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2013 年齐鲁大学生软件设计大赛动员 大赛网站: www.softqilu.com. 计算机学院 姜远明 E_mail : jym050910@126.com Tel : 15253516817 、 13181611500 QQ : 1369765171 QQ 群 : 88057544( 仅限队长加入 ) 201 3 年 4 月 13 日星期六. 大赛简介 我院参加情况 2013 年参赛题目 大赛方案及流程 组织报名安排 参加大赛的意义. 大赛简介.
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2013年齐鲁大学生软件设计大赛动员大赛网站:www.softqilu.com2013年齐鲁大学生软件设计大赛动员大赛网站:www.softqilu.com 计算机学院 姜远明 E_mail:jym050910@126.com Tel:15253516817、13181611500 QQ:1369765171 QQ群:88057544(仅限队长加入) 2013年4月13日星期六
大赛简介 • 我院参加情况 • 2013年参赛题目 • 大赛方案及流程 • 组织报名安排 • 参加大赛的意义
大赛简介 • 由济南市科协和济南市信息产业局主办,济南计算机学会和齐鲁软件园发展中心承办。山东高校计算机教学研究会和济南市软件行业协会协办。面向高校在校计算机与信息专业在校大学生举办的年度性赛事。 • 从2003年开始,第一届叫“济南大学生软件设计大赛”。有11所院校参加,大赛的题目是要求学生设计一个“五子棋软件”,让软件和软件对弈。经过初赛和决赛,产生了一、二、三名。
大赛简介 • 2004年又进行了第二届软件大赛。比赛题目是“自然语言数据库查询接口软件”。这题目有一定的难度,参赛学生边学习,边设计,最后许多学生还是设计出了优秀的软件,通过比赛他们也都有很大的收获(见大赛文集《雏鹰展翅》)。这次大赛有许多创新,首先参赛队从驻济高校扩大到青岛等外地高校,共12所院校参加。另外,在大赛的过程中加强了对参赛队员的培训,并组织了参赛学生之间的交流,这些活动有助于学生门设计水平的提高。最后,产生了14个奖项,近40名学生获奖,并制作了光盘及出版了大赛文集《雏鹰展翅》,受到社会广泛好评。 • 2005年又组织了第三届,大赛改名为“齐鲁大学生软件及外语大赛”。外语包括英语和日语(只限计算机专业学生参加),软件大赛的比赛题目也由原来的一项增加至三项,学生可以任意选择。为了增强对大赛的宣传力度,加大了对大赛网站(www.jcf.gov.cn)的建设;我们还把上两届大赛获奖学生组成巡回报告团,先后到青岛,烟台,潍坊,淄博,聊城等地高校及驻济院校做了近20场报告。到会学生达5000多人,每到一处报告团成员演示他们的获奖软件,谈了自己参赛的体会,回答同学们提出的各种问题,这活动贴近学生,受到学生热烈欢迎。
大赛简介 • 组织这项活动的目的有三个:第一:培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。第二:促进各高校学生之间的交流。第三:促进学校及学生与企业的联系。。
大赛简介 企业 命题 招聘学生 学校 学生 大赛 命题 组织比赛 交流 企业 招聘学生 学校 学生 服务外包 招聘学生 软件+外语
我院参加情况 • 2007齐鲁软件设计比赛获奖结果 • 烟台大学获得六项奖,其中:二等奖两项,三等奖三项,单项奖一项。 • 虚拟示波器软件设计 • 二等奖 烟台大学 e-Dreamer(刘宝、付海滨、王浩、李来星、李杰) • 教师:牟春晓(中心) • 蚂蚁寻食冒险旅程3D游戏 • 二等奖 烟台大学 SPARK (李晓明、陈晨、王松、刘志勇、王晓祥) • 教师:李凯里(应用)、刘其成(基础) • 手机游戏软件 • 三等奖 烟台大学 miracle(张清田、高飞、吴刚、董可新、鞠明山) • 教师:刘其成(基础)、肖明(基础) • 电子交通GIS系统 • 三等奖 烟台大学 POLESTAR (荆涛、马艳、刘苏苏、王金秀、常杰) • 教师:肖明(基础) • 烟台大学 Freedom (田文诗、于文斐、刘大顺、谭高威、庄接滨) • 教师:胡光(基础) • 智能奥运福娃创意与实现 • 单项奖(三维设计奖) 烟台大学 NS(刘聪玲、刘夏、付海静、赵志海、柳鹏飞) • 教师:胡潇琨(软件)
