按各Type,Team来选择查询。
5) Admin Guide – User 5.5 [User]>[User by Projects] menu - 可以按各项目调整相关使用者。 - 使用者只能对于本人所属的项目目录进行操作。 - 可以确认上端的选择窗上所选择的项目的使用者投入与否。 - 可以以使用者类型与所属队伍以滤除来确认。 - 先选择项目后,在指定各项目的使用者的投入与否。 1 2 It asks if you want to input Decision whether to introduce
6) Admin Guide – System administration 6.1 [System administration]>[BBS Notice]menu • 管理员可以发送通知给注册用户。
6) Admin Guide – System administration 6.2 [System administration]>[Language set] menu • Wormhole上所使用的原各菜单的名称由Admin使用者修改/登录来使用的菜单。 • 新登录于删除是为了开发者的菜单。使用者只能使用详细/修改。
6) Admin Guide – System administration 6.3 [System administration]>[Password] menu • 基本密码变更时使用。 • 第一次在wormhole上提供的密码 ‘adminpass’ 可进行变更。 6.4 [System administration]>[Disk usage] menu - 可以确认各项目 wormhole webserver的内存使用现况。(不是确认File Server使用现况)
User Guide 是为了使用者的使用步骤书。 C2Monster
目录- User menu List 1. Scheduling – manager级使用者向Artist分配工作。各Asset/Sequence/Shot工作表确认。 2. My Task -使用者的工作表管理, 按各Shot/Asset 当日应进行的日程及未完成日程确认。评论状况确认。 3. Projects –使用者所投入的项目一眼确认。工作时相关信息查询。 4. Messages –公司内使用者们的交流页面。 Scheduling My Task Projects Message
1) User Guide User各类型功能范围
2) User Guide - Scheduling 2.1 Scheduling 主画面
2) User Guide - Scheduling -工作表工作是可以以在运营者事前登录的 Shot 或者 Asset单位进行。. - 在工作表菜单上选择对象项目,并且选择Asset或 Shot即可表示对于相应 Asset/Shot的工作表操作画面。 - [工作表]选择时Manager是可以进行工作表(对Artist分配工作) 操作。 1 2
2) User Guide – Scheduling [Manager] 2.2 [Asset]Select >[Scheduling] -管理者登录对于各项目的Shot 或 Asset的事项后,才可以开始投入于项目的Manager级使用者工作表工作。 工作表操作顺序 模板适用: 可使用Admin上登录的标准工程模板来适用课题。 -表示相应事前登录的各Asset/Shot 开始日与可选择的模板目录。在必要时变更开始日期并选择模板来适用即可以生成以该开始日为标准的基本的工作表内容。 在‘工作表’ 旁边所标识的日程是 Admin上 Asset 初期登录时适用的日程。 在初期空白状态下可以以 [课题增加]一个一个进行日程安排. 1
2) User Guide - Scheduling[Manager] 2.课题增加/删除 : 为了Asset/Shot的制作工程的详细单位课题增加登录。可输入课题类型,课题名,开始日,完成日,名次,记录。 3.各课题详细内容 : 课题增加时可以修改所输入的内容及调节进行状态。可进行各课题开始日/完成日调整,向操作者传达的记录等的修改。 2 3 • Waiting :初期状态。因还在工作表的制作中,所以向操作者不显示。 • Ready :工作表工作结束 → 所分配到的操作者可开始工作。工作表制作结束后点击 [工作开始]按键Waiting状态既可以 Ready 状态进行变更。 • Ing表示所分配到的操作者对于相应工作以开始进行中。操作者把Ready状态的本人课题START后即可自动变为ing状态。 • Final : 表示相应课题的工作以结束,Manager可以在相应工作表画面上进行指定。 • 根据其他需要可指定 Hold(操作保留), Ommit(制作取消), Supplement (完成后修改工作中)等的状态代码来使用。
2) User Guide - Scheduling[Manager] 4. 工作分档 : 各课题如无操作者分档时以 "Not assigned"来表示,并且在分档时表示操作者姓名。可点击进行各课题操作者的分档及调整。 • 各持有技术,队伍滤除的Artist目录上选择一个人 → 表示所选择的Artist的信息,工作分配 - 工作开始 : 工作分配结束后选择工作开始时成为Wating的课题将都已Ready全部变化。 - 甘特图 : 画面下端将表示目前工作表上所定的日程内容。在该图表上可直接操作各课题框来调整日程。调整后点击[修改事项反应]按键即可反应到工作表上。 2 1
2) User Guide - Scheduling 2.3 [Scheduling]>[Sequence] 先选择项目 > Asset 目录选择 > 顺序选择. 可确认Admin上所登录的顺序内容。 1 2 3
2) User Guide - Scheduling 2.4 [Scheduling]>[Shot] 先选择项目 > Asset 目录选择 > 顺序选择. 可确认Admin上所登录的顺序内容。 可以以甘特图确认日程。 1 2 3
3) User Guide – my Task 3.1 My Task 主画面
3) User Guide – my Task 3.2 [Notification]>[bulletin board] 这是可能的,以确认接收的通知。 显示是第一次被登记在管理在通知用户系统的第一个连接时,上面的。
3) User Guide – my Task 3.2 [my Task]>[Updated list] 这可以被用来检查拍摄的更新和更新的内容的新版本的资产和拍摄。
3) User Guide – my Task 3.2 [Notification]>[Review list] 这可以确认进行审查的完整列表。
3) User Guide - my Task 3.2 [my Task]>[Shot 工作进行] : 给予所连接的使用者ID本人所分配的Shot目录 [今天的日程] 菜单: 表示今天将操作的课题日程 - 详细 : 在以制作的工作表的工作时间内可确认到今天日期内包含的 Shot的课题内容。 Review : 工作结果物生成后在工作目录上可以以[Review]功能要求管理者们的评论。 附件视频 : 在公司文件服务器上保管中的视频文件中选择对象视频来附件附加。 评论与选择 : 责任评论人是由持认可/退回权限的人指定。对于 Asset/Shot一起操作的他操作者基本选择而表示。参照评论人可进行修改。
3) User Guide - my Task - 工作Start : 确认对本人分配的课题内容后点击[Start]按键开始工作。 - 成为日程制作后初期分配时 Ready 进行状态将自动变更为ing。 - 操作Tool ( maya/NUKE )相关功能 : 在操作Tool上把操作结果 publish或他操作者 Version up事项 update等一系列操作以标准化的方式能够执行而另外提供 Script 综合集。 1 2 3 Ex) D:/Core_Project/ETRI/SEQ001/Shot01/Modeling/free8011/ Execution
3) User Guide – my Task 3.3 [my Task]>[My assigned Shot]>[Not finished shot] menu - [未完成]菜单 : 分配给本人的Shot制作工作中,还未赋予Final状态码的所有课题目录。 - 详细, Start, Review是与前页的 ‘今天的日程’相同。