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概念性產品簡報 - 情境體驗系統 -. 資工 4-B 951548 林平鑫 資工 4-B 951563 林柏廷. 大綱. 1. 動機目的及實用價值 2. 系統簡介 3. 科技整合 4. 結論. 動機目的及實用價值. 動機目的及實用價值. 1. 市面上雖然有許多 MV 去為歌曲做詮釋,但使用者不一定了解其情境,希望 透過此系統能讓使用者”親身體驗” MV 的感受 。 2. 讓使用者體會 與偶像面對面的感覺 ,增加夢幻感。 3. 收集的 情緒資料 ,提供 給唱片做商業用途, 情緒資料可以讓唱片公司 進行調整 ,讓 使用者和唱片公司都能獲利 。.
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概念性產品簡報-情境體驗系統- 資工4-B 951548 林平鑫 資工4-B 951563 林柏廷
大綱 • 1. 動機目的及實用價值 • 2. 系統簡介 • 3. 科技整合 • 4. 結論
動機目的及實用價值 • 1. 市面上雖然有許多MV去為歌曲做詮釋,但使用者不一定了解其情境,希望透過此系統能讓使用者”親身體驗”MV的感受。 • 2. 讓使用者體會與偶像面對面的感覺,增加夢幻感。 • 3. 收集的情緒資料,提供給唱片做商業用途,情緒資料可以讓唱片公司進行調整,讓使用者和唱片公司都能獲利。
使用對象 • 1. 系統名稱:情境體驗系統 • 2. 使用對象: • 設備齊全的使用者:可使用所有完整的功能。 ex: KTV業者的設備。 • 一般用戶:可使用所有部分的功能。 ex: 一般家庭。
系統架構 • 3. 系統架構: -讀取機: 用於讀取MV資料到PC中。 -PC: 執行虛擬實境的主機。 -頭盔顯示器: 可讓使用者看到MV中的情境,如同置身於情境中的感覺。 -感應手套及回饋裝置: 偵測使用者手指彎曲,並利用回饋裝置讓使用者多了觸覺。
系統架構(cont.) -運動介面裝置: 一個平台讓使用者在有限的物理空間中可以自由移動到虛擬世界中的任何地方。 -腦電波偵測器: 用來偵測使用者的使用情緒,並將情緒資料傳到PC。
創意表現 • 1.讀取來源資料後直接設定環境參數,設定後開始運算並呈現結果。 • 2.利用特殊裝置讓使用者進入情境當中。 • 3. 綜合不同儀器所收集到的資料,並紀錄其發生的時間點,在使用者體驗完畢後把這些資料統整後判斷出不同時間點的情緒。 • 4.偵測使用者使用的情緒來進行市場調查。
漫步式平台示意圖 科技整合(1/2) • 虛擬實境 • 幾何式(Geometry-based rendering) • 影像式(Image-based rendering) • 混合式虛擬實境 (Hybrid VR) • 虛擬實境周邊關鍵設備 • 頭盔顯示器 • 感應手套與回饋裝置 • 運動介面裝置
科技整合(2/2) • 簡易的腦波偵測器 • 輔助資料蒐集正確性 • 更精確的表情辨識 • 節省空間
結論 • 「超級星光大道」的評審:該如何配合音樂情境?如何把自己當成主角? 。 • 優點 • 了解歌曲情境的使用者會更喜愛這首歌去。 • 有機會和自己心儀的偶像面對面 • 統計出的數字能提供給唱片公司作為重要依據。