1 / 31

การ จัดการเรียนรู้โดยใช้เกม

การ จัดการเรียนรู้โดยใช้เกม. เสนอ อาจารย์สุวิสาข์ เหล่าเกิด. จัดทำโดย. 1. นางสาวชาลินี แพงษา เลขที่ 2 2. นางสาวปริชาติ ลีกลาง เลขที่ 10 3. นางสาวกาญจนา ปาโส เลขที่ 14 สาขาการศึกษาปฐมวัย ปี 3 ห้อง 3 คณะศิลปศาสตร์และวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม.

Download Presentation

การ จัดการเรียนรู้โดยใช้เกม

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม

  2. เสนอ อาจารย์สุวิสาข์ เหล่าเกิด

  3. จัดทำโดย 1. นางสาวชาลินี แพงษา เลขที่ 2 2. นางสาวปริชาติ ลีกลาง เลขที่ 10 3. นางสาวกาญจนา ปาโส เลขที่ 14 สาขาการศึกษาปฐมวัย ปี 3 ห้อง 3 คณะศิลปศาสตร์และวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม

  4. การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม • ความหมาย • เกม เป็นวิธีการวิธีหนึ่งที่สามมารถนำมาใช้ในการสอนได้ดี โดยผู้สอนสร้างสถานการณ์สมมุติขึ้นให้ผู้เรียนเล่นด้วยตัวเองภายใต้ข้อตกลงหรือกติกาที่กำหนดขึ้น ผู้เรียนจะต้องตัดสินใจทำอย่างใดอย่างหนึ่ง ในอันที่จะให้มีผลออกมาในการรู้แพ้-ชนะ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนได้วิเคราะห์ความรู้สึกนึกคิดและพฤติกรรมต่างๆ ที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจและยังช่วยให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนานในการเรียน (ทิศนา แขมมณี, 2522: 201) • (สุจริต เพียรชอบ,2531: 214) ได้ให้ความหมายของเกมว่า เกม หมายถึง กิจกรรมที่ก่อให้เกิดความสนุกสนาน ซึ่งมีการแข่งกันอย่างมีจุดหมายและกฏเกณฑ์ส่วนประกอบของเกม คือ ผู้เล่น จุดหมายและกฏเกณฑ์

  5. ทฤษฏี/แนวคิด • จุดมุ่งหมายของการใช้เกมประกอบการสอน • Weed (1975: 304-305) ได้กล่าวถึงจุดมุ่งหมายของเกมไว้ดังนี้ - 1. เป็นกิจกรรมที่พัฒนาทางด้านร่างกาย ช่วยผ่อนคลายความตึงเครียด เสริมสร้างให้มีการตื่นตัว และมีบรรยากาศที่แตกต่างไปจากการฝึกภาษาตามปกติ - 2. เป็นการสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน จะช่วยให้นักเรียนสนใจบทเรียน - 3. เป็นการเรียนรู้วัฒนธรรมของชาวต่างประเทศ และได้ฝึกภาษาที่ใช้จริงในสังคม - 4. เป็นกิจกรรมที่เป็นเทคนิคหนึ่งในการสอนไวยากรณ์ ระบบเสียงของภาษา

  6. ขั้นตอนสำคัญของการสอนขั้นตอนสำคัญของการสอน 1. ผู้สอนนำเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเล่น และกติกาการเล่น2. ผู้เรียนเล่นเกมตามกติกา3. ผู้สอนและผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับผลการเล่นและวิธีการเล่นหรือพฤติกรรมการเล่นของผู้เรียน

  7. การเลือกและการนำเสนอเกมการเลือกและการนำเสนอเกม • การเลือกเกมเพื่อนำมาใช้สอนทำได้หลายวิธี ผู้สอนอาจเป็นผู้สร้างเกมขึ้นให้เหมาะกับวัตถุประสงค์ของการสอนของตนก็ได้ หรืออาจนำเกมที่มีผู้สร้างขึ้นแล้วมาปรับดัดแปลงให้เหมาะกับวัตถุประสงค์ตรงกับความต้องการของตน แล้วนำไปใช้สอนเลยก็ได้ หากผู้สอนต้องการสร้างเกมขึ้นใช้เอง ผู้สอนจำเป็นต้องมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีสร้างและจะต้องทดลองใช้เกมที่สร้างหลาย ๆ ครั้ง

