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Almacenamiento de imágenes digitales

Almacenamiento de imágenes digitales. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES. En una imagen digital puede haber tres tipos de redundancia: Redundancia en el código. Código de Huffman Redundancia entre píxeles. LZW RLE Representación por bloques. Representación en árbol cuaternario.

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  1. Almacenamiento de imágenes digitales

  2. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES • En una imagen digital puede haber tres tipos de redundancia: • Redundancia en el código. Código de Huffman • Redundancia entre píxeles. • LZW • RLE • Representación por bloques. • Representación en árbol cuaternario. • Representación por borde de la imagen. • Redundancia psicovisual. Codificación sin pérdida en imágenes en escala de grises Codificación sin pérdida en imágenes en escala de grises Codificación sin pérdida en imágenes binarias Conjuntos derivados Planos de bits Codificación sin pérdida en imágenes en escala de grises Transformada de FourierTransformada de Hadamard Transformada de Walsh-HadamardTransformada discreta coseno Codificación con pérdida en imágenes en escala de grises

  3. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Representaciones de los conjuntos derivados Se entiende por conjuntos derivados de unas imágenes como aquellas que se obtienen a partir de unas dadas. Ejemplo: La unión, intersección, complemenario. Objetivo: A partir de imágenes representadas del mismo modo (filas, bloques, bordes) obtener las representaciones de los conjuntos derivados. Aquí, por simplicidad, sólo trataremos imágenes binariasS y T. Nota: En el libro de Rosenfeld y Kak (Digital Picture Processing), hay una sección dedicada a algoritmos de conversión entre representaciones (Capítulo 11).

  4. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Representaciones de los conjuntos derivados Operaciones lógicas en imágenes binarias: • Inverso de una imagen: a cada píxel p aplicar la operación NOT(p) donde NOT(0)=1 y NOT(1)=0. • Intersección de dos imágenes A y B: p(A)  AND p(B) donde el píxel de la intersección es negro si y sólo en ambas imágenes era negro. • Unión: p(A)  OR p(B) donde el píxel de la unión es negro si y sólo en alguna de las imágenes era negro. • Resta, B - A: NOT(A) AND B donde un píxel es negro si era negro en B pero no lo era en A. • Unión menos la intersección (excluyente): A XOR B donde un píxel es negro si lo era en A ó en B pero no en ambos.

  5. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Representaciones de los conjuntos derivados Dada la representación de la longitud de la secuencia de S (y de T). • La longitud de secuencia del inverso de S se obtiene simplemente invirtiendo la designación del primer valor de cada fila. • Algoritmo para obtener L (lista de secuencia) la intersección de S y T a partir de sus respectivas listas L1 y L2 . Si tanto L1como L2 comienzan con secuencias de 1’s, también lo hace L; en otro caso, L comienza con 0.

  6. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Representaciones de los conjuntos derivados • Algoritmo para obtener L=c: c1 c2 c3 … , la lista de secuencia de la intersección de S y T a partir de sus respectivas listas: S1=a: a1, a2 a3 … y T1=b: b1 b2 b3 …, siendo a,b=0,1 • Si tanto acomo b valen 1, entonces c vale 1 y c1 es el mínimo entre a1 y b1. • Si tanto acomo b valen 0, entonces c vale 0 y c1 es el máximo entre a1 y b1. • Si avale 0 y b vale 1, entonces c vale 0 y c1 es a1 (análogamente, si a vale 1 y b vale 0). • A continuación, rescribimos las nuevas secuencias S1 y T1 que surgen al eliminar los primero c1 píxeles y volvemos a empezar para calcular c2 .

  7. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Representaciones de los conjuntos derivados Ejercicios: • Describir un algoritmo para obtener la unión de dos imágenes usando la representación MAT. b) Idem para describir el árbol cuaternario de la inversa de una imagen. c) Idem para describir los códigos de fisura de la inversa de una imagen

  8. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Codificación en planos de bits de una imagen en escala de grises Un método sencillo para la descomposición de una imagen en escala de grises de L bits en un conjunto de imágenes binarias consiste en separar los L dígitos de cada píxel y formar L imágenes de 1 bit cada píxel (planos de bits). Es decir, si el nivel de gris asociado a un píxel es se toma cada uno de los coeficientes ak para formar el k-ésimo plano de bits, k=0,…,L-1. Después, cada una de las imágenes binarias puede ser representada en alguna de las formas descritas anteriormente. Inconveniente: pequeñas variaciones en los niveles de gris tienen un impacto significativo en la complejidad de los planos de bits. Por ejemplo, si en la imagen inicial hay un píxel de intensidad 127 (0111111) junto a otro de 128 (1000000), en todos los mapas de bits correspondientes habrá un salto de 0 a 1 (ó de 1 a 0).

