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期末專題 報告 名稱:大冒險. No.5. 1. 發想概念. 2. 遊戲流程. 3. 未來展望. 發想概念. 孤單的奶奶. 將 遊戲 與生活做連結 的設計 概括 訓練 及 復健方面 等 功能 全方位的、綜合性的 與 wii 結合. 遊戲流程. 第一階段 : 基本常識. 從房間中找出物品. 遊戲畫面. 第二階段 : 反應肢體協調. 設定的情 境 : 遇到障礙物 閃避動作 主要訓練反應以及方向的控制和專注 如果都閃避成功 強制設定撞到的狀況發生. 遊戲畫面. 第三階段 : 延宕記憶.
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期末專題報告 名稱:大冒險 No.5
1.發想概念 2.遊戲流程 3.未來展望
將遊戲與生活做連結的設計 • 概括訓練及復健方面等功能 • 全方位的、綜合性的 • 與wii結合
第一階段:基本常識 從房間中找出物品
第二階段:反應肢體協調 • 設定的情境: • 遇到障礙物閃避動作 • 主要訓練反應以及方向的控制和專注 • 如果都閃避成功 • 強制設定撞到的狀況發生
第三階段:延宕記憶 發生碰撞後,對方與老人所攜帶的物品全都散落一地,此時老人必須判斷出哪些東西是他剛剛帶出門的 • 訓練:短期記憶及辨識及區分的功能 • 干擾物:手錶、假牙、書本、鑰匙、 錢包、雨傘、球鞋、毛巾、遮陽帽
第四階段 • 情境:到達目的地後,執行想做的事情 • 訓練目的: 購物→簡單數學加減運動→動作模仿/肢體協調進階
雙人模式 • 合作模式: 運用到兩人之間的協調及溝通 • 互相競爭: 以打敗對方為目地,增加趣味性
未來展望 • 增加關卡多樣性,增加難度 • 根據季節或節慶新增不同主題情境 • 根據每個人的評分不同,給予建議的關卡 • 可以結合醫療研究
END 曾致遠 許書豪 曾琮傑 高奕莘 高子鈞 呂映蓉