我院参加情况 • 2008年第六届齐鲁大学生软件设计大赛获奖情况 • 2008年山东省计算机学会第六届齐鲁大学生软件大赛7个题目,49个单位,450支队参赛,2000人;提交作品44个单位,247个队参赛获奖,平均一个单位提交5.6个作品。这届大赛共评出一等奖22个;二等奖47个;三等奖105个;优秀奖73个。 • 烟台大学计算机学院20位老师参与指导,组队31个,141名同学参与,涉及到6个题目,提交作品22个,占作品总数8.91%,一等奖:2个,占9.09%;二等奖:4个,占8.51%;三等奖:11个,占10.48%;优秀奖:5个,占6.85%。 • 计算机学院共获得14个一至三等奖,5个优秀奖的好成绩;
我院参加情况 • 参加2009年第七届齐鲁大学生软件设计大赛 • 烟台大学计算机学院的学生共获得三等奖以上36个,占总获奖数的10.3%,一等奖2个,二等奖9个,三等奖25个,完成作品奖15个,实现了一次历史性的突破。同时,计算机学院20位教师参与指导,涉及到10个题目,提交作品55个,占提交作品总数10.82%,共获奖51个,占总获奖的10.7%;计算机学院参加人数和提交作品最多的单位,获得团体组织奖,陈智育老师参与出题获得大赛突出贡献奖,肖明老师获得优秀服务奖,刘霄、胡潇琨和谭征三位老师获得优秀指导教师奖。 • 计算机学院共组织了77个学生参赛队,357名 同学参与大赛,几乎占学院学生总数的四分之一。大赛成为培养学生独立、自强、进取精神的一个有 效的切入点。
我院参加情况 • 参加2010年第8届齐鲁大学生软件设计大赛 • 计算机学院共组织了48个学生参赛队,240名同学参与大赛。学院15位教师参与指导,涉及到11个题目,提交作品33个,占提交作品总数7.2%,三等奖以上共19个,占总获奖的5.6%,其中一等奖2个,二等奖6个,三等奖11个,完成作品奖14个。 • 外语大赛中英语组获得三等奖一个。 • 学院获得优秀组织奖,肖明、谭征老师获得优秀指导教师奖。
我院参加情况 • 参加2011年第9届齐鲁大学生软件设计大赛 • 计算机学院共组织了46个学生参赛队,200多名同学参与大赛。学院12位教师参与指导,涉及到11个题目,提交作品23个,三等奖以上共19个,占总获奖的5.6%,其中一等奖1个,二等奖4个,三等奖8个,完成作品奖10个。 • 外语大赛中英语组获得三等奖3个。 • 学院获得优秀组织奖,王建华老师获得优秀指导教师奖。
我院参加情况 • 参加2012年第10届齐鲁大学生软件设计大赛 • 计算机学院共组织了44个学生参赛队,200多名同学参与大赛。学院14位教师参与指导,涉及到9个题目,提交作品31个,三等奖以上共17个,占总获奖的5.6%,其中一等奖2个,二等奖6个,三等奖9个,完成作品奖14个。 • 外语大赛中日语组获得三等奖3个。 • 学院获得优秀组织奖,刘其成、胡潇琨老师获得优秀指导教师奖。
2010年参赛题目 • 一.虚拟实训软件 • 二.网上掏宝--网络资源检索 • 三.3D智能问答旅游咨询员(图) • 四.儿童教育网游 • 五.学习型创意网游 • 六.原创动画 • 七.手机游戏 • 八.基于Web Service的3G手机应用开发 • 九.3G商务应用 • 十.基于3G手机平台的大学生行动手册的研究与开发 • 十一. 虚拟化环境下的多媒体教室设计 • 十二. 基于物联网的智慧校园系统的开发与设计 • 十三.基于iPhone的移动互联网软件创意设计
2011年参赛题目 • 一.基于Web Service的3G应用开发 • 二.房地产三维互动仿真平台—数字小区 • 三.网上淘宝—分布式资源检索 • 四.电子地图应用 • 五.基于iPhone/iPad平台的软件设计与实现 • 六.3D智能旅游咨询员 • 七.手机游戏 • 八.移动学习 • 九.原创动画 • 十.基于物联网的智慧校园系统的设计与实现 • 十一.智能手机程序设计 • 十二. 基于WEB的电子海图系统
