1 / 28

История и рецепт успеха

История и рецепт успеха. www.gaijinent.com. GAIJIN ENTERTAINMENT Leading console developer in Russia.

elden
Download Presentation

История и рецепт успеха

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. История и рецепт успеха www.gaijinent.com

  2. GAIJIN ENTERTAINMENTLeading console developer in Russia. Gaijin Entertainment – Российская компания разработчик игр, основанная в 2002. Компания специализируется на видео-играх для разных платформ (PC/PS3/Xbox 360/iOS/Android/Mac) и уделяет большое внимание технологическому аспекту разработки и техническим инновациям. В настоящий момент, Гайдзин – это шесть отделов и более 60 высококвалифицированных сотрудников. Проекты компании получили большое признание прессы, игроков и профессионалов, включая несколько КРИ-наград за «Лучшую игру для консолей», «Лучшую технологию», «Лучший звук», «Лучшую графику», «Самый инновационный дизайн», «Лучшего разработчика»и другие.  Сегодня Gaijin Entertainmentсамый большой и успешный независимый разработчик игр под PS3, Xbox 360 в России. www.gaijinent.com

  3. GAIJIN ENTERTAINMENT Участвовал в 50+ выпущенных проектов Включая 8казуальных игр и 10 игр для консолей текущего поколения Множество наград прессы и 14 КРИ авардов. На КРИ 2011 был нами поставлен рекорд по количеству наград у одной компании www.gaijinent.com

  4. X-BLADES Past: Biggest Retail Projects X-Blades offers action-packed enjoyment in fantastic Hack-and-Slash style. The game was #1 in Japanese chart. Publisher:TopWare Interactive / SouthPeak Games / Ubisoft Japan Genre: 3rd person action Platform: PC/Xbox 360/PS3 Release date: February, 2009 www.gaijinent.com

  5. IL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREY Past: Biggest Retail Projects • Publisher: 505 Games/ 1C Company • Genre: combat flight sim • Platform: PC/Xbox 360/PS3/PSP/DS • Release date: September, 2009 IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is based around the large-scale aerial combat and ground military operations of World War II. The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%, millions of players. www.gaijinent.com

  6. APACHE: AIR ASSAULTPast: Biggest Retail Projects • Publisher: Activision Publishing Inc. • Genre: combat flight sim • Platform: PC/Xbox 360/PS3 • Release date: November, 2010 Apache: Air Assault is a new combat flight simulation game based on the Apache AH-64D Longbow attack helicopter. www.gaijinent.com

  7. WINGS OF PREY Past: Biggest Retail Projects • Publisher: Gaijin Entertainment • Genre: combat flight sim • Platform: PC • Release date: December, 2009 Wings of prey was #1 Top-selling Steam game. The game is still the highest ranked flight sim game on the current generation of consoles (including major competitors series such as Ace Combat and Tom Clancy H.A.W.X). GameRankings: 80%. Издана в 40 странах, включая ЮАР, 5 переизданий (platinum edition) www.gaijinent.com

  8. Death Track: ResurrectionPast: Biggest Retail Projects • Publisher: Gaijin Entertainment • Genre: combat racing • Platform: PS3 • Release date: 2010 Death Track is a combat racing game inspired by well-known Death Track franchise. www.gaijinent.com

  9. Adrenalin: Extreme ShowPast: Biggest Retail Projects • Publisher: 1C • Genre: racing • Platform: PC • Release date: 2005 Самый высокий рейтинг отечественных гоночных игр. www.gaijinent.com

  10. Adrenalin 2: Rush HourPast: Biggest Retail Projects • Publisher: Gaijin Entertainment • Genre: combat racing • Platform: PC/PS3 • Release date: 2009 www.gaijinent.com

  11. Adrenaline: AnarchyPast: Biggest Retail Projects • Publisher: Gaijin Entertainment • Genre: combat racing • Platform: PC/PS3 • Release date: 2010 Anarchy Rush hour is a racing. Was Top#1 selling PSN game www.gaijinent.com

