1 / 12

Počítačová grafika

Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48 Projekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání na naší škole. Mgr. Petr Vanický Gymnázium Žamberk. Počítačová grafika. Počítačová grafika. Co si pod pojmem představit? digitální fotografie fonty, textová grafika 2D a 3D herní grafika

Download Presentation

Počítačová grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48Projekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání na naší škole

  2. Mgr. Petr Vanický Gymnázium Žamberk Počítačová grafika

  3. Počítačová grafika Co si pod pojmem představit? digitální fotografie fonty, textová grafika 2D a 3D herní grafika prostředí operačního systému www stránky tiskové výstupy a mnoho dalšího…

  4. Základní dělení Dle metody tvorby a způsobu uložení Bitmapová (rastrová) Vektorová (ASCII Art)

  5. Bitmapová grafika Obrázky jsou složené z bodů Vhodné pro Malby Fotografie Malé grafické prvky Ikony, tlačítka, …

  6. Bitmapová grafika Výhody: Jednoduché zobrazení a uložení Možnost komprese souborů Možnost různých efektů Nevýhody: Problematická změna velikosti obrázku Rastr Ztráta kvality Nelze měnit jednotlivé objekty

  7. Vektorová grafika Obrázky jsou složené z objektů Body Čáry Tvary Vhodné pro Loga, symboly Technické výkresy Plakáty, pozvánky, vizitky…

  8. Vektorová grafika Výhody: Malá velikost souborů Změny velikosti bez ztráty kvality Snadné úpravy Nevýhody: Špatná přenositelnost Nutnost převodu na bitmapupři tisku nebo zobrazení

  9. Barevná hloubka Kolik barev najednou může být na obrázku Nejpoužívanější: 2 barvy 16 barev 256 barev 256 odstínů šedi 16,7 milionů barev

  10. Barevné modely Způsoby tvorby barvy RGB Red, Green, Blue Pro obrazovky CMYK Cyan, Magenta, Yellow, (BlacK) Při tisku A další (HSB, Lab)

  11. Rozlišení je počet bodů na jednotku vzdálenosti DPI = Dot Per Inch (počet bodů na palec) 1 palec je cca 2.5 cm Obrazovky – cca 90 dpi Tiskárny – 300 dpi Příklad: Obrázek složený z 900 bodů na šířku Na obrazovce: 900/90 = 10 cm Na tiskárně: 900/300 = 3 cm

  12. Zdroje • ROUBAL, Pavel. Počítačová grafika pro úplné začátečníky. 2. vyd. Brno: Computer Press, 2004, 171 s. ISBN 80-722-6896-1. • Obrázky: • Vlastní obrázky autora • http://commons.wikimedia.org/wiki/File:BBS_logos_in_ASCII_art.png • http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cmyk-rgb.jpg

More Related