2012年参赛题目 • 一.原创动画 • 二.网上淘宝—分布式资源检索 • 三.多孔介质的网络模型构建 • 四.房地产三维互动仿真平台—数字小区 • 五.电子地图应用 • 六.城市定向运动的社会化应用 • 七.3D智能旅游咨询员 • 八.基于iPhone/iPad平台的创意应用设计 • 九.基于Web Service的云端应用软件开发 • 十.基于物联网的智慧校园系统的设计与实现 • 十一.手机游戏 • 十二.智能手机程序设计
2013年参赛题目 • 分布式网络资源检索 • 手机游戏 • 便携式专家系统 • 基于Web Service的云端应用开发 • 数字小区 • 智能手机程序设计 • 电子地图应用 • 原创动画 • 2D引擎的移动游戏 • 城市定向运动的社会化应用 • 基于Web开放平台的应用研发 • 基于SAP的商务智能应用 • 基于百度云API的应用开发 • 智能自然语言交流系统 • 基于数据挖掘技术的智能数据分析系统设计
1.网上掏宝--网络资源检索 在网络环境下,有多台服务器,每台服务器上保存了大量资源。要求参赛者: 实现一套分布式资源检索软件,当用户登陆任何一台服务器的时,这个服务器除了要检索自己本地的资源以外,还可以作为一个客户端,自动地去连接其它服务器,发出检索请求,并将检索的结果进行合并和汇总,返回给用户。这样,用户只需要登陆任意一台服务器,就可以检索到大量所需资源,实现资源共享。 对于其中的特定格式资源,如动画、视频等能够直接播放。对于word或PPT文档,能够预览其中的部分内容。 同时,该题目的功能可以进一步扩展,比如说扩展到手机资源检索和共享,在输入检索要求时可以通过语音或手写输入等等。
客户端 WEB服务器 WEB服务器 WEB服务器 WEB服务器 WEB服务器 相关技术: RMI JAVA Lucene、JNI、Poi、Pdfbox Openoffice SWFTools Ajax Ext Flexpaper PICCASA LIRE
2、手机游戏 要求设计一个适合青少年娱乐或竞技比赛的手机游戏软件,必须在某型号手机上运行。软件包括一个娱乐或竞技的主题,例如:博弈、迷宫、演奏、运动、益智等。 手机游戏市场及手机游戏开发业面临新的挑战,典型的问题包括游戏同质化,缺乏创意,内容缺乏手机特色等。基于上述考虑,本届大赛在上届成功举办的基础上,参赛队伍在充分借鉴的基础上,积极学习掌握最先进的软件设计技术,进行创新性设计,开发出具有独特创意的手机游戏。
3.便携式专家系统 • 基于移动终端的专家系统的应用。
4.基于Web Service的云端应用软件开发 Web Service 互联网服务 自定义服务 移动设备 智能手机或 平板电脑 网络 • 手机端:Android+JAVA WP7+C# • Web Service:C++ JAVA C#
5.房地产三维互动仿真平台—数字小区 • 本命题是基于虚拟现实技术,实现房地产三维互动仿真平台,利用虚拟现实技术,为房地产商提供网上宣传、在线预订功能,让购房者能够全面直观的了解小区的各个方面,为未来小区住户提供全方位的方便的服务,实现对小区的智能化管理。 Web 站点 PC客户端 网络
相关技术: • Unity3D 、 3DMAX、MFC 、VEGA 、Creator 、LynX 、OpenGL • VRP 、DirectX 、AutoCAD、 • Deep Exploration
