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基于 Web 学习模式的研究. 李克东 华南师范大学教育技术研究所所长 博士生导师 教育部教育技术学专业教学指导委员会副主任 教育部全国中小学现代教育技术实验学校 专家指导委员会主任 E-mail likd@scnu.edu.cn 2002-05 广州. 一、基于 Web 学习模式研究的意义. 1、网络环境对人和社会的发展有着深远影响 人的素质和主体地位得到跃升 人的交往方式发生重大变革 人的创造潜力得到充分的发挥 社会发展速度和效益得到空前提高. 2、网络环境对学与教活动产生重要影响 网络环境拓宽了学生接受知识的方位和途径
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基于Web学习模式的研究 李克东 华南师范大学教育技术研究所所长 博士生导师 教育部教育技术学专业教学指导委员会副主任 教育部全国中小学现代教育技术实验学校 专家指导委员会主任E-mail likd@scnu.edu.cn 2002-05 广州
一、基于Web学习模式研究的意义 1、网络环境对人和社会的发展有着深远影响 • 人的素质和主体地位得到跃升 • 人的交往方式发生重大变革 • 人的创造潜力得到充分的发挥 • 社会发展速度和效益得到空前提高
2、网络环境对学与教活动产生重要影响 • 网络环境拓宽了学生接受知识的方位和途径 • 网络环境使参与式、启发式教学真正成为可能 • 网络环境使终身学习成为普遍趋势 • 网络环境促使教育由知识和技能的培养,逐步向以提高劳动者的素质为目标的素质教育转变 • 网络环境促使教师职责发生重大变化,他将不再是以传播知识为主,而是着重在培养学生的信息素养和分析问题、解决问题的能力上。
3、网络环境的优势未能得到充分利用一组值得思考的数据3、网络环境的优势未能得到充分利用一组值得思考的数据 2000年全美因特网使用情况 (已有95%的学校和72%的教室与因特网相连)
二、基于Web学习的基本条件 • 基于Web的学习环境 • 基于Web的学习资源 • 基于Web的学习方式
1. 基于Web的学习环境 • 与因特网相连的单个多媒体计算机 • 与因特网相连的多媒体教室系统 • 与因特网相连校园网络系统 • 地区性城域教育网络系统
基于Web的学习环境的组成 学习者界面 学习者界面 学习空间 资源库 平台 平台 基础设施(CERNET\城域网\校园网)
基于Web学习环境的组成 • 设施——如多媒体计算机,多媒体教室网络、校园网络、因特网等; • 资源——为学习者提供的多样化,可全球共享的经数字化处理的数字化学习材料和学习对象。 • 平台——向学习者展现的学习界面,实现网上教与学活动的软件系统。 • 通讯——实现远程协商讨论的保障 • 工具——学习者进行知识构建、创造实践,解决问题的学习工具。
充分发挥基于Web学习环境的优势 • 资源全球共享,使学习具有实效性; • 建立虚拟课堂、虚拟学校,扩大学习空间; • 建立多媒体资源库,构成多层次探究性的环境; • 利用网络通讯功能,加强交流,形成学习群体。 • 利用网络工具,为学生提供创作平台和创作空间。
2. 基于Web的学习资源 基于Web的学习资源是指经过数字化处理, 可以在网络环境下运行的,并能用浏览器阅读, 实现共享多媒体学习材料。 常见基于Web的学习资源类型 • 门户网站 • 网络课件 • 网络课程 • 专题学习网站 • 网络资源库
充分发挥基于Web学习资源的优势 • 多样性——可以创设形态多样,生动的情境 (多媒体集成/超文本结构/友好交互界面/ 虚拟仿真/流媒体) • 共享性——可以全球共享,随意获取,实时利用; • 扩展性——可以在原有基础上补充、扩展,重组。
3. 基于Web的学习方式 • 资源利用的学习,即利用数字化资源进行情境 探究学习; • 自主发现的学习,借助资源,依赖自主发现、 探索性的学习; • 协商合作的学习,利用网络通讯,进行合作式、 讨论式的学习; • 实践创造的学习,使用信息工具,进行创新性、 实践性的问题解决学习。
让学生学会在Web环境下进行学习的本领 • 学会利用信息资源进行扩展学习 • 学会借助虚拟情境进行探究发现学习 • 学会借助信息通讯工具进行讨论学习 • 学会使用信息加工工具进行问题解决学习
传统环境下的学习 S 知识 技能 教师+课本 传授/答疑 S 发问 S
基于Web环境下的学习 S 知识 技能 教师+平台+资源 S 讨论/合作 收集/探究/发现/利用/重构/创作/展示/评价 S
三、基于Web学习模式研究的内容 • 学习模式是指在一定的教育思想和 理论指导下,在某种环境和资源的 支持下,学习者通过与环境、资源、 教师、学生之间建立相对稳定的相 互作用关系来获得发展的活动进程 结构形式。
