440 likes | 847 Views
4.3 PEMBANGUNAN MULTIMEDIA. PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA. USER INTERFACE PRINCIPLES. Antara muka pengguna adalah cara program komputer berkomunikasi dengan pengguna yang menggunakannya . Terdapat 8 Prinsip antara muka pengguna. PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA.
E N D
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES • Antaramukapenggunaadalahcara program komputerberkomunikasidenganpengguna yang menggunakannya. Terdapat 8 Prinsipantaramukapengguna
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 1 2 3 KONSISTEN (consistency) KEJELASAN (clarity) KONTEKS (context) 8 4 5 NAVIGASI (navigation) PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA CARIAN (search) 7 8 6 PERSONALISASI (personalisation) FLEKSIBEL (flexibility) KEBOLEHAN BELAJAR (learnability)
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES Kamu -konsisten Jangan -jelas Kacau -konteks Nanti -navigasi Periksa -personalisasi Cikgu -carian Bagi -belajar F -fleksibel
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 1 KONSISTEN (consistency) • Rekabentukantaramukaadalahseragampadasetiapskrin program. • Contohnyasetiapantaramukamenggunakanperkataanatauarahan yang melakukanfungsi yang sama.
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 2 KEJELASAN (clarity) • Label padaikonadalahjelassupayabahan multimedia dapatdifahamidenganmudah. • Menggunakanikon yang relevendenganfungsinyasepertiikongambar printer untukfungsimencetak. • ikonperludilabeldenganjelassupayapenggunadapatmemahamifungsinyadenganmudah.
Forward Replay Rewind Play
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 3 KONTEKS (context) • Setiapbahagianatauisikandunganmestiberkaitrapatdengantajuknya.
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 4 NAVIGASI (navigation) • Penggunabolehbergerakbebasberdasarkan menu yang disediakan.
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 5 CARIAN (search) • Penggunadapatmencari kata kunciatau glossary. • Fungsicarianmemudahkanpenggunamencarimaklumat yang diperlukandenganmudahdancepat.
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 6 PERSONALISASI (personalisation) • Penggunabolehmelalui proses pembelajaransecaraindividu. • Penggunabolehmemilihpaparan yang diingini.
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 7 KEBOLEHAN BELAJAR (learnability) • Program menyediakanmaklumatsokonganatau “help” untukmemudahkanpenggunamemahami program.
PRINSIP-PRINSIP ANTARA MUKA PENGGUNA USER INTERFACE PRINCIPLES 8 FLEKSIBEL (flexibility) • Penggunamempunyaihakuntukmendapatkansemuakemudahan yang disediakantanpahalangan. • Contohnya, penggunadibenarkanuntukaksessemuaisikandunganpembelajaran, setiapbahagiansesuatu program tersebut.
PASUKAN PEMBANGUN (development team) • Ahli- ahli yang terlibatdalampasukanpembangunprojek multimedia. PENGURUS PROJEK Project manager PAKAR ISI KANDUNGAN Subject matter expert PEREKA GRAFIK Grafik artist JURU AUDIO-VIDEO Audio-video technician PEREKA PENGAJARAN Instructional designer PENGATURCARA programmer
PASUKAN PEMBANGUN (development team) PENGURUS PROJEK Project manager PAKAR ISI KANDUNGAN Subject matter expert • Menentukanskopprojekdanberbincangdenganklien. • Mencarisumberkewangan, peralatandankemudahan. • Menyelaraskanpasukanproduksi. • Melakukankajianterhadapisikandungansesuatuprojek multimedia. • Perlumenyediakankandunganuntukprojek multimedia.
PASUKAN PEMBANGUN (development team) PEREKA GRAFIK Grafik artist JURU AUDIO-VIDEO Audio-video technician • Membangunkanelemengrafik yang diperlukanuntukprojek multimedia sepertilatarbelakang, butang, foto, objek 3D, animasidan logo. • Bertanggungjawabuntukmerakamdanmenyunting audio. • Menyunting video.
PASUKAN PEMBANGUN (development team) PEREKA PENGAJARAN Instructional designer PENGATURCARA programmer • Tentukankonseppengajaran yang terbaik. • Menyediakanstrategiuntukpenyampaianmaklumat yang berkesan. • Menuliskod program menggunakanalatpengarangan. • Menggabungkanelemen multimedia kedalamprojek multimedia.
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • Langkah demi langkahdalampembinaanprojek multimedia. 1 Pre-Production 2 3 Production 4 5 Post-Production 6
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA ANALISIS 1 Analysis • Berjumpaklienuntukmengetahuikehendakmerekauntukprojek. • Pembangunmengenalpastitajukprojek, masalah,jangkaanpenyelesaianmasalah, tujuan, dansasaranpengguna. • Menulisproposoluntukprojek multimedia.