  12. Battle vs ChessPast: Biggest Retail Projects • Publisher:Topware/SouthPeak • Genre: combat racing • Platform:PC/PS3/Xbox360/Mac • Release date: 2011 80% average rating. 4 platforms simultaneous release. www.gaijinent.com

  13. And others… www.gaijinent.com

  14. История (2002-2007) • Компания основана в 22 октября 2002 года • В 2003 было 15 сотрудников, и пара вышедших игр • В2005, Gaijin Entertainment открыли USA представительство. • В 2002-2008 Gaijin Entertainment выпущено 30+ PC игр, and 14 (кажется) игр для PowerTV. • В 2007 Gaijin основали Gaijin Sound, единственную (до сих пор) Российскую компанию звукозаписи для игр. • В2007Гайдзин начать работать под консоли • В2007Гайдзин открыл отдел по разработке кэжуал игр (Shape Games, Inc), одна из игр стала «хитом» в этом же году. Chaps and the Ring (2007) Adrenaline2 (2008) www.gaijinent.com

  15. Shape Games, Inc (2007-2008) • Mahjong Artefacts • Mahjong Artefacts 2 • Stand’o’Food • Stand’o’Food 2 • Mystery Cookbook • Paranormal Agency • И другие www.gaijinent.com

  16. Shape Games, Inc (2007-2008) • В2008, 51% spin-off Gaijin Entertainment, было куплено G5 Entertainment, AB (publ). • В2009 Gaijin Entertainment оставшиеся 49% компании, было тоже куплено G5 Entertainment, AB (publ). Все IP переведены в G5, сотрудники распущены. • В2010’Q1 Shape Games Ips генерили около $200k дохода (~$70k в месяц), что, кстати, в полтора раза больше, чем оригинальные IP G5 на тот момент. www.gaijinent.com

  17. Настоящее (2008-2010) • В2008был создан сервис цифровой дистрибуции, yuPlay.ru, один из самых больших сервисов цифровой дистрибуции в России • В 2009 выпущены две игры для Xbox360/PlayStation3 • В2010 Gaijin выпустил четыре игры по собственным IP. • В2011 Gaijin вместе с Targem Games выпустил Battle Vs Chess для PC, Ps3, X360, Mac • Созданная в 2002 компания из трех человек, Gaijin Entertainment теперь самая крупная и известная независимая компания разработчик в России. Wings of Prey (PC, self-published) X-Blades (PC/PS3/Xbox 360) www.gaijinent.com

  18. Свои IPClosest Past • Wings of Prey (PC, 2010)Steam #1 Top Seller • Modern Conflict (iPhone/iPad, 2010)Top #1 US Paid App • Braveheart / Braveheart HDTop#1 game in 10+ Paid Stores www.gaijinent.com

  19. Издание / co-developmentPast: Retail Projects • Death Track: Resurrection, SkyFallen (PlayStation 3 Network, 2010) • Battle vs. Chess, Targem Games, (PS3, Xbox360, Mac, PC) www.gaijinent.com

  20. И наше светлое будущее… • В2011 Gaijin анонсировала две Xbox360/PlayStation3 игры по своим IP: Birds of Steel, Blades of Time, игры будут изданы Конами в 2012 • В2011 Gaijin анонсировала SkyDive: Proximity Flight (X360/PSN) • В 2011 Gaijin анонсировала разработку World of Planes, air MMO game • В 2011 Gaijin анонсировала сотрудничество с компанией Star Gem, об издании онлайн игры Star Conflict • И это еще не все анонсы до конца года! Вкратце, • Гайдзин будет и дальше концентрироваться на своих IP. • Гайдзин начинает разработку под next-generation консоли. • Гайдзин работает над оперированием онлайн игр • И Гайдзин будет развиваться как издатель для других компаний. www.gaijinent.com