  9. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Codificación en planos de bits de una imagen en escala de grises Código de Gray •  Un método de descomposición alternativo (que reduce el efecto de pequeñas variaciones de niveles de gris) consiste en representar primero la imagen mediante un código de Gray de L bits. • Si los dígitos en binario del número son • aL-1aL-2...a1a0 • El mismo número en código de Gray es      • gL-1gL-2...g1g0 • donde   gi=ai+ai+1 mod 2   si i<L-1  y    gL-1=aL-1

  10. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA ENTRE PIXELES Codificación en planos de bits de una imagen en escala de grises Los cuatro planos de bits más significativos de esta imagen, correspondientes a los coeficientes a7, a6, a5, a4. La segunda fila de imágenes corresponde a los planos de bits usando el código de Gray.

  11. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Compresión de imágenes digitales Eliminando: • Redundancia en el código. • Redundancia entre píxeles. • Redundancia psicovisual.

  12. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Compresión de imágenes eliminando la redundancia psicovisual Al contrario de lo que sucedía con los métodos anteriores, la codificación con pérdida se basa en la idea de comprometer la precisión de la imagen descomprimida con el fin de lograr una mayor compresión. Se hace necesario indicadores que nos permitan medir el error que se comete después de comprimir y descomprimir con respecto a la imagen original. Por ejemplo, el error cuadrático medio en una imagen MxN, viene dado por:  f(x,y) la imagen original y  (x,y) la imagen obtenida después de comprimir y descomprimir Las técnicas de compresión con pérdida que estudiaremos son las técnicas de codificación por transformación en bloques (Block Transform Coding).

  13. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Codificación por transformación en bloques • La imagen se divide en bloques nxn y en cada uno de ellos se realiza una codificación por transformación. • En la codificación por transformación, se utiliza una transformada lineal, reversible, para hacer corresponder la imagen con un conjunto de coeficientes de la transformada, que después se cuantifican y se codifican. • En la mayor parte de las imágenes naturales, un número significativo de coeficientes (en el dominio transformado) tiene pequeñas magnitudes y se pueden cuantificar de forma poco precisa (o se pueden eliminar totalmente) sin que ello suponga una distorsión apreciable en la imagen.

  14. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Transformadas de la Imagen Suponiendo que la imagen tiene tamaño NxN, su transformada puede expresarse de la forma: • Donde: • T(u,v) es la transformada de f(x,y); • g(x,y,u,v) es el núcleo (o kernel) de la transformada directa; • u y v toman valores de 0 a N-1. La transformada inversa se expresa como: donde h(x,y,u,v) es el núcleo de la transformada inversa.

  15. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Transformadas de la Imagen • El núcleo directo es separablesi g(x,y,u,v)=g1(x,u) g2(y,v). • Entonces, • La transformada bidimensional se puede calcular realizando dos transformadas unidimensionales • Además el núcleo es simétrico si g1y g2son iguales. • Entonces,

  16. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Transformadas de la Imagen • Expresión matricial: • Si el núcleo g(x,y,u,v) es separable y simétrico, la transformada se puede expresar en forma matricial. Sean F, G y T las matrices de elementos • Entonces, la transformada • puede escribirse de la forma • Para obtener la transformada inversa, se multiplica a derecha e izquierda por la matriz inversa de G y de su traspuesta:

  17. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Transformadas de la Imagen • Algunos ejemplos de transformadas: • La transformada de Fourier. • La transformada discreta del coseno. • La transformada de Hadamard. • La transformada de Walsh.

  18. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Fourier La transformada de Fourier de una función continua e integrable en una variable real x se define por Observemos que la transformada de una función real es una función compleja. Es decir,F(u)=R(u)+I(u)i, donde R(u) e I(u) son la parte real e imaginaria de F(u), respectivamente. • La variable u recibe el nombre de variable de frecuencia. • El módulo de F(u), |F(u)|= (R(u)2+ I(u)2)1/2 recibe el nombre del espectro de Fourier. • El cuadrado del espectro se denomina espectro de potenciasódensidad espectralde f(x). • Su ánguloP(u)=arctg(I(u)/R(u)) recibe el nombre de fase.

