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西方最快的游戏. Brandon Sheffield, Necrosoft Games 游戏总监. 我是谁??. 名誉编辑, 游戏开发者杂志( Game Developer magazine ) 资深编辑, www.gamasutra.com 游戏程序编写员 总监, Necrosoft Games. 西方游戏开发现状. 谁是当今西方游戏的开发者?(他们的薪金、优势和劣势) 他们使用什么技术?(社交 / 手机 / 家用机 /PC 游戏) 技术趋势 – 我们正在修正的问题是? 社交 / 手机游戏开发趋势 西方游戏产业的整体趋势.
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西方最快的游戏 Brandon Sheffield, Necrosoft Games游戏总监
我是谁?? • 名誉编辑,游戏开发者杂志(Game • Developer magazine) • 资深编辑,www.gamasutra.com • 游戏程序编写员 • 总监,Necrosoft Games
西方游戏开发现状 • 谁是当今西方游戏的开发者?(他们的薪金、优势和劣势) • 他们使用什么技术?(社交/手机/家用机/PC游戏) • 技术趋势 – 我们正在修正的问题是? • 社交/手机游戏开发趋势 • 西方游戏产业的整体趋势
2001-2010平均薪酬数据 整体平均薪酬 按地区划分的平均薪酬 平均薪酬(单位:千) 平均薪酬(单位:千) 西部 西北/东部 中西部 南部 男性 女性 年份 年份
世界各地的平均薪酬:业务人员 世界各地的平均薪酬:编程人员 平均薪酬(单位:千) 平均薪酬(单位:千) 美国 加拿大 欧洲 美国 加拿大 欧洲 年份 年份 世界各地的平均薪酬:游戏设计人员 世界各地的平均薪酬:品保人员 平均薪酬(单位:千) 平均薪酬(单位:千) 世界各地的平均薪酬:美术人员 平均薪酬(单位:千) 美国 加拿大 欧洲 美国 加拿大 欧洲 年份 年份 美国 加拿大 欧洲 世界各地的平均薪酬:音频制作人员 平均薪酬(单位:千) 世界各地的平均薪酬:制作人员 平均薪酬(单位:千) 美国 加拿大 欧洲 美国 加拿大 欧洲 年份 年份 年份
2011年各类游戏从业人员的平均薪金 平均薪金 美术人员和动画师 平均薪金 平均薪金 制作人 游戏设计师 平均薪金 平均薪金 程序员 音频专业人员 平均薪金 平均薪金 QA测试人员 业务和法律人员
图1:你们工作室的优点是什么? 发行 人员指导/培训 沟通 前期制作 员工情绪 公司领导 创新 工作和生活之间的平衡 优化/发售渠道 开发制作 游戏制作的优势和劣势 受访者人数 图2:你们工作室的弱点是什么? 图3:在过去的一年里你们的工作室在哪一方面改善最大? 发行 人员指导/培训 沟通 前期制作 员工情绪 公司领导 创新 工作和生活之间的平衡 优化/发售渠道 开发制作 前期制作 开发制作 公司领导 人员指导/培训 员工情绪 优化/发售渠道 创新 沟通 员工情绪 工作和生活之间的平衡 受访者人数
图3 图2 3A技术 你是否在你的现有项目上使用授权引擎?哪一种引擎? 所使用的引擎 传统游戏 图1 传统游戏 是 程式库所使用的前5名中间件 否 传统游戏 休闲游戏 休闲游戏 是 休闲游戏 否
图6 构建引擎技术的首选方法 传统游戏 3A技术 使用自己的引擎架构并购买一组中间件套装 自己创建所有技术 购买一个完整的游戏引擎 购买一个使用其他中间件程序库的游戏引擎 休闲游戏 购买一个完整的游戏引擎 购买一个使用其他中间件程序库的游戏引擎 自己创建所有技术 使用自己的引擎架构并购买一组中间件套装
服务器位置 顶级服务器技术 社交游戏技术 对社交游戏开发商而言最好的顶级平台
支持的iPhone设备 安卓显示支持 跨平台移动支持 支持的iPad设备 对手机游戏开发商而言最好的顶级平台
社交和手机游戏技术 顶级手机游戏引擎/平台 跨平台价值(5分制) 顶级中间件程序库 手机游戏 网页游戏 家用机游戏 传统掌上设备游戏
技术趋势:免费的工具 3D美术 - Blender - SketchUp - Meshmixer - Makehuman - Arbaro 程序库: - ccMixter - OpenGameArt - freesound - pdsounds 其他: - TargetProcess (项目管理) - Lightworkds (视频编码器) - Notepad++ (代码编辑) - Tiled (游戏地图编辑) 集成开发环境IDEs - Visual Studio Express - Xcode - Eclipse - Flashdevelop 音乐/音频 - Audacity - Linux MultiMedia Studio - Bfxr 2D美术 - GIMP - Paint.net - Pixen - GrafX2 - Inkscape - Shoebox
技术趋势:大型主题游戏 • 一举解决上世代的难题 • 游戏制作越大的同时注重小细节的拓展 • 遥测,游戏分析 • 体素 • 资产的随机生成 • 雕塑造型 • 网络开发管道 • 安全性和后端
社交和手机游戏的趋势 • 中期核心——试图获取特定用户。 • 裁员/缩小公司规模 • 游戏发布后的市场营销
总体趋势:独立游戏的崛起 • 小团队,其成员甚至有许多是刚刚走出校门的学生,跳过传统产业进入市场 • 独立游戏取得越来越多的成功的同时3A级游戏却失败了 • 游戏过多 • 游戏捆绑合集
总体趋势:免费游戏(F2P)开始应用游戏中间件总体趋势:免费游戏(F2P)开始应用游戏中间件
总体趋势:勘误 • 复古的力量 • 心理学、经济学和游戏设计 • 游戏是言论自由的!(但不要忘记知识产权法) • 游戏也是一门艺术和历史
谢谢! 联系方式: Brandon Sheffield www.necrosoftgames.combrandon@necrosoftgames.com Twitter: @necrosofty