6.智能手机程序设计 该题目要求作品运行于为3G智能手机操作系统平台,即所提交的作品原型应该能够在主流平台的模拟器或手机上演示。软件平台建议选用主流手机操作系统或开发平台,Android、IOS 其中之一。可以在如下两个方向选择应用:选题方向一《移动应用在物流行业的应用》1.设计目的:设计一个3G网络环境下,通过智能手机实现物流行业的专业应用程序。2.设计思路提示:可以针对物流行业的任何应用,例如,基于GPS的仓储配货系统、基于二维码的物流识别系统,物流生产、运输监控系统等。选题方向二《基于Open API的移动互联网应用》1.设计目的:要求设计基于互联网上Open API的有创意或实用价值的手机应用程序。2.设计思路提示:必须基于互联网上的Open API,例如,天气信息、微博客户端、手机淘宝、电视节目查询、基于LBS的应用等等,但要求有良好的创意或实用性。 选题方向三 效率办公应用 1、目的:要求设计基于移动互联网上效率办公方面具有实用价值的手机应用程序。 2、思路提示:建议自建后台,也可使用现有网站提供的API,实现个人日程安排,待办事项等效率方面软件,可以实现手机数据和网络存储的同步。
互联网资源 或 自定义资源 智能手机 网络 • Android+JAVA • IOS+ Objective-C语言
7.电子地图应用 • 随着经济的发展和社会的进步,私家车、物流业、出租车业、城市管理对电子地图的要求越来越高。利用电子地图结合GPS系统,我们可以实现诸多的应用,如汽车导航、运输车辆监控、出租车呼叫调度、城市交通流量监控、急救车辆调度等等,借助这些应用,用户可以极大地提高工作效率,降低能源消耗,是提升服务满意度、建设绿色经济的有效途径之一。 目前,许多互联网公司都提供了免费的电子地图开发接口,如Google Maps API、百度地图API、Microsoft Virtual Earth API、Yahoo Maps API、MapABC API、MapBar API、我要地图API等等,该命题借助这些免费的地图资源,请参赛选手发挥自己的创意,为个人用户和行业用户提供更个性化更优秀的地图服务。
互联网地图资源 移动设备 或PC端 应用 网络
8.原创动画 参赛作品要求:1、传统二维手绘、三维动画类要求:1)、 参赛动画作品题材不限,作品要主题鲜明、内容健康、富于创新性;谢绝暴力、色情等;不接受临摹作品以及铅笔搞、复印搞 。2)、 此次参赛作品一律采用Pal制式,画面尺寸为720*576、帧速率为 25/s 。3)、 作品长度在3-10分钟 。4)、 作品一律为AVI或MOV格式 。5)、 参赛者保留源文件备核。2、Flash动画类要求1)、 情节完整,故事性强 。2)、 画面尺寸为720*576,帧速率为 25/s 。3)、 作品长度在3-10分钟 。4)、 必须以Flash为主要制作工具,flv格式 。5)、 参赛者保留源文件备核 。
相关技术: • PhotoShop • Flash • MAYA • After Effect • Premiere • Procoder • Painter
10.城市定向运动的社会化应用 • 利用地图和指南针到访地图上所批示的各个点标,以最短时间到达所有标点者为胜 。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园进行,也可在大学校园进行。 • 功能要求: • 根据地理位置查找,显示活动。 • 加入/退出活动。 • 活动生成(地图生成,路线生成,检查点生成,检查点项目生成) • 跟踪并实时显示使用者活动完成情况。 • 加入社交功能
相关技术: • Speech SDK • 3DMAX • XNA • Direct3D • TTS:Text To Speech • SR:Speech Recognize • OGRE、UDK、MFC、Flash Catalyst、MAYA
题目类别分析 注:虚线表示可扩展 2D引擎 手机游戏 城市定向运动 电子地图 智能手机 Web Service 便携式专家系统 网上淘宝 数字小区 百度云API 原创动画 智能自然语言 数据挖掘SAP的商务 移动终端 Web开发 其他
不适合大一参赛的题目: • 网上掏宝--网络资源检索 • 智能自然语言交流系统 • 基于数据挖掘技术的智能数据分析系统设计
