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LookStailorX. LookStailorX. Mannequin. Set human body. <<include>>. Garment. Create 3D garment. <<include>>. Develop 2D patterns from 3D garment. Patterner. <<include>>. Pattern. Draw design lines, and expand patterns. <<extend>>. Export DXF data ( AAMA format). Mannequin.
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LookStailorX LookStailorX Mannequin Set human body <<include>> Garment Create 3D garment <<include>> Develop 2D patterns from 3D garment Patterner <<include>> Pattern Draw design lines, and expand patterns <<extend>> Export DXF data (AAMA format)
Mannequin 在人体的水平特征线上设定横截面 输入人体的横截面的高度设定横截面 用Shade模式显示人体 用Single view画面来显示人体模型 用Wire frame模型显示人体 设定人体的横截面 用4个View上显示人体模型 <<include>> 改变人体模型的渲染模式 切换系统画面(View)的显示人体 设定人体的横截面并显示 在系统画面中显示背景网格 显示人体模型的特征点 <<extend>> <<extend>> <<include>> 设置人体模型 显示人体模型 显示相关人体模型的信息 显示人体模型的特征线 <<extend>> <<include>> 输入人体的尺寸,改变人体的形状 显示人体模型 的尺寸值 <<include>> <<extend>> 读入含有人体模型的数据 测量人体尺寸 <<extend>> 修该人体的特征线 <<include>> 读入人体模型的数据 打开.lsx文件,读入Scene数据 Ruler <<include>> 储存人体模型 <<include>> <<include>> 测量人体表面两点之间的距离 用尺寸型号名标志可变人体的数据 Import全身扫描人体的数据 测量人体特征线的部分长度 人体处理 测量人体特征线的长度 <<extend>> 生成左右对称/的人体,将头部,臂部以及腿部去掉后,自动生成表面光滑的人体模型
Garment 在衣服的水平特征线上设定横截面 用阴影模式显示衣服 输入衣服的横截面的高度设定横截面 指定衣服的横截面 用Single view画面来显示人体和衣服模型 用线框模式显示衣服 用4个View显示人体和衣服模型 把半透明模式显示衣服 <<include>> 设置系统画面显示人体和衣服模型 显示衣服的指定横截面和相应位置上的人体的横截面 设置衣服显示模式 在View显示背景网格 显示人体的特征线 <<extend>> 用阴影模式显示人体 <<extend>> <<include>> 显示人体和衣服模型的信息 生成衣服的的立体轮廓线 显示人体和衣服模型 显示衣服的特性线 <<extend>> <<extend>> <<include>> <<include>> <<include>> 显示衣服的尺寸 删除衣服模型 测量人体尺寸 修改衣服的轮廓线 生成衣服模型 读入含有人体的数据 <<extend>> <<include>> <<include>> Ruler <<include>> <<include>> 储存Scene数据 通过操作控制顶点修改衣服的轮廓线 输入衣服的尺寸值,修改衣服的轮廓,改变衣服的形状 测量衣服表面两点之间的距离 <<extend>> 测量衣服特征线的部分长度 <<extend>> 测量衣服特征线的长度 Align points to line Align points in X
Show boundary line Draw cutting line Pattern Show deformation 绘制Dart 显示系统画面的背景网格 Show mesh of pattern Show texture 用半透明模型显示衣服 <<extend>> Fit spline <<extend>> 用阴影模式显示衣服 在裁片上显示纹理 显示人体,衣服 和裁片 Draw central line 在二维画面上 显示纸样 Edit cutting line 用Wireframe显示衣服 <<include>> <<include>> <<include>> 在衣服映射模板后,自动绘制设计线,展开裁片 在3D View中显示人体和衣服 Break spline 在衣服表面上 设定设计线 在衣服上绘制设计线,展开二维裁片 <<extend>> 删除控制顶点 调整裁片的位置和方向 <<include>> 调整裁片的方向 输出DXF 选择要展开的三维裁片 <<include>> 在衣服表面上绘制设计线,然后展开裁片 插入控制顶点 <<include>> 设定裁片上的两点,调整裁片的方向 展开裁片 Align to Y 在三维裁片上 设定grain line Align to X 在三维裁片上设定相关信息 在三维裁片上 设定notch 调整裁片上Grain Line的方向调整裁片的方向 在三维裁片和二维裁片上设定相关信息 <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> 在二维裁片上设定相关信息 绘制点 保存DXF文件 移动裁片的位置 绘制自由线 保存Scene数据 删除裁片 纹理映射 测量衣服和裁片的信息 用键Del删掉裁片上的相关信息 删除点 删除Notch 保存模板 <<extend>> 用鼠标自由移动裁片 测量裁片的信息 测量衣服的信息 用上下左右键 移动裁片 用Eraser删掉裁片上的相关信息 删除自由线 <<include>> <<include>> <<include>> 测量两点之间的距离 删除Grain line 测量三点组成的夹角 移动裁片的控制顶点 测量设计线的长度 测量设计线的的部分长度 Ruler 测量面积 测量两线之间的夹角