1 / 21

西方最快的游戏

西方最快的游戏. Brandon Sheffield, Necrosoft Games 游戏总监. 我是谁??. 名誉编辑, 游戏开发者杂志( Game Developer magazine ) 资深编辑, www.gamasutra.com 游戏程序编写员 总监, Necrosoft Games. 西方游戏开发现状. 谁是当今西方游戏的开发者?(他们的薪金、优势和劣势) 他们使用什么技术?(社交 / 手机 / 家用机 /PC 游戏) 技术趋势 – 我们正在修正的问题是? 社交 / 手机游戏开发趋势 西方游戏产业的整体趋势.

ferrol
Download Presentation

西方最快的游戏

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 西方最快的游戏 Brandon Sheffield, Necrosoft Games游戏总监

  2. 我是谁?? • 名誉编辑,游戏开发者杂志(Game • Developer magazine) • 资深编辑,www.gamasutra.com • 游戏程序编写员 • 总监,Necrosoft Games

  3. 西方游戏开发现状 • 谁是当今西方游戏的开发者?(他们的薪金、优势和劣势) • 他们使用什么技术?(社交/手机/家用机/PC游戏) • 技术趋势 – 我们正在修正的问题是? • 社交/手机游戏开发趋势 • 西方游戏产业的整体趋势

  4. 2001-2010平均薪酬数据 整体平均薪酬 按地区划分的平均薪酬 平均薪酬(单位:千) 平均薪酬(单位:千) 西部 西北/东部 中西部 南部 男性 女性 年份 年份

  5. 世界各地的平均薪酬:业务人员 世界各地的平均薪酬:编程人员 平均薪酬(单位:千) 平均薪酬(单位:千) 美国 加拿大 欧洲 美国 加拿大 欧洲 年份 年份 世界各地的平均薪酬:游戏设计人员 世界各地的平均薪酬:品保人员 平均薪酬(单位:千) 平均薪酬(单位:千) 世界各地的平均薪酬:美术人员 平均薪酬(单位:千) 美国 加拿大 欧洲 美国 加拿大 欧洲 年份 年份 美国 加拿大 欧洲 世界各地的平均薪酬:音频制作人员 平均薪酬(单位:千) 世界各地的平均薪酬:制作人员 平均薪酬(单位:千) 美国 加拿大 欧洲 美国 加拿大 欧洲 年份 年份 年份

  6. 2011年各类游戏从业人员的平均薪金 平均薪金 美术人员和动画师 平均薪金 平均薪金 制作人 游戏设计师 平均薪金 平均薪金 程序员 音频专业人员 平均薪金 平均薪金 QA测试人员 业务和法律人员

  7. 图1:你们工作室的优点是什么? 发行 人员指导/培训 沟通 前期制作 员工情绪 公司领导 创新 工作和生活之间的平衡 优化/发售渠道 开发制作 游戏制作的优势和劣势 受访者人数 图2:你们工作室的弱点是什么? 图3:在过去的一年里你们的工作室在哪一方面改善最大? 发行 人员指导/培训 沟通 前期制作 员工情绪 公司领导 创新 工作和生活之间的平衡 优化/发售渠道 开发制作 前期制作 开发制作 公司领导 人员指导/培训 员工情绪 优化/发售渠道 创新 沟通 员工情绪 工作和生活之间的平衡 受访者人数

  8. 图3 图2 3A技术 你是否在你的现有项目上使用授权引擎?哪一种引擎? 所使用的引擎 传统游戏 图1 传统游戏 是 程式库所使用的前5名中间件 否 传统游戏 休闲游戏 休闲游戏 是 休闲游戏 否

  9. 图6 构建引擎技术的首选方法 传统游戏 3A技术 使用自己的引擎架构并购买一组中间件套装 自己创建所有技术 购买一个完整的游戏引擎 购买一个使用其他中间件程序库的游戏引擎 休闲游戏 购买一个完整的游戏引擎 购买一个使用其他中间件程序库的游戏引擎 自己创建所有技术 使用自己的引擎架构并购买一组中间件套装

  10. 服务器位置 顶级服务器技术 社交游戏技术 对社交游戏开发商而言最好的顶级平台

  11. 支持的iPhone设备 安卓显示支持 跨平台移动支持 支持的iPad设备 对手机游戏开发商而言最好的顶级平台

  12. 社交和手机游戏技术 顶级手机游戏引擎/平台 跨平台价值(5分制) 顶级中间件程序库 手机游戏 网页游戏 家用机游戏 传统掌上设备游戏

  13. 技术趋势:免费的工具 3D美术 - Blender - SketchUp - Meshmixer - Makehuman - Arbaro 程序库: - ccMixter - OpenGameArt - freesound - pdsounds 其他: - TargetProcess (项目管理) - Lightworkds (视频编码器) - Notepad++ (代码编辑) - Tiled (游戏地图编辑) 集成开发环境IDEs - Visual Studio Express - Xcode - Eclipse - Flashdevelop 音乐/音频 - Audacity - Linux MultiMedia Studio - Bfxr 2D美术 - GIMP - Paint.net - Pixen - GrafX2 - Inkscape - Shoebox

  14. 技术趋势:大型主题游戏 • 一举解决上世代的难题 • 游戏制作越大的同时注重小细节的拓展 • 遥测,游戏分析 • 体素 • 资产的随机生成 • 雕塑造型 • 网络开发管道 • 安全性和后端

  15. 社交和手机游戏的趋势 • 中期核心——试图获取特定用户。 • 裁员/缩小公司规模 • 游戏发布后的市场营销

  16. 总体趋势:独立游戏的崛起 • 小团队,其成员甚至有许多是刚刚走出校门的学生,跳过传统产业进入市场 • 独立游戏取得越来越多的成功的同时3A级游戏却失败了 • 游戏过多 • 游戏捆绑合集

  17. 总体趋势:大众筹资

  18. 总体趋势:登陆Steam平台

  19. 总体趋势:免费游戏(F2P)开始应用游戏中间件总体趋势:免费游戏(F2P)开始应用游戏中间件

  20. 总体趋势:勘误 • 复古的力量 • 心理学、经济学和游戏设计 • 游戏是言论自由的!(但不要忘记知识产权法) • 游戏也是一门艺术和历史

  21. 谢谢! 联系方式: Brandon Sheffield www.necrosoftgames.combrandon@necrosoftgames.com Twitter: @necrosofty

More Related