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I SETTE STEP DELL’ECDL

I SETTE STEP DELL’ECDL. MODULO 1 I CONCETTI DI BASE DELL’ICT. HARDWARE. L’ Hardware è l’insieme di tutti i componenti fisici, cioè tutto ciò che si può toccare.

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I SETTE STEP DELL’ECDL

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Presentation Transcript


  1. I SETTE STEP DELL’ECDL MODULO 1 I CONCETTI DI BASE DELL’ICT

  2. HARDWARE L’Hardware è l’insieme di tutti i componenti fisici, cioè tutto ciò che si può toccare. L’ Hardware di un computer è rappresentato da tutte le parti meccaniche, magnetiche, ottiche ed elettroniche che permettono al computer di funzionare. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  3. TIPI DI COMPUTER Il tipo più comune è il Desktop PC, cioè Personal Computer da tavolo. Un altro tipo di computer largamente utilizzato è il Laptop Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  4. Discreta diffusione e notevole successo hanno avuto i netbook o subnotebook, computer di dimensioni molto ridotte, dotati di una tastiera e di un monitor di pochi pollici. Essi sono destinati soprattutto alla navigazione e ai servizi Internet. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  5. Tra i computer portatili troviamo anche il tablet PC(tavoletta), computer completo, ma dalle dimensioni di un blocco note. Il tablet non è dotato di tastiera, ed il dialogo con l’utente avviene tramite lo schermo e una penna digitale, alcuni modelli prevedono l’uso di funzioni di riconoscimento vocale. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  6. ALTRI DISPOSITIVI PORTATILI Il telefono cellulare, all’inizio, era un semplice apparecchio radio trasmittente. La tecnologia della telefonia cellulare ha subito evoluzioni rapidissime, al punto che gli attuali cellulari, tramite l’UMTS possono effettuare videotelefonate, registrazione e visualizzazione di filmati e programmi televisivi. I modelli recenti sono dotati di schermo a colori, fotocamera digitale, lettore MP3, connessioni ad infrarossi, Bluetooth. Quasi tutti cellulari possono sincronizzarsi e scambiare informazioni con il software installato sul proprio computer. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  7. Lo smartphone è un incrocio tra computer e telefono cellulare. Tramite uno smartphone è possibile collegarsi in rete con altri dispositivi tramite il protocollo Bluetooth o con Internet via GSM o GPRS. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  8. Il PDA (Personal Digital Assistant) o comunemente palmare è un computer di dimensioni ridotte ed è gestito attraverso un Touch Screen e una penna. Il PDA inizialmente era concepito come un semplice organizer (agenda elettronica) con scarse capacità di elaborazione e memorizzazione. I modelli più recenti eguagliano le prestazioni di un normale computer, e sono in grado di fungere da telefono cellulare in modo autonomo. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  9. Il lettore multimediale è un dispositivo che permette di fruire di qualsiasi file contenente media, può anche non essere portatile. I file multimediali possono essere ospitati su memorie di massa proprie del lettore (pensate all’Ipod) o esterne, come nel caso dei lettori DVD. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  10. LE PARTI PRINCIPALI DEL COMPUTER Un computer è costituito da un insieme di elementi necessari per il suo funzionamento. Alcuni elementi sono racchiusi all’interno del case, altri esterni e sono collegati in vario modo al case. Il cervello del computer è costituito dalla CPU (Central Processing Unit, o Unità centrale di elaborazione). Nella CPU avviene il processo di trasformazione dei dati, secondo la logica fornita dalle istruzioni dei programmi. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  11. Durante l’elaborazione, i dati vengono temporaneamente immagazzinati nella memoria RAM. La RAM è volatile perché i dati in essi memorizzati vengono cancellati quando si spegne il computer. Nel momento in cui salviamo tutti i dati vengono trasferiti dalla RAM al disco fisso o Hard disk. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  12. L’ Hard disk è un’unità di memoria di massa. La tastiera è un esempio tipico di dispositivo di input. La stampante ed il monitor sono esempi tipici di dispositivi di output. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  13. PORTE DI INPUT E OUTPUT Il collegamento al computer dei diversi dispositivi avviene tramite le porte di input e di output che spesso sono integrate nella scheda madre del computer e sono visibili dall’esterno. La porta parallela a 25 pin, è utilizzata generalmente per collegare la stampante. Nella comunicazione parallela i dati sono trasferiti un byte alla volta e i bit viaggiano su fili diversi dal computer al dispositivo collegato. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  14. La porta seriale a 9 pin permette di trasferire i dati, un bit alla volta, in entrambe le direzioni. La porta USB (Universal Serial Bus) è una porta seriale ed ha soppiantato quella a 9 pin, viene utilizzata per collegare quasi tutti i dispositivi. Con l’USB è possibile collegare fino a 127 dispositivi diversi, ed è anche possibile collegare a “caldo” il dispositivo. L’USB è in grado di alimentare direttamente il dispositivo cui è collegato. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  15. Il FireWire è un’altra interfaccia seriale di proprietà della Apple Computer, viene utilizzata per connettere dispositivi che comunicano tramite il protocollo Firewire. È molto utilizzata per videocamere. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.1