推荐指导老师(根据以往意向及带队情况) • 1.网上淘宝—分布式资源检索 • 老师:刘其成、谭征、肖明、王建华、胡潇琨、胡光、马晓敏 • 2.手机游戏 • 老师:肖明、王建华、刘其成、李凯里、封玮、谭征、马晓敏、胡潇琨、胡光、周世平、陈智育、翟一鸣、郭艳燕、贺利坚、齐永波、李瑞旭 • 3.便携式专家系统 • 老师:肖明、童向荣、张楠 • 4.基于Web Service的云端应用软件开发 • 老师:刘其成、李瑞旭、王建华、马晓敏、姜远明、毕远伟、娄兰芳 • 5.房地产三维互动仿真平台—数字小区 • 老师:娄兰芳、肖明、封玮、谭征、胡潇琨、马晓敏、刘树刚、卢云宏6.智能手机程序设计 • 老师:王建华、肖明、翟一鸣、刘其成、李瑞旭、封玮、姜远明、谭征、胡光 • 7.电子地图应用 • 老师:肖明、李瑞旭、王建华、姜远明 • 8.原创动画 • 老师:娄兰芳、刘霄、曲霖洁、胡光、王建华、翟一鸣、孔繁茹、谭征、贺利坚
9.2D引擎的移动游戏 • 老师:王建华、翟一鸣、刘其成、李凯里、封玮、肖明 • 10.城市定向运动的社会化应用 • 老师: 胡潇琨、肖明、王建华、李瑞旭、姜远明 • 11.基于Web开放平台的应用研发 • 老师:肖明、王建华、李瑞旭 • 12.基于SAP的商务智能应用 • 老师: • 13.基于百度云API的应用开发 • 老师:肖明、王建华、李瑞旭 • 14.智能自然语言交流系统 • 老师:肖明、王建华、李凯里、毕远伟、胡光、童向荣、刘惊雷、贺利坚 • 15.基于数据挖掘技术的智能数据分析系统设计 • 老师:王立宏、谭征
娄兰芳:13553105648 刘树刚:13365350521 张景辉:13210922992 郑小鹏:18660498923 贺利坚:13963885401 曲霖洁:13954571639 孔繁茹:13964524202 赵金东:13806453529 卢云宏:13583504650 张 楠:18805358811 童向荣:13589883515 刘惊雷:13688667725 • 肖 明:13465591005 • 王建华:13573566498 • 刘其成:15853567689 • 李凯里:13176919631 • 封 玮:15954530304 • 谭 征:15098631597 • 马晓敏:13645350207 • 胡潇琨:13605355250 • 胡 光:13105274112 • 周世平:13793540548 • 陈智育:13361363130 • 李瑞旭:15098573629 • 翟一鸣:13589844007 • 郭艳燕:13853591080 • 齐永波:13465621441 • 毕远伟:13953505981 • 刘 霄:13256901508 • 姜远明:15253516817
往届选手信息 • 报名表中有历届比赛的报名及获奖信息。请根据联系方式与其联系。 • 软件协会会给予帮助。包括组队及经验交流。 • 软件协会计101-4李洪悬18253591054
大赛方案及流程 1、题目发布及网上交流 (1)题目发布 参赛题目在3月底4月初将发布在大赛网站,之后各校参赛队在4月初到5月下旬进行组队、报名,同时熟悉参赛题目。 (2)网上交流 组队后,在5月到6月期间,各校代表队可以广泛地就题目创意、设计、技术等问题进行交流,可以利用网络等形式进行交互。大赛组委会开通论坛,命题组老师负责解答与题目相关的问题,通过网络进行交流、答疑。 一般命题老师会创建QQ群与各队进行交流。
3、比赛评比 软件设计大赛定于9月下旬提交参赛作品,评审过程如下: (1)初评 各命题组根据所提交作品进行初评,每份参赛作品应满足: 1.作品应当能正常安装、演示、运行; 2.作品缺少主要文档、程序无法运行,无参赛资格; 3.各命题小组根据评审工作原则,进行初评,给出1、2、3等奖的候选名单。 (2)学生互评 针对优秀的候选作品,各评审小组向每个参赛团队发送2-3份作品,要求限期完成互评,并写出评审意见和成绩,以便促进参赛团队之间的相互学习。参赛队评审成绩按一定比例计入总成绩。
(3)现场答辩、决赛 对于优秀的作品,各命题小组组织现场答辩,最终评出一、二等奖的建议名单,提交组委会。 (4)评委会认定 评委会对所有奖项进行认定。 (5)颁奖 颁奖现场进行特等奖答辩。
英语大赛说明 • 侧重点在于IT英语。 • 详见网站