1 / 22

DISEÑO, DESARROLLO Y EVALUACION SOFTWARE EDUCATIVO

Tutor MARIO DÁJER PÉREZ. DISEÑO, DESARROLLO Y EVALUACION SOFTWARE EDUCATIVO. Administrador de Empresas Ingeniero de Sistemas Esp. En Admón. de la Informática Educativa Esp. En Gerencia Informática Asesor en proyectos de Investigación en Informática y Telemática.

Download Presentation

DISEÑO, DESARROLLO Y EVALUACION SOFTWARE EDUCATIVO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Tutor MARIO DÁJER PÉREZ DISEÑO, DESARROLLO Y EVALUACION SOFTWARE EDUCATIVO Administrador de Empresas Ingeniero de Sistemas Esp. En Admón. de la Informática Educativa Esp. En Gerencia Informática Asesor en proyectos de Investigación en Informática y Telemática CORPORACION UNIVERSITARIA CECAR LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CEAD MAGANGUE 2014

  2. EL SOFTWARE EDUCATIVO

  3. ¿QUÉ SON LOS SOFTWARE EDUCATIVOS Son programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

  4. CINCO CARACTERÍSTICAS ESENCIALES Su finalidad es didáctica. Utilizan el ordenador como soporte. Son interactivos. Individualizan el trabajo. Son fáciles de usar.

  5. ESTRUCTURA BÁSICA Interfaz>Sistemas de Comunicación Bases de Datos>Información Específica Algoritmo>Lineal, Ramificado, Tipo entorno, Tipo Sistema Experto

  6. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Informativa Instructiva Motivadora Evaluadora Investigadora

  7. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Expresiva Metalingüística Lúdica Innovadora

  8. CATEGORIZACIÓN DE LOS SOFTWAREEDUCATIVOS De consulta Tutoriales Ejercitación Simulación Lúdicos Micromundos

  9. QUÉ RECURSOS EMPLEA EL SOFTWARE EDUCATIVO Ejercicios y juegos instructivos Explicaciones de experimentados profesores TODOS ESTOS RECURSOS MULTIMEDIA APOYAN LAS FUNCIONES DE EVALUACIÓN Y DIAGNÓSTICO

  10. EL USO DE LOS SOFTWARE EDUCATIVOS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE PUEDE SER: POR PARTE DEL ALUMNO:

  11. TEMAS QUE PUEDE ABARCAR UN SOFTWARE EDUCATIVO , VERÓNICASANCHEZ

  12. POR PARTE DEL PROFESOR:

  13. VENTAJAS DEL USO DEL SOFTWARE POR PARTE DEL DOCENTE • -Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje. • -Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de conocimientos. • -Pueden adaptar el software a las características y necesidades de su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de enseñanza - aprendizaje. • -Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo. • -Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o colectiva. • -Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas. • -Marca las posibilidades para una nueva clase más desarrolladora.

  14. SISTEMAS TUTORIALES Basado en el diálogo con el estudiante, adecuado para presentar información objetiva, tiene en cuenta las características del alumno, siguiendo una estrategia pedagógica para la transmisión de conocimientos.

  15. SISTEMAS EXPERTOS

  16. SISTEMAS ENTRENADORES Los estudiantes cuentan con los conceptos y destrezas que van a practicar, por lo que su propósito es contribuir al desarrollo de una determinada habilidad, intelectual, manual o motora, profundizando en las dos fases finales del aprendizaje: aplicación y retroalimentación.

  17. LIBROS ELECTRÓNICOS /

  18. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS Heurísticos: El estudiante descubre el conocimiento interactuando con el ambiente de aprendizaje que le permita llegar a él, considerando la función educativa, estos se pueden clasificar en: -Simuladores. -Juegos Educativos. -Sistemas Expertos. -Sistemas Tutoriales inteligentes de enseñanza.

  19. SISTEMAS TUTORIALES INTELIGENTES DE ENSEÑANZA Despiertan mayor interés y motivación, puesto que pueden detectar errores, clasificarlos, y explicar por qué se producen, favoreciendo así el proceso de retroalimentación del estudiante.

  20. JUEGOS EDUCATIVOS Llegan a situaciones excitantes y entretenidas, sin dejar en ocasiones de simular la realidad.

  21. SIMULADORES Apoyan el proceso de enseñanza – aprendizaje, semejando la realidad de forma entretenida.

  22. Tecnología Arte Tecné Oficio conocimiento logos ciencia Área de estudio

More Related