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • Merujukkepadaperancanganrekabentuk program multimedia yang akandibuat. • 2 alatrekabentuk: • CartaAlir(flow chart) – menentukanaliran program multimedia. • PapanCerita( storyboard) – • Menulisdrafkasar program berdasarkancartaalir. • Menghasilkanpapanceritasecaraterperincitermasukisi program, navigasi, layout yang digunakan.
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • Rekabentukpaparan – bagaimana program multimedia akandipaparkanpadaskrin. • Menggunakanprinsiprekabentuk CASPER. • Sebagaipanduanmenyusunelemen multimedia padasesuatupersembahansupayadapatmerangsangperhatiandanminatpenonton. C ASPER
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design CASPER ontrast (PerbezaanKetara) igment (Susunan) implicity (Mudah) roximity (berhampiran) mphasis ( Penekanan) epetition (Pengulangan)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • Bagimenunjukkanperbezaanantaraduaobjekdarisegiwarnaiaitudenganpemilihanwarnayang kontra (warnagelapdenganwarnaterang). • membezakan antara unsur dengan latar belakang paparan. • kontrajugabolehditonjolkandenganperbezaanfont, objekbesardankecil, garishalusdengankasar, teksturlicindengankasar, unsurmendatardenganmenegak, garisberjauhandenganberdekatandangrafikkecildenganbesar. C ontrast (PerbezaanKetara)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • setiap item yang hendakdiletakkandalamantaramukaperlulahseimbangagar kelihatanmenarik. • menyusun item-item yang ingindipersembahkansupayaiakelihatanseimbangdantidakjanggal. A ligment (Susunan)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • Grafikdananimasiperluringkasdandapatmerangsangkanpenggunamemahamimaksud yang hendakdisampaikan. • Visual yang dipilihperlulahringkas, bersesuaiandenganpenggunadanmudahdifahami. S implicity (Mudah)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • item yang digunakandalammukaperisianperlulahdikumpulkanpadasatukawasan, supayapenggunadapatmelihatkesinambunganyang wujudantara item. • Pengumpulan item membuatkanpenggunamerasaselesakerana item-item yang berkaitandilihatsebagaisatukumpulandantidakterpisah-pisah. P roximity (berhampiran)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • menggunakancaratertentubagimemberipenekananterhadapperkara yang dirasakanpenting. • Tidakmenggunakanterlalubanyakelemensampinganuntukmenarikperhatianpengguna, yang manaakanmenyebabkantumpuanpenggunalebihkepadaelemensampingan. E mphasis ( Penekanan)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) • FASA REKA BENTUK 2 Design • Menggunakankonsep yang samadenganmengulangilatarbelakang, warna, saiz font dalam program multimedia.(antaramuka yang samadengan content yang berbezabagisatutajuktertentu) R epetition (Pengulangan)
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) 3 Implementation • FASA PELAKSANAAN • Fasainiadalahfasa di mana program multimedia itudibangunkan. • Membangunkan program multimedia daripadapapancerita yang dibuat. • Menggunakanalatpengaranganuntukmembangunkanprojek.
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) 4 Testing • Tujuanadalahuntukmemastikan program multimedia berjalandenganbetul. • Jikaadakesalahanataumasalah, pengaturcaraakanmembetulkankembali program. • Menggunakansenaraisemakuntukpengujian. • FASA PENGUJIAN
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) 5 Evaluation • Menggunakanborangpenilaian. • Penggunadipilihuntukmencuba program yang dibinadanmemberimaklumbalasdenganmengisiborangpenilaian. • Pentinguntukmenilaikelemahandankekuatan program multimedia yang dihasilkan. • FASA PENILAIAN
FASA PRODUKSI MULTIMEDIA (Phases in multimedia production) 6 Publishing • Program multimedia yang telahsiapakanditerbitkandandiedarkandenganmenggunakan media penghantaran. • Berasakan CD – Menggunakan CD untukmenyimpandanmengedarkan program multimedia. • Berasaskan web – Menggunakanlaman web untukmengedarkan program multimedia kepadapengguna. • FASA PENERBITAN
SOALAN 1 soalanbahagian C Satukumpulan guru-guru darinegarajiranmelawatsekolahanda, SMK Raja PerempuanKelsom. Sebagaiketuapengawassekolah, andadiberitugasolehPengetuauntukmenghasilkanpersembahan multimedia yang akanmemperkenalkanLembagaPengawassekolahanda. Persembahan multimedia andamestibermaklumat, interaktifdantermasukcartaorganisasi, sejarah, objektifdanklip video yang menunjukkanbeberapaaktivitiLembagaPengawas di sekolahanda. • Tuliskanpernyataanmasalah yang sesuai yang merangkumitajukprojek, objektifdangolongansasaran. [3 markah] • Rekabentukantaramukauntukhalamanutama [4 markah]