ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN PARA EL DISEÑO DE SITIOS WEB DE BIBLIOTECAS - PowerPoint PPT Presentation

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  1. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓNPARA EL DISEÑO DE SITIOS WEB DE BIBLIOTECAS UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID SEDIC FRANCISCO TOSETE HERRANZ

  2. 5. LOS METADATOS:DUBLÍN CORE

  3. 5. LOS METADATOS:DUBLÍN CORE

  4. 5. LOS METADATOS:DUBLÍN CORE Eva Méndez Rodríguez. Metadatos y recuperación de información: Estándares, problemas y aplicabilidad en bibliotecas digitales. Gijón: Trea, 2002

  5. 6. PROTOTIPADO • La información recopilada hasta este momento sirve para elaborar prototipos de diseño (wireframes). • Los prototipos son diagramas en blanco y negro que muestran la distribución de los contenidos y componentes de la página. • El prototipo se define a partir de una cuadrícula o rejilla en la que se ubican los distintos elementos.

  6. 6. PROTOTIPADO Ventajas de los prototipos: • Tienen un bajo coste de producción. • Son fáciles de elaborar. Ahorran costes en tiempo y dinero en el desarrollo de las páginas. • Son rápidos de hacer. No se necesita ningún software especial para su producción, basta con cualquier programa de edición gráfico o vectorial (Visio, Photoshop, Illustrator).

  7. 6. PROTOTIPADO Ventajas de los prototipos: • Permiten distribuir de forma equilibrada el espacio de pantalla y los distintos componentes de la página: • Áreas de contenido. • Navegación. • Imágenes. • Espacio en blanco. • Formularios, etc.

  8. 6. PROTOTIPADO • Son un punto de partida funcional para comenzar a discutir sobre el diseño de la interfaz, la navegación y las tareas. • Separan el diseño gráfico de la estructura y la función. • Añaden consistencia a la interfaz resultante. • Permiten realizar una evaluación previa antes de comenzar la producción definitivaidentificandoproblemas que puedan haber sido obviados (procesos, navegación, etc).

  9. 6. PROTOTIPADO Portada de prensa Prototipo detallado

  10. 6. PROTOTIPADO • Los prototipos pueden ser simples bocetos en papel o pueden crearse con un editor de imágenes o de HTML. • Dependiendo de los objetivos, el tiempo y el presupuesto se pueden crear prototipos con diferentes niveles de detalle.

  11. 6. PROTOTIPADO Farnum, Chris. What an IA Should Know About Prototypes for User Testing. Boxes and Arrows

  12. práctica 6. PROTOTIPADO

  13. “La base para crear una buena experiencia de usuario es la AI. El usuario no ve el trabajo pero lo percibe” http://www.imaginas.net ftosete@bib.uc3m.es