  8. การชี้แจงวิธีการเล่นและกติกาการเล่น • เกม แต่ละเกมมีวิธีการเล่นและกติกาการเล่นที่มีความยุ่งยากซับซ้อนมากน้อยแตกต่างกัน แต่ถ้าเกมนั้นมีความซับซ้อนมาก ผู้สอนควรจัดลำดับขั้นตอนและให้รายละเอียดที่ชัดเจนโดยอาจต้องใช้สื่อเข้าช่วย และอาจให้ผู้เรียนซ้อมเล่นก่อนการเล่นจริง

  9. การเล่นเกม • ก่อนการเล่น ผู้สอนควรจัดสถานที่ของการเล่นให้อยู่ในสภาพที่เอื้อต่อการเล่น เพราะอาจจะทำให้การเล่นเป็นไปอย่างติดขัด และเสียเวลา เสียอารมณ์ของผู้เล่นด้วย การเล่นควรเป็นไปตามลำดับขั้นตอน และในบางกรณีต้องควบคุมเวลาในการเล่นด้วย ในขณะที่ผู้เรียนกำลังเล่นเกม ผู้สอนควรติดตามสังเกตพฤติกรรมการเล่นของผู้เรียนอย่างใกล้ชิด และควรบันทึกข้อมูลที่จะเป็นประโยชน์ต่อการเรียนรู้ของผู้เรียนไว้ เพื่อนำไปใช้ในการอภิปรายหลังการเล่น

  10. การอภิปรายหลังการเล่น • ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่สำคัญมาก หากขาดขั้นตอนนี้ การเล่นเกมก็คงไม่ใช่วิธีสอนเป็นเพียงการเล่นเกมธรรมดา ๆจุดเน้นของเกมอยู่ที่การเรียนรู้ยุทธวิธีต่าง ๆที่จะเอาชนะอุปสรรคเพื่อจะไปให้ถึงเป้าหมาย ผู้สอนจำเป็นต้องเข้าใจว่าจุดเน้นของการใช้เกมในการสอนนั้นก็เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ • การอภิปราย จึงควรมุ่งประเด็นไปตามวัตถุประสงค์ของการสอน ถ้าการใช้เกมนั้นมุ่งเพียงเป็นเครื่องมือฝึกทักษะให้ผู้เรียน การอภิปรายก็ควรมุ่งไปที่ทักษะนั้น ๆ

  11. ข้อดีและข้อจำกัดของวิธีสอนโดยใช้เกม - ข้อดี 1. เป็นวิธีสอนที่ช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ โดยการเห็นประจักษ์แจ้งด้วยตนเองทำให้การเรียนรู้นั้นมีความหมายและอยู่คงทน 2. เป็นวิธีสอนที่ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้สูง ผู้เรียนได้รับความสนุกสนานและเกิดการเรียนรู้จากการเล่น 3. เป็นวิธีสอนที่ผู้สอนไม่เหนื่อยแรงมากขณะสอนและผู้เรียนชอบ - ข้อจำกัด 1. เป็นวิธีสอนที่ใช้เวลามาก 2. เป็นวิธีสอนที่ต้องอาศัยการเตรียมการมาก 3. เป็นวิธีสอนที่มีค่าใช้จ่าย