基于Web学习模式研究的内容 • 指导理论的应用研究 • 发展目标的研究 • 支持学习的网络化环境与资源利用的研究 • 学习进程结构的研究 • 教师主导作用的研究 • 学生自主学习活动方式的研究 • 协作学习活动方式的研究 • 学习效果评价指标和方法的研究
(一)研究基于Web环境下学习的发展目标 • “必须给教育确定新的目标,必须改变人们对教 育作用的看法,扩大了的教育观念应该使每个 人都发现、发挥和加强自己的创造能力,应有 助于挖掘隐藏在我们每个人身上的财富。” • ——联合国教科文组织教育文献 《教育——财富蕴藏其中》
深层次的学习发展目标 • 培养学生具有终身学习的态度和能力 • 培养学生具有良好的信息素养 • 培养学生具备信息时代的综合学习能力
(1)培养终身学习的态度和能力 • 终身学习就是要求学习者能根据社会和工作的需求,确定继续学习的目标,并有意识地自我计划、自我管理、自主努力通过多种途径实现学习目标的过程。 • 自觉发现社会需求 • 自我制定学习目标 • 自我规划、自我管理。 • 自主寻找途径实现目标。
(2)形成良好的信息素养 • “在知识经济时代,信息素养已成为科学素养的重要基础。” • “要求学生具备迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息的真伪、创造性地加工和处理信息的能力,并把学生掌握和运用信息技术的能力作为与读、写、算一样重要的新的终生有用的基础能力。” (教育部长陈至立讲话)
“利用大量的信息工具及主要信息源使 问题得到解答的技术和技能” 美国信息产业协会主席 保罗· 车可斯基(Paul Zukowski) (1974)
信息素养应包括四个方面: (1)信息的判断、选择、整理、处理的能力和 信息的创造、传递能力; (2)对信息社会的特征和信息化对社会及人类 影响的理解; (3)对信息重要性的认识和信息的责任感; (4)掌握信息科学基础及信息手段的特性和基 本操作。 ——日本文部省公布的《信息教育指南》(1991)
在基于Web环境下,培养学生形成良好信息素养 (1)信息技术的使用技能 ——利用信息技术进行信息获取、加工处理、呈现交流的操作技能。 (2)对信息内容的理解与评价能力 ——能对信息的检索策略、信息源、信息内容作出评估;能判断信息陈述的准确性及其真伪等。 (3)运用信息,具有融入信息社会的态度和能力 ——能根据社会发展的需要,通过信息技术对所获得的信息,进行新的加工、整合、创新,使信息的应用能推动社会进步,并为社会做出贡献。
(3)综合学习能力 继承性学习 (信息获取) 综合学习能力 批判性学习 (信息分析) 创造性学习 (信息重组)
(二)研究如何把Web作为认知工具,培养学生学会学习(二)研究如何把Web作为认知工具,培养学生学会学习 • 学习的认知工具是指帮助学习者获取知识、构建知识和发展认知的工具
(1) 把网络作为学习内容和学习资源的获取工具 • 利用搜索引擎(如:雅虎中国 /搜狐 /网易) • 利用网站(政府网站、专业网站、主题网站) • 利用教学资源库
(2)利用网络的情境创设功能作为情境探究和发现学习工具(2)利用网络的情境创设功能作为情境探究和发现学习工具 • 创设生动的社会、文化、自然情境使学生认识自然、认识社会。 • 创设引起思考的问题情境,激发、培养学生的观察、发现、思考的能力。 • 创设虚拟实验环境,让学生通过实际操作,现象观察,读取数据,科学分析,培养科学的探索精神。
(3) 利用网络的通讯功能作为协商学习和讨论学习的工具 • 利用网络平台进行通讯、交流,培养信息应用能力,提高学生思考和表达、交流能力。 • 利用网络通讯技术,组织各类协商、讨论活动,培养合作精神。
(4)利用网络中的信息平台作为知识构建和创作实践工具(4)利用网络中的信息平台作为知识构建和创作实践工具 • 文字处理工具; • 几何画板、作图、作曲、制表工具; • 信息集成工具(如PowerPoint); • 建立网页和专题网站工具。
(5)利用网络中的测评系统作为自我评测和学习反馈工具(5)利用网络中的测评系统作为自我评测和学习反馈工具 • 提供各种类型的试题库 • 学习者通过使用一些随机出现的,不同等级 的测试题目 • 利用SPSS统计分析软件和学习反应信息分析 系统,借助统计图表或S-P表进行学习水平的 自我评价。
(三)探索基于Web的学习方式 • 基于Web情境探究式的自主学习 • 基于Web资源利用的研究性学习 • 校际远程协商学习 • 专题研究,网站开发,创新学习
1、基于Web情境探究式的自主学习 网络的应用 资源展示 网上设问 资源共享 指导意见 工具利用 评测工具 资源利用 自我评价 创设情境 提出问题 思考探究 形成意义 教师指导,自主学习的过程 教师主导——网络支撑——主体参与
情境创设的类型 • 社会、文化和自然真实性情境; • 虚拟、创意式的问题性情境; • 虚拟仿真,实验性情境。
2. 基于课题研究的协作学习 • 选择课题 • 协作活动 • 资源利用 • 形成作品 • 作品评价 • 学习体会
