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Web 2.0

Web 2.0. Mónica Ojeda :) Néstor Tarazona :P. Contenido. ¿Qué es La Web 2.0?.

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Presentation Transcript


  1. Web 2.0 Mónica Ojeda :) Néstor Tarazona :P

  2. Contenido

  3. ¿Qué es La Web 2.0? La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

  4. Web 2.0 y Educación Puede construir sitios colaborativos para subir texto creando Wikis. Puede utilizar la enciclopedia Wikipedia. Puede crear sitios Web de uso personal a través del uso de Weblogs o Blogs. Puede utilizar para ellos Blogger.

  5. Tipos de Herramientas Web 2.0

  6. Redes Sociales Son el conjunto de herramientas diseñadas para crear y gestionar comunidades virtuales, espacios donde sus miembros establecen vínculos, contactos e intercambian contenidos motivados por una serie de intereses comunes.

  7. Para Recuperar Información Son herramientas que permiten organizar recursos a partir de necesidades informativas del usuario que las elige. Esto permite un acceso selectivo a los contenidos Web así como una distribución masiva.

  8. Para Crear Recursos Son aquellas que hacen posible a los usuarios generar contenidos que posteriormente, pueden ser compartidos y difundidos apoyando el desarrollo de la inteligencia colectiva. A este grupo pertenecen, entre otras, las dos más conocidas: las wikis y los blogs.

  9. Herramientas, Aplicación & Ejemplos

  10. Para Compartir Recursos Son las que hacen posible compartir recursos digitales de cualquier tipo creados por los usuarios a través de plataformas especializadas.

  11. Blogs y Wikis BLOGS WIKIS Aplicaciones: • Saber criticar y exponer las opiniones. • Aceptar las críticas y aprender de ellas. • Trabajar en grupo. • Buscar información y saber referenciarla Ejemplos: • Tictiza • Letras para ti • Somos Aplicaciones: • Estimulan el sentimiento de pertenencia. • Permite crear fácilmente hipertextos y nuevas formas de lectura • Potencian el trabajo cooperativo. • Se potencia la discusión y la argumentación. Ejemplos: • Wikilleratos • Wiki de Ciencias Sociales • Wikiaraujo • Emprendewiki

  12. Creación de Recursos • Álbumes de Fotos: Picaza, Pikeo. • Cuestionarios: Quibblo, Quizable. • Diagramas: Flowchart, Creately. • Encuestas: PollGenius, FormSite. • GeoAplicaciones: GoogleMaps, Tagzania. • Líneas de Tiempo: xTimeLine. • Mapas Mentales: Mindomo, mind42.com. • Nubes de Etiquetas: OEDb. • Videocasting: YouTube, Bimeno, BlipTV.

  13. Fomento de la Lectura Critica Los usuarios pueden catalogar de forma muy simple sus bibliotecas particulares y, a partir de ahí, construir comunidades. • Library Thing • aNobii • Shelfari • Gurulib • Lib.rario.us • QueLibroLeo • Libro de Arena

  14. Redes Sociales Son sitios web que permiten a los individuos construir un perfil público o semipúblico dentro de una plataforma en línea y articular sus relaciones con otros usuarios de la misma. • Redes Profesionales: Linkedln, xing • Redes No Profesionales: MySpace, Facebook, Tuenti, Orkut • Redes Privadas: Ning, SocialGo.

  15. Creación de Contenido • Gestores De Contenidos Simples: GoogleSites, MySites, EasySites. • Ofimática en Línea: GoogleDocs, Zoho, Peeple • Aplicaciones: • Acceder, editar, formatear, compartir y revisar documentos. • Crear contenidos de forma colectiva y colaborativa. • Experimentar el trabajo en línea. • Microblogging: Twitter, edmodo

  16. Organización y Recuperación de Referencias y Fuentes • Folksonomias: Wordle. • Marcadores Sociales: Delicious, Simpy, Furl. • Aplicaciones: • Organizar las fuentes consultadas en la Web. • Experimentar nuevas formas de organizar la información • Beneficiarse de la inteligencia colectiva en la red • Catalogación Social: Library Thing, aNobii, Shelfari, Gurulib, Lib.rario.us, QueLibroLeo, Libro de Arena. • RSS: Alesti, Feedly, GoogleReader. • Aplicaciones: • Acceder a la información de manera • Aprovechar el tiempo de conexión a Internet • Personalizar, controlar y organizar la información

  17. Mash-up Es una aplicación Web que usa contenidos de otras aplicaciones Web. Estas páginas están programadas con AJAX y permiten al usuario personalizar los contenidos, el aspecto y la estructura. iGoogle Netvibes PageFlakes

  18. Mundos Virtuales Es un entorno virtual en tres dimensiones donde los usuarios, a través de sus identidades digitales o avatares, interactúan tanto con otros usuarios como con el mundo. Second Life

  19. Donde Buscar Aplicaciones Web 2.0 Los sitios mas adecuados para buscar herramientas Web 2.0, son los directorios de Web 2.0 como los siguientes:

  20. Ventajas • El contenido es generado por los usuarios • Fidelización de los usuarios • Rentabilidad • Gestión • Libertad • Los usuarios lo necesita

  21. Desventajas • Muchos usuarios no están preparados • Tiempo trabajado • Riesgos jurídicos • Apartado técnico • No generar suficiente publicidad

  22. Chao

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