  19. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Fourier La oscilación sobre un valor medio (A) puede representarse por una forma lineal (B) y ésta puede reproducirse como una suma de ondas.La onda C describe la forma B mucho peor que las cinco ondas del gráfico D que vemos sumadas en E.

  20. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Fourier La inversa de su transformada se define como: Análogamente, se define la transformada de Fourier de una función continua e integrable de 2 variables: y su inversa como

  21. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Fourier discreta Sea f(x,y)  una imagen en niveles de grises, tal que x=0,1,...,N-1 e y=0,1,…,N-1; y     f(x,y) toma valores discretos representando el nivel de gris del píxel (x,y) entonces, la transformada discreta de Fourier de la imagen consiste en una función F(u,v)   tal que    u=0,1,...,N-1     y     v=0,1,...,N-1: y su inversa como

  22. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier En este apartado, nos vamos a centrar en las propiedades de la transformada de Fourier  discreta bidimensional (TFD). Núcleo separable y simétrico La ventaja que aporta esta propiedad es el hecho de poder obtener la transformada F(x,y) (o la inversa f(x,y)) en dos pasos, mediante la aplicación de la Transformada de Fourier 1-D (o su inversa): donde En particular, esto significa que la matriz de la transformada se puede obtener mediante un producto de matrices T=AT FA

  23. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier La linealidad La transformada de Fourier y su inversa son transformaciones lineales, es decir, poseen la propiedad distributiva respecto de la suma. • La traslación • TF[f(x,y) ei2Pi(Ux+Vy)/N]=F(u-U, v-V) (se traslada el origen de la transformada a (U, V)) • TF[f(x-X, y-Y)]=F(u, v) e -i2Pi(uX+vY)/N •  Un caso particular de esta propiedad consiste en mover el origen de la transformada de Fourier def(x,y)al centro de la matrizN X Nque le corresponda, es decir al punto (N/2,N/2). Para ello, podemos hacer uso de que: • TF[f(x,y)(-1)x+y]  se hace corresponder conF(u-N/2,v-N/2). • También cabe resaltar, que un desplazamiento en la función f(x,y), no provocará un cambio en la magnitud de su transformada de Fourier. Véase esto matemáticamente en la siguiente expresión: • |F(u,v)e-i2Pi(uX+vY)/N|=|F(u,v)|

  24. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier La simetría y periocidad Si f(x,y) es real, la transformada de Fourier satisface: |F(u,v)|=|F(-u, -v)| La transformada discreta de Fourier y su inversa son funciones periódicas de periodo N; es decir, F(u,v)=F(u+N, v)= F(u, v+N)=F(u+N, v+N). Consecuencia: Si se desplaza el origen de la transformada al punto (N/2, N/2), para calcular la transformada de Fourier , F(u-N/2, v-N/2), en un periodo completo sólo necesitamos calcularla en los N/2 + 1 puntos primeros.

  25. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier La simetría y periocidad

  26. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier La rotación Si rotamos la función f(x,y) un ángulo determinado, la transformada de Fourier también será afectada por una rotación del mismo ángulo. Esta propiedad también se da a la inversa, es decir, si la transformada se rota en un determinado ángulo, la transformada inversa también se verá rotada ese mismo ángulo.

  27. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier Representación del logaritmo del espectro El espectro de Fourier suele tener un rango mucho mayor que los usuales para mostrar una imagen. Una técnica usual para evitar esto es considerar el logaritmo del espectro usando la fórmula D(u,v)=C(log(1+|F(u,v)|)) donde C es una constante adecuada de reescalado de la imagen, que se aplica para obtener valores dentro de la paleta de colores disponible.

  28. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Propiedades de la transformada de Fourier Valor promedio Una definición ampliamente utilizada del valor promedio de una función discreta de dos dimensiones es: Propiedad:

  29. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Aplicación del logaritmo del espectro de Fourier Analizador de texturas

  30. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Aplicación del logaritmo del espectro de Fourier Analizador de texturas Texturas de campos Texturas de charcas

  31. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Aplicación del logaritmo del espectro de Fourier Analizador de texturas Texturas de ciudad Texturas de agua

  32. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Para practicar: • Applet de Java • http://www.dai.ed.ac.uk/HIPR2/fourier.htm • http://www.ee.siue.edu/~cvip/ • http://rsbweb.nih.gov/ij/applet/

