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組員 / 林莉鈞、劉獻文、陳政元. 個人風格設計研究 期末報告 -. 目錄. 001/ 分析動機 002/ 影片介紹. / 航海王 / 動畫簡介 / 主要角色 / 第一神拳 / 動畫簡介 / 主要角色. 004/ 作品背景. / 航海王 / 原作 / 東映公司 / 第一神拳 / 原作 / MADHOUSE. 006/ 影片分析 / 航海王. 007/ 鏡頭解析 / 航海王. / 航海王分析 、 採用原因 、 鏡頭分析 、 技法分析. 018/ 影片分析 / 第一神拳. 019/ 鏡頭解析 / 第一神拳. 020/ 資料來源.
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組員 / 林莉鈞、劉獻文、陳政元 • 個人風格設計研究 • 期末報告-
目錄 001/分析動機 002/影片介紹 /航海王 / 動畫簡介 /主要角色 /第一神拳 / 動畫簡介 /主要角色 004/作品背景 /航海王/ 原作 / 東映公司 /第一神拳 / 原作 /MADHOUSE 006/影片分析/航海王 007/鏡頭解析/航海王 /航海王分析、採用原因、鏡頭分析、技法分析 018/影片分析/第一神拳 019/鏡頭解析/第一神拳 020/資料來源
個人風格設計研究 / 分析動機 /001 分析 動機 主要分析的兩部影片中,揮拳頭的動作以及對日式動畫的節奏, 主要參考兩部動畫中的動作,來幫助小畢製在動作上的動態模擬及對照。
個人風格設計研究 / 影片介紹 / 航海王 /002 主要角色介紹: 航海王/ 動畫簡介 影片 介紹 主角蒙其·D·魯夫為了要實現與「紅髮」傑克 的約定而出海,在遙遠的路途上找尋著志同道合的夥伴,一起進入「偉大的航道」,目標當上「海賊王」。 開場白: 擁有財富、名聲、勢力,擁有這世界上的一切的「海賊王」哥爾·D·羅傑在即將遭到處刑之前說出了一句話:「想要我的財寶嗎?想要的話全給你吧!去找吧!我把這所有的財寶都放在那裡了!」,後來世界上的人們將這個寶藏稱作「一個大秘寶」(One Piece),許多人為了爭奪大秘寶「One Piece」,而先後爭相出海成為海賊,後來就形成了「大海賊時代」。
個人風格設計研究 / 影片介紹 / 第一神拳 /003 主要角色介紹: 第一神拳/ 動畫簡介 家中經營釣魚船、總是被欺負的少年幕之內一歩,和後來成為世界冠軍的鷹村守相遇,則開啟了拳擊人生,故事內容描寫進入鴨川會館,努力成為偉大拳手的故事。 特色是仔細地描寫了同伴與對手間的戰鬥,成為長期連載作品,是1990年代的代表作。
個人風格設計研究 / 作品背景 / 第一神拳 /004 航海王/ 原作介紹: 動畫版製作/ 東映動畫 (東映株式會社とうえい) 尾田榮一郎 小學五年級時就對漫畫家的行業,產生了濃厚的興趣。 上高中時,尾田榮一郎就開始了自己的漫畫創作,為了磨練自己的畫技,尾田榮一郎先後為甲斐谷忍《翠山警察故事》、德弘正也《秀斗泰山》、和月伸宏《浪客劍心》這三位漫畫家做過助理。 使他的畫法融合了名家之長,形成了自己的風格。 目前以航海王漫畫最具代表作, 影片 背景 作品 背景 創始於1949年,為日本五大電影公司之一。除了電影製作及發行,東映同時也經營電影院、影城、衛星電視、及影片出租等相關業務。東映也跨足其他產業,如東映即為朝日電視台的發起者及大股東之一。 出品著名的動畫有: 數碼寶貝系列、GTO、小魔女Doremi系列、光之美少女系列、遊戲王、假面騎士…etc
個人風格設計研究 / 作品背景 / 第一神拳 /005 第一神拳 / 原作介紹: / 動畫版製作: MADHOUSE(株式会社マッドハウス) 日本一家動畫製作公司,主要業務為動畫相關企畫、製作及著作權管理。 成立於 1972年10月17日 著名的動畫作品有 小紅豆、庫洛魔法使、 花田少年史、極道鮮師、 千年女優、死亡筆記本 跳躍吧!時空少女…etc 森川讓次 自1989年起在週刊少年上連載,迄今截至2013年10月共發行104集單行本且尚未完結。 日語原名是「はじめの一歩」,意指事物「最初的一步」。 卡通版共計七十六集,截取漫畫原作中主角幕之內一步和宮田一郎宿命的對決為核心,畫面精細,保留原來漫畫中的精華與特色。 以漫畫來振興運動,《足球小將翼》《灌籃高手》在日本都曾經帶起風潮,許多讀者看了這些作品而立下將來的志向。 而作者本身就擁有一間拳擊會館,這個會館曾培育出一些優秀的日本拳擊者,因此,他根據自己的拳擊理念,描寫有關拳擊手生活的點點滴滴,說服力之強。