  16. PRESTAZIONI DI UN COMPUTER La potenza della CPU e la quantità di RAM influenzano direttamente la velocità del computer. Ci sono altri fattori che possono determinare la velocità di elaborazione, tra questi ricordiamo: • Il numero di programmi in esecuzione • La quantità di memoria sulla scheda grafica. (paragonabile alla memoria RAM) Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.2

  17. IL FUNZIONAMENTO DELLA CPU La CPU (Central Processing Unit) chiamata comunemente processore o microprocessore è il “cervello” che sta alla base del funzionamento del computer. La CPU è composta da due elementi fondamentali: • L’ALU (unità logico-aritmetica), dove avvengono tutti i passaggi dell’elaborazione. • La CU (Control Unit o unità di controllo) che stabilisce la logica con cui devono essere effettuate le singole operazioni. Elemento indispensabile è la memoria cache, memoria particolarmente veloce che immagazzina i dati in modo da renderli immediatamente disponibili al processore. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.2

  18. LA RAM E LA ROM Esistono due tipi di memoria • Memoria di massa • Memoria fisica o di sistema. La memoria fisica viene utilizzata dall’elaboratore in fase di avvio ed in fase di elaborazione, essa si divide in: • memoria RAM • Memoria ROM Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.3

  19. La ROM ( Read Only Memory) contiene i programmi per il funzionamento del computer al momento dell’accensione. La RAM ( Random Access Memory) è la memoria utilizzata per contenere i dati in elaborazione. La memoria RAM è volatile. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.3

  20. L’UNITA’ DI MISURA DELLA MEMORIA DI MASSA Il bit è l’unità di misura delle informazioni trattate dal computer. Una sequenza di 8 bit è il byte. Nella seguente tabella sono elencati i multipli del byte Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  21. LE PERIFICHE DI INPUT La tastiera presenta diversi gruppi di tasti, che svolgono le varie funzioni. La parte principale è detta tastiera alfanumerica e serve per l’immissione di numeri e lettere. Nella parte superiore troviamo i tasti funzionali, identificati con la F. Essi servono per svolgere particolari funzioni. È composta, inoltre dai tasti di Editing come PagSu, PagGiù, Home, End. Il tastierino numerico è organizzato come la tastiera di una calcolatrice. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  22. Sono inoltre presenti: La Barra spaziatrice, Alt, Ctrl, Alt Gr,Maiusc,Bloc Maiusc, Tab,Esc,BackSpace,Invio. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  23. IL MOUSE Il Mouse è un dispositivo di input, che si è affermato grazie ai sistemi operativi ed ai programmi ad interfaccia grafica. Le operazioni che si possono compiere sono: • Spostamento • Trascinamento • Clic • Doppio clic Esistono mouse dei generi più svariati. La maggior parte presenta 2 tasti e, al centro una rotellina che può avere svariate funzioni. Oltre ai Mouse tradizionali esistono in commercio anche mouse senza fili e mouse ottici. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  24. La TRACKBALL è una sorta di mouse fisso, in cui il movimento del puntatore è gestito da una pallina. Il TOUCHPAD è un tappetino sul quale si muove un dito con una leggerissima pressione per gestire il movimento del puntatore. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  25. Lo SCANNER serve per la digitalizzazione di immagini e l’acquisizione di testi. La WEBCAM trasmette le immagini riprese, in forma digitale, attraverso una interfaccia USB. La Webcam insieme con i programmi di instant messaging o di telefonia via IP è molto utilizzata per realizzare videoconferenze. Il JOYSTICK è usato nel campo dei ideogiochi Le MACCHINE FOTOGRAFICHE Il MICROFONO Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  26. LE PERIFERICHE DI OUTPUT I MONITOR si differenziano in base alla dimensione, espressa in Pollici, alla nitidezza delle immagini e al numero di colori che è possibile visualizzare. Per far comunicare il monitor con il PC, è necessario che quest’ultimo sia dotato di una scheda video le cui caratteristiche siano compatibili con il monitor. Le STAMPANTI più diffuse sono: • a getto di inchiostro • laser Altre periferiche di output sono le cuffie e gli altoparlanti. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  27. Esistono periferiche che possono essere sia di input che di output, un esempio è dato dal TOUCHSCREEN, una sorta di monitor che permette di impartire i comandi al computer agendo direttamente sullo schermo. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.4