  33. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada rápida de Fourier • Un algoritmo que calcule la transformada de Fourier unidimensional tiene de complejidad O(N2). Existe un algoritmo "rápido" que calcula dicha transformada en O(N log N) operaciones (donde N=2k). • Para conseguir tal reducción, hemos de darnos cuenta que si escribimos N=2M entonces para u=0,1,2,…,M-1, donde y

  34. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada rápida de Fourier Además se cumple que siendo u=0,1,2,…,M-1. Por tanto, para conocer la transformada de Fourier F(u) para todo u, sólo tenemos que calcular Fp(u)  y Fi(u) para u=0,1,2,...,N/2-1. Si volvemos a aplicar el mismo razonamiento para M=2L, sólo tendremos que calcular el valor de Fp(u) y de Fi(u) para u=0,1,2,...,N/4 - 1, y así sucesivamente. Una situación análoga se tiene para la transformada inversa de Fourier.

  35. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada rápida de Fourier

  36. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada rápida de Fourier Considérese la Transformada Discreta de Fourier (DFT): con Sea: Transformada rápida:

  37. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada rápida de Fourier • Para practicar: • http://www.dai.ed.ac.uk/HIPR2/ • http://www.ee.siue.edu/~cvip/ • http://rsbweb.nih.gov/ij/

  38. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Hadamard • La transformada de Fourier se basa en términos trigonométricos. • La transformada de Hadamard consiste en un desarrollo en serie de funciones básicas cuyos valores son +1 o -1. La transformada de Hadamard,  H(u,v),  de una imagen f(x,y) de dimensiones N x N donde N=2kviene dada por la fórmula donde u=0,1,...,N-1  y  v=0,1,...,N-1   y   bj(z)   es el j-ésimo bit (de derecha a izquierda) de la representación binaria de z.

  39. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Hadamard • La transformada inversa de Hadarmad es idéntica a la anterior, intercambiando las funciones H y f: La ventaja que tiene esta transformada es que cualquier algoritmo que calcule la transformada directa de Hadamard, puede emplearse sin modificaciones para calcular la transformada inversa.

  40. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Hadamard • Los núcleos de la transformada de Hadamard también son simétricos y separables. donde Por tanto para calcular la transformada de Hadamard bidimensional, se calcula dos veces consecutivas la transformada de Hadamard unidimensional:

  41. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Hadamard Llamemos g(x,u) al núcleo de esta transformada. Es muy fácil calcular la matriz del núcleo para cualquier N=2k de forma inductiva. La matriz de Hadamard, de menor k, es Inductivamente: La matriz de transformación    A     tal que     H=AFA,  donde F es la imagen original,   viene dada por      A=(1/(N1/2))HN. Por ser A-1=A, la formulación de la transformada inversa es idéntica a lo anterior.

  42. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada de Hadamard • Ejercicio: • Calcular los valores de g(z,w) para N=4. • Comprobar que la matriz G que representa la función g(z,w) es simétrica con filas y columnas ortogonales. • Diseñar un  algoritmo que calcula la transformada de Hadamard de una imagen usando la matriz anterior.

  43. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada ordenada de Hadamard A menudo es importante expresar la función base de Hadamard ordenada, de forma que la secuencia aumente con u. Para ello, una ligera variación en la transformada de Hadamard produce la transformada ordenada de Hadamard que tiene por fórmula:  donde El núcleo g(x,y,u,v) de esta transformada también es separable y simétrico: La inversa de la transformada ordenada de Hadamard tiene la misma fórmula.

  44. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL La transformada ordenada de Hadamard Ejercicio: Calcular el núcleo de la transformada ordenada de Hadamard bidimensional para N=4. Cada bloque consiste en 4x4 elementos, correspondientes a g(x,y,u,v), fijando u y v y variando x e y entre 0 y 3. El origen de cada bloque es la esquina superior izquierda. El blanco y el negro representan +1 y -1 respectivamente. Debido a la similitud entre la transformada de Hadamard y la transformada Walsh, a menudo encontramos en la literatura el término transformada Walsh-Hadamard para referirse a cualquiera de las dos.

  45. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL

  46. ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES ELIMINANDO REDUNDANCIA PSICOVISUAL Para practicar: http://www.dai.ed.ac.uk/HIPR2/ http://www.ee.siue.edu/ http://rsbweb.nih.gov/ij/

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