1 / 26

Ujicoba Soal

Ujicoba Soal. Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA. Dosen : I Wayan Ari Sudana S.Kom. Latihan Soal IMK. 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : a. Program d. Komputer

ethan-floyd
Download Presentation

Ujicoba Soal

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. UjicobaSoal Mata Kuliah INTERAKSI KOMPUTER - MANUSIA Dosen : I Wayan Ari Sudana S.Kom

  2. Latihan Soal IMK • 1. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari : • a. Program d. Komputer • b. Aplikasi e. Salah Semua • c. Interface • 2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: • Program d. Input • Aplikasi e. Salah Semua • c. Interface

  3. 2. Bagian yang berfungsimenghasilkaninformasiberdasarkanpengolahan data yang sudahdimasukanolehpenggunalewatalgoritmaadalahdefinisidari: • a.Program d. Input • b. Aplikasi e. SalahSemua • c. Interface • 3. Media bentuksederhana dialog antaramanusiadankomputer yang kurangmenarikkarenaberisiteksadalahadalah : • Media Animasi d. Media Aplikasi • Media Gambar e. Media Tekstual • c. Media GUI

  4. 3. Media bentuksederhana dialog antaramanusiadankomputer yang kurangmenarikkarenaberisiteksadalahadalah : • Media Animasi d. Media Aplikasi • Media Gambar e. Media Tekstual • c. Media GUI • 4. Bahasapemrogramandibawahini yang masihberbentuktekshasiloutputnyaadalah : • C++ b. Visual Basic • b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash • c. Delphi

  5. 4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : • C++ d. Visual Basic • b. Visual Foxpro e. Macro Media Flash • c. Delphi • 5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah : • a. Ergonomik • b. Psikologi • c. Sosiologi • d. Linguistik • e. Antropologi

  6. Soal Latihan IMK • 1. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : • Keyboard d. Mouse • b. Bar Code Reader e. Monitor • c. Scanner • 2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : • a. Monitor d. Printer • b. Speaker Audio e. LCD • c. Keyboard

  7. 2. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu : a. Monitor d. Printer b. Speaker Audio e. LCD c. Keyboard 3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua

  8. 3. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : a. Hardware, Software, Aplikasi b. Brainware, Hardware, Software c. Hardware, Brainware,Aplikasi d. Aplikasi, Software, Brainware e. Salah Semua 4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer

  9. 4. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : a. Hardware d. Software b. Brainware e. Sistem c. Komputer 5. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : a. Ms-Windows d. Ms. Visual Basic b. Ms-Excel e. Ms. Visual Foxpro c. Ms-Access

  10. Latihan Soal IMK 1. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan 2. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c. Kekuatan

  11. 2. Padaragam dialog penggunamempunyaikesempatanmelakukan customizing danmemperluasantarmukadarisebuahsistemuntukmemenuhikebutuhandisebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. UmpanBalik c. Kekuatan 3. Padaragam dialog jikapenggunamelakukankesalahan komputasi, maka program akanmenampilkansuatupesan kesalahandisebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. UmpanBalik c.Kekuatan

  12. 3. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut : a. Inisiatif d. Keluwesan b. Kompleksitas e. Umpan Balik c.Kekuatan 4. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah : a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue

  13. 4. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah : a. Form Filling Dialogue d. Dialoque Style b. Natural Language Interface e. Command line Dialogue c. Programming Language Dialogue 5. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : a. Programming Language Dialogue b. Natural Language Interface c. Form Filling Dialogue d. Command line Dialogue e. Salah Semua

  14. Latihan Soal IMK 1. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : a.Implied actions d. Aesthetic Integrity b .Explicit actions e. Consistency c. User Control 2. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control

  15. Mengijinkan user mengontroldanmenginisialisasiaksi • padaprinsipdesain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e. Consistency c. User Control • User dapatmentransferpengetahuandankemampuan • darisuatuaplikasikeaplikasi lain padaprinsipdesain • interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.Consistency c. User Control

  16. 3. User dapatmentransferpengetahuandankemampuandarisuatuaplikasikeaplikasi lain padaprinsipdesain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.Consistency c. User Control 4. Tidakadaperbedaanantara yang dilihatdilayardenganhasiloutputnyapadaprinsipdesain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity

  17. 3. User dapatmentransferpengetahuandankemampuandarisuatuaplikasikeaplikasi lain padaprinsipdesain interface disebut : a. Implied actions d. Aesthetic Integrity b. Explicit actions e.Consistency c. User Control 4. Tidakadaperbedaanantara yang dilihat di layardengan hasiloutputnyapadaprinsipdesain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity

  18. 4. Tidakadaperbedaanantara yang dilihat di layardengan hasiloutputnyapadaprinsipdesain interface disebut : a. Direct Manipulation d. Explicit actions b. WYSIWYG e. Implied actions c. Aesthetic Integrity • Model yang digunakandalammendisain layout adalah, kecuali : • a. BerbasisDokumen d. Non utilitas b. Berbasis Non Dokumen e. BenarSemua c. Utilitas

  19. Latihan Soal IMK 1. Gambardibawahiniadalahjenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e. Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

  20. 2. Gambardibawahiniadalahjenis keyboard : a. Keyboard Dvorak d. Keyboard Klockenberg b. Keyboard QWERTY e.Keyboard Stenotype c. Keyboard Alphabetik

  21. 3. DibawahiniadalahjenisPirantiperangkatkeras pengambilangambarterformat, kecuali : a. Bar Code Reader b. Image Scanner c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Optical Character Recognation (OCR) • Dibawahini yang merupakanjenisPirantiperangkat • keraspengambilangambartidakterformat, adalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner

  22. 4. Dibawahini yang merupakanjenisPirantiperangkat keraspengambilangambartidakterformatadalah : a. Bar Code Reader b. Optical Character Recognation (OCR) c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) d. Optical Mark Recognation (OMR) e. Image Scanner 5. Yang termasukkelompokdalamtombolpadapapanketik adalah, kecuali : a. TombolFungsi d. TombolAlphanumerik b. TombolKontrol e. Tombol Numeric c. Alfabet

  23. Latihan Soal IMK 1. Pemilihanragam dialog dipengaruhi, kecuali • Karakterisitkpopulasipengguna • Tipe dialog yang diperlukan • Kendalateknologi • Strukturdari data • SemuaBenar • Faktor yang perludipertimbangkandalamperancanganantarmukaberbasisteks, kecuali • Urutanpenyajian • Kelonggaran • Pengelompokan • Kesederhanaan • Kesesuaiandengan media

  24. 2. Faktor yang perludipertimbangkandalamperancanganantarmukaberbasisteks, kecuali • Urutanpenyajian • Kelonggaran • Pengelompokan • Kesederhanaan • Kesesuaiandengan media • Untukmerancang program aplikasi special purpose software adalaha. User centered designb. User design approachc. Application Design Approachd. Special Design Approach e. SalahSemua

  25. Untukmerancang program aplikasi special purpose software adalaha. User centered designb. User design approachc. Application Design Approachd. Special Design Approach e. SalahSemua • Urutanpertamadalamperancangantampilanadalaha. Perancangan format pesanb. Perancanganstruktur dialogc. Pemilihanragam dialog d. PerancanganStruktur data e. Perancanganpenanganankesalahan

  26. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalaha. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialogc. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan • Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebuta. Error program b. Abnormal terminator c. Run time error d. Syntax errore. Semua benar

More Related