  28. I DISPOSITIVI DI MEMORIZZAZIONE Gli Hard Disk variano in funzione delle dimensioni, cioè della quantità di dati che possono memorizzare. Un Hard Disk è costituito da una pila di vari dischi che ruotano velocemente. Un gruppo di testine legge e scrive i contenuti dei dischi lungo la pila. Gli hard disk possono essere interni o esterni. Il disco rigido può essere dotato di una interfaccia di rete attraverso la quale può essere collegato ad ub router o un hub. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.3

  29. Altre memorie di massa sono: • Il Cd Rom (Compact Disk Only Memory) • Il DVD (Digital Versatile Disk) • Il Floppy Disk • Le penne USB • Le schede di memoria o Memory Card • Le unità di memorizzazione on line Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.1.3

  30. IL SOFTWARE Il computer per funzionare ha bisogno del software, che è l’insieme dei programmi. Il software può essere diviso in due grandi categorie: • Software di sistema (necessario per l’avvio ed il funzionamento del computer ad es. il sistema operativo) • Software applicativo, installato dall’utente per le proprie specifiche esigenze. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.2.1

  31. I SISTEMI OPERATIVI Il sistema operativo gestisce l’elaborazione dei dati e coordina il funzionamento del computer e permette all’utente di interagire con il computer ed impartire i comandi. Al momento dell’accensione del computer, il S.O. viene caricato automaticamente mediante un processo chiamato bootstrap. Il S.O. più diffuso è Windows, ma ne esistono altri, ricordiamo il Linux un software open source, cioè il codice da cui è costituito è aperto e liberamente modificabile da chi abbia la capacità di farlo. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.2.1

  32. I SOFTWARE APPLICATIVI I Software Applicativi sono quelli che comunemente vengono chiamati programmi. Esistono varie tipologie di software, tra queste ricordiamo: • I programmi di videoscrittura • I programmi di foglio elettronico • I database • I browser web • I programmi di elaborazione immagini • I software di presentazione • I software di posta elettronica • I videogiochi Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.2.1

  33. L’accessibilità dei computer Negli anni si è diffusa l’esigenza di rendere fruibile e utilizzabile il personal computer con ridotte, o impedite, capacità sensoriali o motorie. Per soddisfare questa esigenza sono stati introdotti dispositivi e software che rendono più accessibile il computer a qualsiasi tipologia di utenti. Con il software di riconoscimento vocale è possibile impartire comandi al PC. Lo screen reader è un software utilizzabile per rendere accessibile il computer alle persone con problemi di vista. Con l’ingranditore di schermo (o screen magnifier) si rende accessibile l’elaboratore agli ipovedenti. Syllabus versione 5.0 sezione 1.0 rif 1.2.1

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