  12. ประโยชน์ของเกมต่อการจัดการเรียนการสอนประโยชน์ของเกมต่อการจัดการเรียนการสอน • 1. เกมส่งเสริมให้เกิดความกระตือรือร้น และนักเรียนเป็นศูนย์กลางในการเรียนรู้ • 2. เกมก่อให้เกิดแรงจูงใจสูง ส่งเสริมให้นักเรียนได้ทำกิจกกรรมร่วมกัน และมีกิจกรรมการติดต่อสื่อสารร่วมกัน • 3. เกมเปิดโอกาสให้นักเรียนตัดสินใจและแก้ปัญหา • 4. เกมให้ผลหรือข้อมูลย้อนกลับทันที จากการแข่งขัน แพ้-ชนะ • 5. เกมช่วยลดความผิดพลาด โดยที่นักเรียนมีอิสระมากกว่าปกติ นักเรียนไม่วิตกกังวลกลัวการกาเครื่องหมายผิด หรือตรวจแก้ด้วยหมึกแดงของครู • 6. เกมส่งเสริมการทำงานร่วมกัน และเป็นอีกแบบหนึ่งในการเรียนรู้สังคม • 7. เกมใช้เล่นพักผ่อนหลังการสอนแล้ว • 8. เกมจะช่วยสนับสนุนให้นักเรียนมีการเรียนรู้ดีขึ้น • 9. เกมทำให้ได้ฝึกภาษาในหลายทักษะ ได้แก่ พูด เขียน ฟังและอ่าน และมีการสร้างความเข้าใจในการใช้ภาษาได้ดี

  13. แนวทางการจัดการเรียนรู้แนวทางการจัดการเรียนรู้ • ลักษณะของเกมประกอบการสอน • 1. ให้ได้ความรู้ ความคิดตามจุดมุ่งหมาย • 2. เพิ่มความเข้าใจ และแรงจูงใจในเนื้อหา • 3. ช่วยการเรียนกันเองในกลุ่มเล็กๆ โดยไม่ต้องมีครูผู้สอนอยู่ด้วย • 4. ทักษะพื้นฐานที่มีลำดับขั้นตอน เช่น การรับรู้ภาพ มโนทัศน์ในตัวเลข การเล่นที่มีกติกา กฏเกณฑ์ • 5. การสร้างคำศัพท์โดยผู้สอนออกแบบให้มีการสะกดคำและสร้างคำศัพท์ขึ้นใหม่จากอักษรที่ให้โดยมีการแข่งขันกัน

  14. สรุปได้ว่า ลักษณะของเกมประกอบการสอนนั้น ต้องมีจุดมุ่งหมาย กฎเกณฑ์ กติกา ในการเล่นที่ชัดเจน เข้าใจง่าย เนื้อหา และระยะเวลาของการเล่นเกมต้องเหมาะสมกับเป้าหมายและระดับชั้นของผู้เรียน ผู้เรียนควรมีส่วนร่วมในการทำกิจกรรมอย่างทั่วถึง ได้รับความสนุกสนานและเป็นการดึงดูดความสนใจในการเรียน

  15. ตัวอย่างการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมตัวอย่างการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม รีรีข้าวสาร

  16. เกมโดมิโน่

  17. งูกินหาง

  18. เกมเก็บเก้าอี้/คลานลอดเชือกเกมเก็บเก้าอี้/คลานลอดเชือก

  19. เกมเรียงฝาขวดน้ำ

  20. ข้อค้นพบจากการวิจัย • จากการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม ข้อค้นพบจากการวิจัยดังนี้ 1. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้ โดยวิจัยพบว่า เกมเป็นเครื่องมือที่จะนำไปใช้ในการสอนได้เหมือนกับเครื่องมืออื่นๆ เกมใช้ง่ายและผู้เล่นสนุกสนาน ทำให้ผู้เรียนก้าวหน้าในการเรียน ช่วยให้เกิดความเข้าใจที่สมบูรณ์และจูงใจในการอภิปราย

  21. 2. การทำงานร่วมกัน • Dickerson (1976:6456-A) ได้ทำการวิจัยเปรียบเทียบการสอนโดยใช้ Active Games และ Passive Games กับการสอนแบบธรรมดา เพื่อเป็นวิธีเสริมแรงในการเรียนรู้คำศัพท์ของเด็กเกรด 1 ที่มีความสามารถจำกัด พบว่า ควรใช้เกมเป็นวิธีการเสริมแรงในการเรียนมากกว่าการสอนแบบธรรมดา เพราะการสอนโดยใช้เกมเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้พบปะกัน ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันและมีการแข่งขัน