個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 /007 航海王分析/ 航海王為日本當紅的長青動漫畫,因作品本身故事架構以及採用的元素相當的廣泛和多元,為符合漫畫原作的需求,在當初製作成動畫的時候,參造漫畫中的精隨,下了相當的功夫,也出現很多當時首創的畫法。 鏡頭分析/ 打鬥畫面,都為要求拳拳到肉的真實感,所以相較於半身鏡頭的對峙,更多的是特寫鏡頭及大特寫的部分,以描述強大力道製造出來誇張的受創程度。 鏡頭上也常利用晃動效果製造出震撼感,也讓本身單調的打鬥動作變得緊湊。 鏡頭 解析 技法分析/ 技法上為了呈現速度感,在角色輪廓上繪上粗線,尤其是速度線排列方式皆有不同,在各種動作下呈現出各式各樣的走向模式。同時也將角色施展動作時,在一些關鍵格中極度誇張的變形,除了仿製時拍影片所產生的殘影形狀,也能利用此變形畫出更多變的”間距”,讓速度感做出在實拍影片所做不到的效果。 採用原因/ 因我們的小畢製本身有許多的打鬥畫面,也要求畫面的精彩和效果的到位,於是參考航海王,正因我們小畢製的主角是兩隻鞋子,在打鬥過程中會有一定程度的鞋帶對打演出,主角魯夫具有伸縮自如的能力,在打鬥畫面中常有揮鞭式的手勢以及迅速的動作中繪製特殊殘影,正好是我們小畢製中所需要參考的。
個人風格設計研究 / 資料來源 /020 資料來源/ http://www.gksd.ca/Home-Page/OnePieceManga-logo.gif http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/6/61/ONE_PIECE_Logo.svg/760px-ONE_PIECE_Logo.svg.png http://neoapo.com/images/anime/1086/f22a0ec228407a172bba4c3de3296677.gif http://vod.ntv.co.jp/program/anime/ippo/pc/images/mainVisual.jpg http://www.freeapplewallpapers.com/wp-content/uploads/2013/06/One-Piece.jpg http://photo.xuite.net/ya95247/4599066/1.jpg http://i.yai.bz/Assets/37/237/l_p1014023737.jpg http://tupian.baike.com/a2_38_20_16300000356220128568201610510_jpg.html http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E5%B7%9D%E8%AE%93%E6%AC%A1#.E7.BB.8F.E5.8E.86 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=600012 http://www.ntv.co.jp/ippo/character/index.html http://comic.people.com.cn/mediafile/201105/18/P201105181723154399188881.jpg http://img.funtop.tw/2013/10/131011-IM-Fighting-Spirit/IM-Fighting-Spirit_1a.jpg http://blog.xuite.net/a25277078/10000/59210683-%E5%B0%BE%E7%94%B0%E6%A6%AE%E4%B8%80%E9%83%8E%E4%BB%8B%E7%B4%B9 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%BE%E7%94%B0%E6%A6%AE%E4%B8%80%E9%83%8E http://static.apple.nextmedia.com/images/e-paper/20130315/large/1363281467_9509.jpg http://zh.wikipedia.org/wiki/ONE_PIECE http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%98%A0 http://2.bp.blogspot.com/-7-Lo3oKkURk/URwmy5IERkI/AAAAAAAAAIo/zUTDB6H6edA/s1600/456b487f.jpg