1 / 19

Cb00843 Traductores

Cb00843 Traductores. Rogelio Dávila Pérez Profesor Planta Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Guadalajara rogelio.davila@itesm.mx. Introducción. Compiladores, Interpretes y Ensambladores

fern
Download Presentation

Cb00843 Traductores

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Cb00843 Traductores Rogelio Dávila Pérez Profesor Planta Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Guadalajara rogelio.davila@itesm.mx

  2. Introducción Compiladores, Interpretes y Ensambladores Def. Un traductor es un programa que toma un programa escrito en un lenguaje, llamado fuente, y genera un programa equivalente en otro lenguaje, llamado objeto. Cuando el lenguaje fuente es un lenguaje de alto nivel (JAVA, C, LISP, ...), y el lenguaje objeto es lenguaje de máquina (unos y ceros), al traductor se le denomina compilador. Programa fuente Programa objetivo Traductor Errores

  3. Introducción Def. Un interprete es un programa que acepta un programa escrito en lenguaje fuente y lo ejecuta. Ej. PROLOG, SQL, etc. NOTA: Un interprete NO produce código en lenguaje objeto, solo ejecuta el programa fuente mismo. Def. Un ensamblador es un programa que toma un programa escrito en lenguaje de ensamblador y lo traduce a lenguaje de máquina. Ejercicio: • compilador vs. Intérprete - ventajas y desventajas.

  4. Introducción Lenguajes de programación • Lenguajes de máquina • Las instrucciones consisten en cadenas de unos y ceros. • Cada lenguaje es particular a su procesador . • Lenguajes de ensamblador • Consisten en instrucciones básicas, ej. LDA 5 -- carga un 5 al registro ‘A’ del procesador • En la mayoría de los casos, sus instrucciones están en relación uno-a-uno con el lenguaje de máquina. • Se utilizan en programación de interfaces a dispositivos periféricos.

  5. Introducción • Lenguajes de alto nivel • Manejan bloques • Contienen estructuras de control: if-then-else, do-while, repeat-until, etc. • Introducen recursividad • Manejan tipos Existen distintos modelos de lenguajes de alto nivel • Imperativos: C, Pascal, Fortran • Orientados a objetos: Java, C++ • Funcionales: LISP, ML • Programación Lógica: Prolog

  6. Introducción ¿Porque tantos lenguajes de programación? • Un lenguaje nuevo normalmente cubre huecos que lenguajes previos no cubrían. • Un nuevo lenguaje favorece la realización de tareas antes consideradas difíciles.

  7. Introducción Distintos dominios de aplicación requieren habilidades diferentes: • Aplicaciones comerciales: generación de reportes. • Aplicaciones científicas: gran precisión matemática. • Programación del sistema: acceso a instrucciones de bajo nivel. • Aplicaciones de Inteligencia Artificial: manipulación simbólica • Lenguajes de propósito específico.

  8. Introducción ¿Porqué sirve saber sobre compiladores?: • Mejora el entendimiento acerca del funcionamiento del computador. • Apoya la generación de software de alto nivel. • Ayuda a aprender nuevos lenguajes de programación. • Incrementa la capacidad del estudiante para imaginar lenguajes de más alto nivel.

  9. Introducción • El proceso de traducción Programa en lenguaje fuente Se genera una representación abstracta del programa que captura su significado. Análisis Programa en lenguaje objetivo A partir de la representación abstracta se genera la versión en el lenguaje objetivo. Síntesis

  10. Introducción • Etapas de la compilación Programa en lenguaje fuente Errores Errores Análisis Analizador Lexicográfico Analizador Lexicográfico Analizador Sintáctico Analizador Sintáctico Analizador Semántico Analizador Semántico Tabla de Símbolos Tabla de Símbolos Arbol Sintáctico Arbol Sintáctico Generador de código Optimizador de código Generador de código intermedio Codigo objeto optimizado Código objeto Arbol sintáctico abstracto Programa en lenguaje objetivo Síntesis

  11. Introducción • Analizador Lexicográfico (Scanner) • Toma el programa escrito en código fuente y lo divide en símbolos (tokens), generando la llamada tabla de símbolos (token table). 1 Ej. Cadena de símbolos: posición : = inicial + relación*60 Tabla de símbolos: Símbolo Tipo Nombre ‘posición’ identificador id1 ‘: =‘ operador : = ‘inicial’ identificador id2 ‘+’ operador + ‘relación’ identificador id3 ‘*’ operador * ‘60’ constante 60 _______________________ 1Ejemplo tomado de [ASU., 86]

  12. Introducción • Analizador Sintáctico (Parser) • Toma la tabla de símbolos y mediante el uso de una gramática, recupera la estructura sintáctica de la oración. • Utilizando la siguiente gramática para analizar la oración en el ejemplo: <exp> = <const> <exp> = <ident> <exp> = <ident> : = <exp> <exp> = <exp> * <exp> <exp> = <exp> + <exp>

  13. Introducción • El analizador genera el árbol sintáctico (parsing tree): <exp> <exp> <exp> <exp> <exp> <exp> <ident> <ident> <ident> <const> id1 : = id2 + id3 * 60

  14. Introducción • Analizador semántico • checa el programa fuente para detectar posibles errores semánticos y verifica la compatibilidad de tipos. Ej. En la subexpresión ‘id3 * 60’ el simbolo de la multiplicación se aplica a un real y a un entero. Para que la operación sea uniforme la expresión se transforma en: id3 * inttoreal(60)

  15. Introducción Introducción • Generación de código intermedio • Esta etapa es el inicio del proceso de síntesis de la expresión y genera una representación intermedia explicita del programa. Esta representación debe tener dos propiedades: • Debe ser fácil de producir • Debe ser fácil de traducir al lenguaje objetivo Ej. temp1 : = inttoreal(60) temp2 : = id3 * temp1 temp3 : = id2 + temp2 id1 : = temp3

  16. Introducción • Optimizador de código • El código generado en la etapa anterior se optimiza para su ejecución de manera más eficiente: temp1 : = id3 * 60.0 id1 : = id2 + temp1 • Generación de código • La versión final del codigo es generada a partir del código optimizado: MOVFid3, R2 MULF #60.0, R2 MOVFid2, R1 ADDF R2, R1 MOVF R1, id1

  17. Introducción • Aplicaciones de las metodologías de traductores • Lenguajes de interrogación a bases de datos: ej. SQL • Traductores a formato html • Generadores de reportes • Procesamiento de macros: permiten extender el lenguaje mediante el uso de abreviaciones para construcciones mayores. • Extensiones a lenguajes: ej. El SQL incluido en C o Java.

  18. Introducción • Herramientas de apoyo a la construcción de traductores • Generadores de análisis lexicográfico LEX • Generadores dc análisis sintáctico YYAC

  19. Bibliografía [ASU, 86] Aho A. V., Sethi R., Ullman J. D., “COMPILERS, Principles, Techniques and Tools,” Addison-Wesley publishers, 1986.

More Related