  22. 3. ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียน • Taylor(1979:788-789-A) ได้ทำการวิจัยเปรียบเทียบการสอนโดยใช้เกมกับวิธีการสอนแบบธรรมดา กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย จำนวน 2 กลุ่ม กลุ่มละ 15 คน นักเรียนกลุ่มที่เรียนโดยใช้เกมมีความสัมพันธ์กันดีกว่า นักเรียนกลุ่มที่เรียนโดยวิธีการสอนแบบธรรมดา

  23. 4. ทัศนคติต่อวิชา • ปราโมทย์ จันทร์เรือง (2526:75) ได้ศึกษาผลการใช้เกมประกอบการสอนกับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่3 วิชาคณิตศาสตร์ พบว่า กลุ่มที่ใช้เกมประกอบการสอน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทัศนคติต่อวิชาคณิตศาสตร์สูงกว่า กลุ่มที่ใช้บททาบสมมุติและกลุ่มที่สอนตามคู่มือครูคณิตศาสตร์ของ สสวท.

  24. 5. ความสามารถในการเขียนภาษาอังกฤษ • จารุวรรณ ศรีทองชัย (2545) เปรียบเทียบการใช้เกมสะกดคำควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับเป็นวิพากษ์ และการใช้เกมสะกดคำควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบให้คะแนน ในการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาอังกฤษต่ำ ร้อยละ60 พบว่า นักเรียนมีความสามารถในการเขียนภาษาอังกฤษเพิ่มขึ้น หลังจากได้รับการใช้เกมสะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบวิพากษ์และแบบให้คะแนน และนักเรียนที่ได้รับการใช้เกมสะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับนักเรียนที่ได้รับการใช้เกมสะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบให้คะแนนมีความสามารถในการเขียนภาษาอังกฤษที่แตกต่างกัน

  25. The End

  26. คำถาม • 1. เกมที่เหมาะสำหรับการเรียนการสอนมากที่สุด คือเกมประเภทใด • ก. เกมฝึกทักษะ • ข. เกมที่ให้ความรู้ • ค. เกมที่เกี่ยวกับการฝึกปฎิบัติ • ง. เกมที่ให้ความสนุกสนานอย่างเดียว

  27. 2. การใช้เกมประกอบการสอนแต่ละครั้ง ควรมีการกำหนดจุดมุ่งหมายของการใช้เกมเพื่อเป็นแนวทางในการเรียนการสอน ข้อใด ไม่ใช่ จุดมุ่งหมายของเกม • ก. เป็นการสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน • ข. เป็นการเรียนรู้วัฒนธรรมของชาวต่างประเทศ • ค. เป็นกิจกรรมที่พัฒนาทางด้านร่างกาย ช่วยผ่อนคลายความตึงเครียด • ง. เกมส่งเสริมให้เกิดความกระตือรือร้น

  28. 3. ข้อดีของวิธีการสอนโดยใช้เกม มีข้อดีอย่างไรบ้าง • ก. เป็นวิธีสอนที่ช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ • ข. เป็นวิธีสอนที่ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้สูง • ค. ข้อ ก กับ ข ถูก • ง. ผิดทุกข้อ

  29. 4. ข้อใด ไม่ใช่ ประโยชน์ของเกมในการจัดการเรียนรู้ • ก. เกมเปิดโอกาสให้นักเรียนตัดสินใจและแก้ปัญหา • ข. เกมทำให้ได้ฝึกภาษาในหลายทักษะ ได้แก่ พูด เขียน ฟังและอ่าน • ค. เกมเล่นได้ทุกเวลา • ง. เกมส่งเสริมการทำงานร่วมกัน

  30. 5. ในขณะที่ผู้เรียนกำลังเล่นเกม ผู้สอนควรจะทำหน้าที่อย่างไร • ก. นั่งดูอยู่ห่างๆ • ข. ติดตาม พฤติกรรมการเล่นของผู้เรียนอย่างใกล้ชิด และบันทึกข้อมูลที่เป็นประโยชน์ • ค. ปล่อยให้เด็กเล่นเกมตามลำพัง • ง. ถูกทุกข้อ

  31. เฉลย • 1. (ค) • 2. (ง) • 3. (ค) • 4. (ค) • 5. (ข)

More Related