  21. Свои IPближайшее будущее • Birds of Steel (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011 • Blades of Time (Retail, Xbox360, PlayStation3) - 2011 • SkyDive: Proximity Flight (Digital, TBA) – TBA soon • World of Planes MMOG(PC, Mac) – 2012 • Star Conflict MMOG (PC, Mac) – 2012 • Games for iOS and Android www.gaijinent.com

  22. Рецепт успеха • Работайте много, работайте, пока не будете уставать. • Думайте. • Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна». • Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично вы верите. • Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые возможности! • Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые возможности! www.gaijinent.com

  23. Работайте! • Психологи говорят, что есть только один способ развития личности – преодоление кризисов. Как правило, лучший способ преодоления кризиса – это работать, много и эффективно. Начните заранее, чтобы быть готовым! • If the fate of the world rested on a project, and you had the best people for it – you would send them at home at 5? Really? • John Carmack, id Software • The meme that people are objectively less productive in total when working more then 40 hours a week is idiotic. • John Carmack, id Software • Ну а жена, дети, семья, здоровье? Да, это, бесспорно, важно. • I have no issue with people saying “not worth it”, just with saying “you get LESS done if you work more then 40 hours”. • John Carmack, id Software www.gaijinent.com

  24. Думайте! • Выделяйте время на обдумывание проблем. • Не «отлынивайте»! В одноклассниках думается хуже! • Тренируйтесь думать, не только по работе. Это продлевает жизнь, и улучшает качество жизни. • Записывайте свои рассуждения, проверяйте их. • Избегайте «продуктивных ошибок». www.gaijinent.com

  25. Будьте продуктивны, работайте над тем, что нравится лично вам • Из всех текущих задач и всех возможных проектов выбирайте те из них, которые вы сможете закончить быстрее. • 6 лет назад никто не знал facebook. 4 года назад никто не знал Zynga. 3 года назад не было iPad. 2 года назад не было Android. Подумайте, вы действительно хотите спланировать и работать над проектом, которые выйдет через 4 года? • Разумеется, текущих задач перед вами лично, и командой и компанией – очень много. Некоторые (не)важные, некоторые (не)интересные, некоторые (не)приносят удовлетворение, некоторые делать (не)приятно. Делайте только то, что нужно делать и что можно сделать быстрее. • Делайте только то, что вам самим нравится, и то, во что вы верите. Успех проектов, в которые вы не верили не даст удовлетворения от работы над ним, а их (вероятный) провал – ничему вас не научит, вы его и так ждали. • Решите это противоречие сами  Мне - нравится работать над короткими и ясными задачами. www.gaijinent.com

  26. Будьте проактивны и сфокусированы • Иногда надо быть про-активным иначе вы пропустите «окно возможностей». Изредка надо прекращать отвечать на письма, писать код, контролировать ход работ итд. И вместо этого написать другое письмо, написать незапланированный код, переключить людей с текущих работ на новый проект. • «Окна возможностей» обычно небольшие и наблюдается тенденция к их уменьшению. • Не переключайтесь, когда увидели новую возможность. А то вы пропустите текущую, а затем, вероятно, и новую. • Это противоречие тоже надо решить самостоятельно. Но одно можно утверждать наверняка – не стоит пытаться следовать обоимсоветам сразу. www.gaijinent.com

  27. Рецепт успеха • Работайте много, работайте пока не будете уставать. • Думайте. • Будьте продуктивны – работайте быстро. Выбирайте то, что сделать быстрее, даже если эта работа менее «приятна». • Работайте над тем, что лично вам нравится, во что лично вы верите. • Будьте «проактивны», а не «реактивны», ищите новые возможности! • Будьте сфокусированы! Не переключайтесь на новые возможности! • “Стратегия «ежа»” www.gaijinent.com

  28. Вопросы? Anton Yudintsev anton@gaijinent.comPresident&CEO www.gaijinent.com

More Related