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Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância

Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância . João Mattar Encontro Acadêmico Cengage Learning 08/04/2014. História da EaD. História da EaD. 1ª Geração. História da EaD. 2ª Geração. História da EaD. História da EaD. História da EaD. 3ª Geração. 1. MODELOS DE EAD.

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Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância

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Presentation Transcript


  1. Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância João Mattar Encontro Acadêmico Cengage Learning 08/04/2014

  2. História da EaD

  3. História da EaD 1ª Geração

  4. História da EaD 2ª Geração

  5. História da EaD

  6. História da EaD

  7. História da EaD 3ª Geração

  8. 1. MODELOS DE EAD

  9. 1. MODELOS DE EAD2. TENDÊNCIAS EM EAD

  10. 1. MODELOS DE EAD2. TENDÊNCIAS EM EAD3. DESAFIOS

  11. http://www.slideshare.net/joaomattar

  12. 1. MODELOS DE EAD

  13. Educação Presencial

  14. Educação a Distância

  15. PDF + Múltipla Escolha

  16. MOOCs

  17. MOOC EaD

  18. MOOC LP

  19. MOOC Tutoria

  20. SemiPresencial Híbrido

  21. 1. MODELOS DE EAD2. TENDÊNCIAS EM EAD

  22. HorizonReport • NMC HorizonReport > 2014 HigherEducationEdition • NMC HorizonReport > 2013 HigherEducationEdition (português) • Technology Outlook > Latin American Higher Education 2013-2018 (espanhol) • Technology Outlook > Iberoamerican Tertiary Education 2012-2017 (português) • NMC HorizonReport > 2013 K-12 Edition (português) • Technology Outlook > Brazilian Primary and Secondary Education 2012-2017 • NMC Horizon Report > 2013 Museum Edition

  23. Games

  24. Games para Línguas • Game da Reforma Ortográfica • Jogo da Acentuação • Jogos do Só Português • O Jogo dos Erros de Português • LudoTech • Games for Language • Language Games • MindSnacks • LetterBlox • ArcademicSkillBuilders – games educacionais online, alinhados com o currículo

  25. Gamificação

  26. “Gamificação é o uso de elementos de design de games em contextos que não são de games.” (DETERDING etal, 2011)

  27. Gamificação da Educação

  28. Redes Sociais

  29. Mobile Learning

  30. Yale University (Foto: Carl Kaufman)

  31. Aprendizagem Adaptativa

  32. Personalização da Aprendizagem

  33. 1. MODELOS EM EAD2. NOVAS TEORIAS3. DESAFIOS

  34. Infraestrutura

  35. Conectivismo

  36. Formação Continuada

  37. Avaliação

  38. Visão Visão?

  39. Missão

  40. Referências DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15. KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. KENT, Mike; LEAVER, Tama (Ed.). An education in Facebook?: Higher Education and the world's largest social network. Routledge, 2014. Imagens: iStock Shutterstock

  41. Senaed

  42. João Mattar joaomattar@gmail.com joaomattar.com/blog facebook.com/joaomattar slideshare.net/joaomattar

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