调查 确定主题/目标 分组学习 角色扮演、竞争、辩论、设计、问题解决、评价 小组1 小组2 小组3 小组4 网站资源 课件资源 网络环境资源共享 素材资源 创作工具 形成作品 评价作品 展示作品 意义建构
3.校际远程协商学习 网页评比 网页3 网页1 成员3 成员1 网页2 环绕主题,收集资料, 制作网页,互相观看, 发表意见,总结体会, 成员2:
4. 专题研究,网站开发,创新学习 • 适用于在因特网环境下,对某一专题进行较广泛、深入的研究学习,并籍此培养学生创新精神和实践能力,提高学生的综合素质。
专题网站基本结构 • 把教材内容相关文、图形、动态资料结构化处理 结构化知识展示 • 扩展性学习素材/相关资源网站的链接/学习工具(字典、辞典、读音、仿真实验) 专题网站 学习素材资源 网上协商讨论 • 答疑和指导/远程讨 论区域 • 思考性问题/形成性练习/总结性考查 网上自我评价
(四)研究基于建构主义理论的自主学习活动 • 围绕“概念框架”进行自主学习 • 围绕“真实问题”进行自主学习 • 围绕“事物多面性”进行自主学习
(1)围绕“概念框架”进行自主学习——支架式方法(1)围绕“概念框架”进行自主学习——支架式方法 • 设计: ——围绕事先确定的学习主题,建立一个相关的概念框架。框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异。 • 学习: ——由于每个学生的最邻近发展区具有差异,教师指导学生通过概念框架逐步构建知识的意义,把学生的智力发展从一个水平引导到另一个更高的水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。
(2)围绕“真实问题”的自主学习——抛锚式方法(2)围绕“真实问题”的自主学习——抛锚式方法 • 设计: ——根据事先确定的学习主题,在相关的实际情境中去选定某个典型的真实事件或真实问题(“抛锚”),然后围绕该问题展开进一步的学习。 • 学习: ——学习者对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的行动计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。
(3)围绕“事物多面性”的自主学习——随机进入方法(3)围绕“事物多面性”的自主学习——随机进入方法 • 设计: ——围绕事先确定的学习主题,创设能从不同侧面、不同角度表现学习主题的多种情境。 • 学习: ——学生在自主探索过程中随意进入其中任一种情境去学习。
(五)研究协作学习活动方式 • 协作学习活动的基本方式主要有七种 • 竞争 • 辩论 • 伙伴 • 设计 • 问题解决 • 角色扮演。
(1)竞争 • 辅导教师根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解; • 由不同的学习者“单独”完成,看谁完成得最快是好; • 辅导教师对学习者的任务完成情况进行评论; • 其他学习者也可以对其发表意见。 • 各自任务完成后,就意味着总任务的完成。
(2)辩论 • 协作者之间围绕给定主题,首先确定自己的观点; • 在一定的时间内借助虚拟图书馆或互联网查询资料,以形成自己的观点; • 辅导教师(或中立组)对他们的观点进行甄别,选出正方与反方,然后双方围绕主题展开辩论; • 辩论的进行可以由对立的双方各自论述自己的观点,然后针对对方的观点进行辩驳; • 最后由中立者对双方的观点进行裁决,观点论证充分的一方获胜。
(3)伙伴 • 指协作者之间为了完成某项学习任务而结成的伙伴关系。伙伴之间可以对共同关心的问题展开讨论与协商,并从对方那里获得问题解决的思路与灵感。 • 学习伙伴之间的关系一般比较融洽,但也可能会为某个问题的解决产生争论,并在争论中达成共识,进而促进问题解决。 • 协作学习伙伴可以是学生,但也可以由计算机充当。由计算机充当的学习伙伴需要人工智能的支持,即根据一定的策略,由计算机模拟的学习伙伴对学习者的学习状态进行判断,对学习者提出问题或为问题提供答案。
(4)设计 • 由辅导教师给定设计主题,该主题强调学习者对相关知识的运用能力,如问题解决过程设计、科学实验设计、基于知识的创新设计等。 • 在设计主题的解决过程中,学习者充分运用已掌握的知识,相互之间进行分工、协作,共同完成设计主题。 • 要求辅导教师及时发现并总结学习者的新思想和新思路,以利于提高全体学生的知识综合运用能力。
(5)问题解决 • 首先根据学生所学学科与其兴趣确定问题; • 多个协作者共同完成某个学习任务,解决问题; • 组成协作小组,根据学习任务的性质进行分工协作,协作者之间互相配合、相互帮助、相互促进; • 协作组成员利用图书馆或互联网查阅资料,为问题解决提供材料和依据。 • 问题解决的最终成果可以是报告、展示或论文,也可以汇报。